Strategy Game Programming With Directx 9.0 2003

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出版者:Wordware Publishing, Inc.
作者:Todd Barron
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-05-25
价格:USD 59.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556229220
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 英文版
  • 游戏开发
  • game
  • directx
  • DirectX 9
  • 0
  • 游戏编程
  • 策略游戏
  • C++
  • 图形渲染
  • 游戏开发
  • Direct3D
  • 游戏引擎
  • 编程技术
  • 2003年出版
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具体描述

《策略游戏编程:DirectX 9.0 深度解析与实践》(2003年版) 书籍简介: 本书是一本面向中高级游戏开发者的权威指南,专注于利用DirectX 9.0技术构建复杂而引人入胜的策略类游戏。在2003年DirectX 9.0技术蓬勃发展的时代背景下,本书深入剖析了DirectX 9.0在策略游戏开发中的核心应用,涵盖从基础的图形渲染管线到高级的AI算法实现,为读者提供了一套完整且实用的开发框架。 核心内容概述: 本书的内容围绕着“策略”这一核心概念展开,并将其与DirectX 9.0强大的图形和计算能力相结合。我们将首先建立对DirectX 9.0 API的深入理解,包括其着色器模型、光照与阴影技术、纹理映射、后处理效果等,并探讨如何将这些技术有效地应用于策略类游戏的视觉表现。 一、 DirectX 9.0 核心技术在策略游戏中的应用: 高效渲染管线构建: 讲解如何优化DirectX 9.0渲染管线,以应对策略游戏中庞大场景、众多单位以及复杂UI的需求。重点在于多层纹理、地形渲染、视锥剔除、LOD(细节层次)技术等,确保游戏在高负载下依然流畅运行。 单位与场景表现: 深入研究如何使用DirectX 9.0实现多样化的单位模型渲染,包括骨骼动画、粒子系统(如爆炸、烟雾、特效)以及环境动态效果(如水面波动、植被摇曳)。同时,本书也会探讨如何在策略地图上高效渲染复杂的建筑、地形以及天气变化,营造身临其境的战略环境。 光照与阴影的艺术: 详细讲解DirectX 9.0提供的各种光照模型(如Phong、Blinn-Phong)以及阴影投射与接收技术。我们将探讨如何通过实时光照和动态阴影增强策略游戏的沉浸感,例如模拟太阳光的变化、角色自身的阴影以及环境光照的影响,为游戏增加深度和真实感。 高级图形特效: 介绍如何利用DirectX 9.0的Pixel Shader和Vertex Shader实现各种高级图形特效,如屏幕空间抗锯齿、屏幕空间反射、模糊、景深效果、辉光等。这些特效能够显著提升策略游戏的视觉品质,使画面更加细腻和震撼。 二、 策略游戏核心机制的实现: AI(人工智能)算法的设计与实现: 这是策略游戏的核心竞争力之一。本书将系统性地介绍实现智能AI的各种算法和技术,包括: 路径寻找: A算法、Dijkstra算法等在复杂地图上的单位寻路实现。 决策系统: 有限状态机(FSM)、行为树、效用系统(Utility Systems)等,用于控制单位的行动和战术决策。 群体行为: 模拟大规模单位的协同作战、编队移动以及战术阵型。 策略层AI: 宏观战略层面的AI设计,如资源管理、科技研发、外交策略、进攻与防御规划等。 学习与适应: 探讨如何引入简单的机器学习概念,使AI能够根据玩家的行为进行调整和优化。 游戏逻辑与状态管理: 详细讲解如何设计和实现高效的策略游戏逻辑,包括回合制或实时战略(RTS)的游戏循环、资源生产与消耗、单位建造与升级、战斗判定、胜利与失败条件等。我们将关注游戏状态的有效管理和快速更新,确保游戏流程的顺畅。 用户界面(UI)与交互设计: 策略游戏往往拥有复杂的信息展示和操作需求。本书将探讨如何使用DirectX 9.0配合C++或其他语言,构建直观易用的UI系统,包括地图信息面板、单位指令菜单、资源显示、科技树界面等,并实现高效的鼠标/键盘交互。 网络对战的设计: 对于支持多人对战的策略游戏,本书会提供关于网络同步、延迟处理、客户端-服务器架构的初步指导,以及如何保证在DirectX 9.0环境下实现可靠的网络同步。 三、 实践与优化: 性能分析与优化: 策略游戏对性能的要求极高。本书将深入讲解如何使用DirectX 9.0提供的性能分析工具(如PIX)来定位性能瓶颈,并提供各种优化策略,包括绘制批次(Draw Call)优化、顶点/像素着色器优化、内存管理、多线程应用等,以确保游戏在不同硬件环境下都能获得最佳表现。 代码架构与设计模式: 强调良好的代码结构和设计模式的应用,有助于构建可维护、可扩展的大型策略游戏项目。我们将讨论面向对象设计(OOD)、组件实体系统(ECS)等模式在策略游戏开发中的应用。 实例分析与案例研究: 通过分析一些经典的策略游戏(在2003年及其前后发布的)的设计理念和技术实现,帮助读者更好地理解书中的概念,并从中汲取灵感。 本书的目标读者: 本书适合具备一定C++编程基础,并对3D图形学和游戏开发有浓厚兴趣的程序员。特别是那些希望深入掌握DirectX 9.0技术,并致力于开发高性能、高品质策略类游戏的开发者。无论您是独立开发者还是团队成员,本书都将为您提供宝贵的知识和实践指导。 结语: 《策略游戏编程:DirectX 9.0 深度解析与实践》不仅仅是一本技术手册,更是一部引领您走向策略游戏开发前沿的指南。通过对DirectX 9.0核心技术的精妙运用,以及对策略游戏独特机制的深入剖析,本书将帮助您将脑海中的宏伟战略蓝图,转化为令人惊叹的游戏体验。

