第1部分 求 職 過 程
求職的過程就是一個提高和認識自我的過程,最後的成功根植於你本人一絲一毫的努力當中。也許真的像電影《肖申剋的救贖》裏麵說的那樣:“得救之道,就在其中。”
第1章 應聘求職 2
1.1 渠道 2
1.2 流程 3
第2章 簡曆書寫 4
2.1 簡曆注意事項 4
2.2 簡曆模闆 8
第3章 求職五步麯 11
3.1 筆試 11
3.2 電話麵試 14
3.3 麵試 15
3.4 簽約 16
3.5 違約 20
第4章 職業生涯發展規劃 22
4.1 缺乏工作經驗的應屆畢業生 22
4.2 更換工作的程序員們 24
4.3 快樂地工作 25
第2部分 C/C++程序設計
為什麼要選擇C係的語言呢?這是因為各大公司的編程語言絕大多數是C係的語言,雖然Java也占很大的比重,可是C++相對於Java來說更有區分度—C++是那種為每一個問題提供若乾個答案的語言,遠比Java靈活。
第5章 程序設計基本概念 29
作為一個求職者或應屆畢業生,公司除瞭對你的項目經驗有所問詢之外,最好的考量辦法就是你的基本功,包括你的編程風格,你對賦值語句、遞增語句、類型轉換、數據交換等程序設計基本概念的理解。
5.1 賦值語句 29
5.2 i++ 31
5.3 編程風格 33
5.4 類型轉換 34
5.5 運算符問題 38
5.6 a、b交換與比較 40
5.7 C和C++的關係 41
5.8 程序設計的其他問題 42
第6章 預處理、const與sizeof 44
6.1 宏定義 44
6.2 const 45
6.3 sizeof 50
6.4 內聯函數和宏定義 61
第7章 指針與引用 63
指針是C係語言的特色,是C和C++的精華所在,也是C和C++中一個十分重要的概念。
7.1 指針基本問題 63
7.2 傳遞動態內存 65
7.3 函數指針 74
7.4 指針數組和數組指針 76
7.5 迷途指針 79
7.6 指針和句柄 81
7.7 this指針 83
第8章 循環、遞歸與概率 86
8.1 遞歸基礎知識 86
8.2 典型遞歸問題 89
8.3 循環與數組問題 91
8.4 螺鏇隊列問題 95
8.5 概率 98
第9章 STL模闆與容器 100
9.1 嚮量容器 101
9.2 泛型編程 105
9.3 模闆 106
第10章 麵嚮對象 110
有這樣一句話:“編程是在計算機中反映世界”,我覺得再貼切不過。麵嚮對象(Object-
Oriented)對這種說法的體現也是最優秀的。
10.1 麵嚮對象的基本概念 110
10.2 類和結構 113
10.3 成員變量 114
10.4 構造函數和析構函數 117
10.5 拷貝構造函數和賦值函數 119
10.6 多態的概念 124
10.7 友元 127
10.8 異常 129
第11章 繼承與接口 133
整個C++程序設計全麵圍繞麵嚮對象的方式進行。類的繼承特性是C++的一個非常重要的機製。這一章的內容是C++麵嚮對象程序設計的關鍵。
11.1 覆蓋 134
11.2 私有繼承 136
11.3 虛函數繼承和虛繼承 141
11.4 多重繼承 145
11.5 檢測並修改不適閤的繼承 148
11.6 純虛函數 150
11.7 運算符重載與RTTI 152
第12章 位運算與嵌入式編程 160
12.1 位製轉換 160
12.2 嵌入式編程 169
12.3 static 176
第3部分 數據結構和設計模式
隨著外企研發機構大量內遷我國,在外企的麵試中,軟件工程的知識,包括設計模式、UML、敏捷軟件開發,以及.NET技術和完全麵嚮對象語言C#的麵試題目將會有增無減。
第13章 數據結構基礎 179
麵試時間一般有2小時,其中至少有約20~30分鍾是用來迴答數據結構相關問題的。鏈錶、數組的排序和逆置是必考的內容之一。
13.1 單鏈錶 179
13.2 雙鏈錶 184
13.3 循環鏈錶 185
13.4 隊列 186
13.5 棧 188
13.6 堆 191
13.7 樹、圖、哈希錶 201
13.8 排序 209
13.9 時間復雜度 222
第14章 字符串 229
14.1 整數字符串轉化 229
14.2 字符數組和strcpy 230
14.3 數組初始化和數組越界 234
14.4 數字流和數組聲明 236
14.5 字符串其他問題 237
14.6 字符子串問題 242
第15章 設計模式與軟件測試 244
“地上本沒有路,走的人多瞭也就成瞭路”。設計模式如同此理,它是經驗的傳承,並非體係。它是被前人發現,經過總結形成的一套某一類問題的一般性解決方案,而不是被設計齣來的定性規則。
15.1 設計模式 245
15.2 軟件測試基礎 251
15.3 黑盒測試 253
15.4 白盒測試 258
第4部分 操作係統、數據庫和網絡
本部分主要介紹求職麵試過程中齣現的第三個重要的闆塊—操作係統、數據庫和網絡知識。這些內容雖不是麵試題目中的主流,但仍然具有重要的意義。
第16章 操作係統 265
16.1 進程 265
16.2 綫程 270
16.3 內存管理 276
第17章 數據庫與SQL語言 279
17.1 數據庫理論 279
17.2 SQL語言 283
17.3 SQL語言客觀題 285
17.4 SQL語言主觀題 288
第18章 計算機網絡及分布式係統 294
18.1 網絡結構 294
18.2 網絡協議問題 296
18.3 網絡安全問題 298
18.4 網絡其他問題 300
第5部分 綜閤麵試題
英語麵試、電話麵試和智力測試,是除技術麵試之外另外的大模塊。本部分教你如何精心地為這些內容做好準備,以讓你在整個麵試過程中的錶現更加完美。
第19章 英語麵試 305
這裏的英語麵試不同於普通的英語麵試。就一個程序員而言,最好能夠做到用英文流利地介紹自己的求職經曆,這是進外企非常重要的一步。有些問題即便是中文你都很難迴答,更何況是用英文去迴答。但是求職過程本身就是一個準備的過程,精心地準備等待機會,機會總是垂青那些精心準備的人。
19.1 麵試過程和技巧 305
19.2 關於工作(About Job) 307
19.3 關於個人(About Person) 310
19.4 關於未來(About Future) 312
第20章 電話麵試 314
20.1 電話麵試之前的準備工作 314
20.2 電話麵試交流常見的問題 315
第21章 數字類題目分析 324
21.1 數字規律類題目 324
21.2 數字填充類題目 327
21.3 數字運算類題目 328
21.4 應用數學類題目 329
第22章 圖錶類題目分析 336
22.1 圖形變換類題目 336
22.2 錶格分析類題目 342
第23章 智力類題目分析 344
23.1 推理類題目 344
23.2 博弈論 346
23.3 概率 348
第24章 無領導小組討論題目分析 351
24.1 題目介紹 351
24.2 無領導小組討論特點 351
24.3 無領導小組階段分析 353
24.4 無領導小組角色分析 357
24.5 無領導小組評分標準分析 361
24.6 群麵實錄 362
附錄A 麵試經曆總結 366
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收起)