iPhone Game Development

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出版者:O'Reilly Media
作者:Paul Zirkle
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:2009-11-06
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596159856
丛书系列:
图书标签:
  • iphone
  • 游戏开发
  • programming
  • iOS
  • development
  • O'Reilly
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  • 编程
  • 教程
  • 游戏设计
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具体描述

If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. "iPhone Game Development" details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode; How to create a robust, scalable framework for a game; Considerations for adapting the iPhone interface to games; 2D and 3D graphics; Animation and integrating with a physics engine; Music and audio effects; Menus and controls; and, Publishing to the AppStore.

开启你的创意之旅:从零到一构建属于自己的 iPhone 游戏 你是否曾沉浸于 iPhone 屏幕上那些令人着迷的游戏世界,并梦想着有一天也能亲手创造出属于自己的那份奇妙?你是否拥有一个绝妙的游戏创意,却苦于无从下手?《iPhone Game Development》正是为你量身打造的指南,它将带领你踏上这段充满挑战与乐趣的开发之旅,将你的想象力转化为触手可及的互动体验。 本书并非只是一本枯燥的技术手册,它更像是你身边一位经验丰富的游戏开发者导师,耐心细致地为你剖析 iPhone 游戏开发的全貌。我们深入浅出地讲解从基础概念到高级技巧,确保即使是完全没有编程经验的读者,也能逐步建立起坚实的知识体系。 核心技术,轻松掌握: Swift 语言精通: 作为苹果官方推荐的现代编程语言,Swift 以其简洁、安全和强大的特性,成为 iOS 开发的首选。本书将从基础语法开始,逐步引导你掌握 Swift 的面向对象编程、数据结构、控制流等核心概念,并展示如何在游戏开发场景中灵活运用它们。你将学会如何编写清晰、高效的代码,为游戏的稳定运行奠定基础。 SpriteKit 框架的魔力: SpriteKit 是苹果为 2D 游戏开发提供的强大框架,它集成了物理引擎、粒子系统、动画、音效等丰富的功能,能够让你在短时间内构建出视觉效果出色的游戏。我们将详细讲解 SpriteKit 的场景管理、节点操作、纹理贴图、动作序列,以及如何利用物理碰撞来模拟真实世界的交互。 Metal for Advanced Graphics (选讲,根据具体版本或读者基础): 对于追求极致视觉效果的开发者,本书还将适时引入 Metal 框架。Metal 提供了对 GPU 的底层访问,能够实现更复杂的渲染效果,如自定义着色器、粒子模拟和高级视觉特效。我们将引导你理解 GPU 的工作原理,并学习如何利用 Metal 来提升游戏的图形表现力。 从概念到实现,全程指导: 游戏设计基础: 优秀的游戏不仅仅是技术上的精湛,更在于引人入胜的设计。本书将引导你思考游戏的核心玩法、关卡设计、用户界面(UI)与用户体验(UX)。你将学习如何进行游戏原型设计,如何规划游戏流程,以及如何设计出直观且易于操作的交互方式,让玩家沉浸其中。 角色动画与交互: 让你的游戏角色“活”起来是关键。我们将学习如何使用 SpriteKit 的动画系统来创建流畅的角色动作,如何处理用户触摸输入,并将这些输入转化为游戏内的角色响应。从简单的跳跃到复杂的技能释放,你将掌握构建生动交互的技巧。 物理世界的模拟: 真实的游戏世界需要物理规律的支持。本书将深入讲解 SpriteKit 的物理引擎,如何为游戏对象添加碰撞体、设置物理属性(如重力、摩擦力),以及如何处理复杂的物理交互,让你的游戏更具挑战性和趣味性。 音效与音乐的烘托: 声音是游戏情感的催化剂。你将学习如何集成音效和背景音乐,如何触发特定的声音效果,以及如何利用音频来增强游戏的沉浸感和反馈感。 用户界面(UI)的构建: 菜单、分数显示、暂停按钮……一个清晰友好的用户界面是游戏不可或缺的一部分。我们将讲解如何使用 SpriteKit 或 UIKit 来创建各种 UI 元素,并将其无缝集成到你的游戏中。 实践出真知,项目驱动学习: 本书最大的特色在于其贯穿始终的实践项目。我们将从一个简单的“打砖块”或“消除类”游戏开始,逐步引导你完成从构思、设计到编码、测试的完整流程。随着学习的深入,我们将挑战更复杂的项目,例如: 平台跳跃游戏: 学习如何处理角色移动、跳跃、收集物品,以及设计多样的关卡。 卡牌对战游戏: 探索游戏状态管理、卡牌逻辑、AI 对手设计等。 益智解谜游戏: 掌握关卡逻辑、谜题设计,以及用户输入的解析。 每一个项目都将是理论知识的实际应用,让你在动手实践中巩固所学,发现问题并找到解决方案。你将亲眼见证一个空白的画布如何逐渐被你的代码和创意所填充,最终变成一个可玩的游戏。 不仅仅是编码: 除了技术层面的知识,本书还将探讨游戏开发的软实力: 调试与优化: 学习如何有效地找出和修复代码中的错误(bug),以及如何对游戏进行性能优化,确保在各种设备上都能流畅运行。 游戏发布流程: 了解如何打包你的游戏,如何创建开发者账号,以及如何将你的游戏提交到 App Store。 未来的发展方向: 探讨游戏开发的最新趋势,如 AR/VR 游戏、跨平台开发等,为你未来的学习和发展指明方向。 《iPhone Game Development》是你迈入游戏开发世界的第一步,也是最坚实的一步。无论你是想为兴趣而开发,还是希望将这份热情转化为职业,本书都将是你最忠实的伙伴。现在,就让我们一起,用代码描绘出那些你脑海中闪耀的游戏梦想吧!