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要说这本书的语言风格,那简直是教科书级别的精准与克制,但又不失一种资深工程师特有的洞察力和经验的沉淀。它不像某些畅销书那样试图用夸张的语言来吸引眼球,而是用一种近乎严峻的精确性来陈述事实和方法论。阅读过程中,你会发现作者极少使用模糊不清的词汇,每一个术语的定义都清晰锐利,如同手术刀一般。然而,正是这种冷静的叙述中,透露出作者在实际项目中遭遇过无数困难并最终找到优雅解决方案的智慧光芒。这种沉稳的叙事节奏,非常适合需要高度专注力的技术学习过程,它强迫你放慢脚步,去咀嚼每一个技术决策背后的权衡与取舍,从而培养出一种成熟的工程思维。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,那种深邃的蓝色调混合着科技感的电路板纹理,立刻就把人拉进了一个充满挑战与创新的数字世界。我记得我第一次把它抱回家的时候,光是摩挲着那厚实的封面就让人心潮澎湃,仿佛手中握着的不是一本书,而是一份通往高端游戏开发的秘密蓝图。这本书的排版也处理得极为考究,字体大小和行间距的拿捏恰到好处,即便是面对那些复杂的代码段落,眼睛也不会感到丝毫的疲惫。它给人的第一印象就是“专业”与“精致”,没有丝毫的冗余,每一个设计细节都在向读者传达一个信息:这是一本真正致力于深度技术分享的著作。这种对细节的执着,往往是优秀技术书籍的试金石,它暗示着作者在内容组织上也必然遵循着类似的严谨态度,让人对即将展开的阅读之旅充满期待和敬畏。

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初次翻阅时,我最深刻的感受是作者对于理论基础的阐述极其扎实,完全没有那种只停留在表面API调用的肤浅。他们似乎深知,没有坚实的数学和图形学原理作为地基,上层的编程技巧不过是空中楼阁。书中对向量运算、矩阵变换以及光照模型等核心概念的讲解,不是简单地引用公式,而是通过非常直观的图形示例和逻辑推导来层层剖析,让人能够真正“理解”背后的原理,而非仅仅是“记住”代码的写法。这种深入骨髓的解析方式,对于那些渴望从“码农”晋升为“架构师”的进阶开发者而言,简直是如饥似渴的甘霖。它要求读者投入心力去思考,去追溯,但所获得的回报是巨大的,它构建了一个稳固的知识体系,让后续的学习和实践都有了坚实的立足点。

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这本书的实战性强到令人咋舌,简直就是一本写给动手派工程师的“武功秘籍”。它没有花哨的界面设计或华而不实的教程,而是直奔核心算法和性能优化的实操层面。我特别欣赏作者在介绍特定渲染管线技术时,那种抽丝剥茧的讲解方式,如何一步步构建一个高效的渲染循环,如何巧妙地利用DirectX的特性来榨取硬件的每一分性能。读到某个关于场景管理和剔除的章节时,我简直是屏住呼吸,作者提供的代码片段不仅是功能实现,更像是经过千锤百炼的艺术品,简洁、高效,并且充满了作者个人的工程哲学。每完成一个章节的研读和代码复现,我都能明显感觉到自己的编程“肌肉”得到了实实在在的锻炼和增强。

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更让我赞叹的是,这本书在内容组织上展现出极高的逻辑性和前瞻性。它并不是简单地罗列DirectX 9.0的API手册,而是将这些API置于一个完整的游戏引擎构建的宏大框架之下进行讲解。从基础的资源加载、内存管理,到高级的粒子系统和自定义着色器编程,所有的模块都以一种高度结构化的方式串联起来,形成了一个可运行、可扩展的系统雏形。这不仅仅是一本关于“如何做”的书,更是一本关于“为什么这么做”的深度思考录。它教会了我如何从零开始规划一个复杂的图形项目,如何预见潜在的性能瓶颈,并提前设计出健壮的解决方案。这种系统性的指导,远比零散的技巧集合要宝贵得多,它塑造了我对整个图形编程领域的宏观认知。

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