汤姆·比塞尔(Tom Bissell,1974— )
《纽约客》撰稿人,美国才子作家。34岁之前就已出版三本广受好评的书,除了从事写作之外,也是电玩高手,整日沉迷在电玩的虚拟世界中乐此不疲,像是风靡全球的人气电玩游戏《孤岛惊魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩家代号为T C Bissell;在PlayStation Network的玩家代号为TCBissell。
比塞尔曾荣获美国著名的“罗马文学奖”和“古根汉姆学术奖助金”。现任职于波特兰州立大学教授创意写作,居住在奥勒岗州波特兰。
汤姆·比塞尔的其他作品:
《万物之父》
《上帝住在圣彼得堡故事集》
《追寻大海》
《讲话,评论》(与杰夫·亚历山大合著)
发表于2024-12-23
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世界上有很多种不可思议的工作。有的人飞来飞去替别人买奢侈品,有的人这里吃一吃那里住一住一边享乐一边挑刺儿,有的人每天的工作就是玩游戏。虽然不是每个爱好都能变成事业和金钱,就像隔壁小朋友天天玩妈妈的手游也成不了扎克伯格,但如果能有一份倾注热爱的工作实在很...
评分本书体现了美式玩家的两种典型思想: 1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。 2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的...
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评分这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...
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入选亚马逊网络书店2010年百大好书
荣获《出版人周刊》星级书评
高级宅男手册 电玩游戏体验指南
第一本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书
本书是汤姆•比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手, 如乔纳森•布洛、克林特•霍金、克利夫•布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。
有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和第一手的报道资料,是市面上第一本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。
真的很赞 就是冷门啊
评分这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的,他应该或多或少的给玩家带来一种精神上的“经历”。可预见的一二十年里,游戏一定会有大的变革。无限期待。--2016年4月2日于北京
评分【电子游戏以我的冲动为食粮,还会加深我对于孤独的钟爱。】
评分是本定位很奇怪的書。散文集嗎?算是的,但某些文章看起來像是為遊戲公司寫的鱔稿。論述嗎?也有的,但他提出的唯一一個有用的論點,也就是第一章對遊戲視角和電影的對比。文筆算是不錯的(美式幽默嘛),某幾章描寫玩遊戲的經歷也很有趣,但看到後半只想趕快完結這本書看下一本。
评分弃了。关于游戏作为叙事的新载体,并没有很有启发性的思考。
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