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读后感

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用户评价

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从排版和装帧来看,这本书本身就是一件艺术品。厚重的纸张,清晰的字体,以及恰到好处的留白,都透露出一种对阅读体验的极致尊重。这在技术书籍中是相当罕见的。更让我惊喜的是,书中附带的那些精心制作的图表和流程图,它们极大地简化了复杂概念的理解。例如,作者用一个三维向量图解来解释多线程锁竞争的死锁问题,比我过去阅读的任何学术论文都要直观有效。它不仅仅是一本关于编码的书,它更像是一份关于“如何将复杂信息高效传递给他人”的教材。书中还穿插了许多开发过程中的“失败案例分享”,这些坦诚的自白,消除了许多初学者“完美主义”的焦虑感,让人明白,错误是过程的必然组成部分。这本书的价值,已经超越了其内容本身,它是一份对“工匠精神”的致敬,激励着每一个阅读者去追求卓越,去打造值得被珍藏的作品。

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老实说,当我拿到这本书时,我有些怀疑,毕竟市面上充斥着各种快速上手的教程。但这本书的深度和广度完全超出了我的预期。它不是那种教你“复制粘贴”就能出成果的速成指南,它是在解构整个软件工程的底层逻辑。书中对内存管理和性能优化部分的论述,简直是教科书级别的严谨。作者没有停留在表面,而是深入到了编译器的优化策略层面,并结合了最新的硬件架构特性,给出了数个令人拍案叫绝的优化方案。我尤其欣赏它对“遗留代码”的批判性分析,强调了长期可维护性的重要性,并提供了一套非常成熟的代码重构方法论,这对于任何一个想从“玩具项目”迈向“商业级应用”的开发者来说,都是无价之宝。它对待技术债的态度极其严肃,告诫读者不要为了短期的速度牺牲长期的健康。阅读它,就像是跟一位经验丰富、脾气暴躁但绝对正直的资深架构师进行了一次长谈,他会毫不留情地指出你思维中的所有漏洞。

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这部关于移动应用开发的巨著,简直是为那些渴望在数字世界中留下自己印记的梦想家量身打造的教科书。我得说,从我翻开第一页开始,就被作者那股对编程艺术的纯粹热爱所感染了。它并没有急于抛出那些晦涩难懂的API调用,而是花了大量的篇幅,用一种近乎散文诗的笔调,描绘了“用户体验”的哲学。书中对色彩心理学在界面设计中的应用进行了极其深入的探讨,甚至追溯到了古希腊的视觉理论,让我对“一个好的按钮应该是什么样子”有了全新的、近乎形而上的理解。举个例子,作者用一个长达三页的案例,分析了如何通过微小的动画延迟来控制用户等待的感知时间,这比任何技术手册都更具启发性。它更像是一本关于如何“思考如何构建一个世界”的指南,而不是一份简单的操作说明书。特别是关于如何建立一个可持续的开发者社区和商业模式的章节,那份远见卓识,让我意识到开发不仅仅是敲代码,更是一门关于人际互动和市场洞察的艺术。它教会我的,是如何用代码去“讲故事”,去触动人心,而不是仅仅实现功能。

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这本书的独特之处在于,它将“创意诞生”和“技术实现”这两个看似分离的阶段完美地融合在了一起。我过去总觉得,设计思维和工程实现是两个不同的脑区在工作,但这本书通过一系列跨学科的案例研究,证明了它们是共生的。作者花了相当大的篇幅介绍了一种被称为“原型迭代螺旋”的开发流程,这个流程极大地借鉴了建筑设计中的“草图-模型-精修”概念。书中提供的那些关于如何快速构建可测试的原型工具链的介绍,简直是效率的革命。我尝试了书中推荐的一种轻量级的前端框架(虽然它不是主流的那种),但其核心思想——即“最小可行性体验”——彻底改变了我对MVP定义的理解。它不是最小可行产品,而是最小可行“体验”。这本书的叙事风格非常引人入胜,它仿佛在引导你,在每一个技术决策点,都停下来问自己:“这个决策,对用户的情感连接有什么影响?”它成功地把枯燥的技术文档,转化成了一部充满激情的“创造者圣经”。

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这本书对新兴技术的洞察力,绝对是走在行业前沿的。我特别关注了其中关于“未来交互模式”的章节。作者并未沉溺于现有的触摸屏范式,而是大胆地预测了基于环境感知计算和生物反馈的下一代用户界面的潜力。书中详细分析了当前平台在处理空间计算方面的局限性,并提供了若干套用现有API进行模拟未来体验的巧妙“变通”方案。这部分内容,对于那些希望在自己的作品中注入未来感的开发者来说,简直是金矿。它不只是告诉你“要做什么”,更重要的是,它教会你如何“思考未来可能出现的问题”,并提前准备好应对的思维框架。我甚至发现,书中对某些尚未被广泛采纳的W3C草案标准进行了深入的讨论和实验性验证,这种对技术前沿的孜孜不倦的探索精神,让人肃然起敬。它让你感觉自己不仅仅是在开发今天的应用,而是在为未来十年打下基础。

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