《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》由Mat Buckland著,罗岱等人译,是游戏人工智能方面的经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行了说明。
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏ai开发感兴趣的爱好者和游戏ai开发人员阅读和参考。
这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...
评分 评分这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...
评分如果你做游戏,那推荐你一定看看这本书,书中用现实的例子做素材,告诉你如何一步一步的完成一个个AI算法,这些都是游戏智能最基本的技术,掌握好他们,那些高深的东西也不再遥不可及。书还没读完,先赞一个,书有点小贵,封面蛮喜欢,挑个刺,封底评论把“黑与白2”印刷成“黑...
评分这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。
这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了磨砂质感的硬壳,触感非常细腻,中间的图案简洁而富有科技感,那种深邃的蓝色调让人联想到夜空中闪烁的代码星辰。内页的纸张质量也相当不错,印刷清晰,字迹饱满,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。装订上更是体现了匠心,平摊后非常服帖,阅读体验极佳,完全没有传统技术书籍那种僵硬和不便。尤其是章节之间的过渡页,设计得很有心思,用一些抽象的几何图形和巧妙的留白,让人在知识的海洋中偶尔能得到片刻的休憩,为接下来的深度探索做好心理准备。这种对物理形态的重视,让它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的艺术品,每次翻开它,都有一种仪式感,仿佛在开启一段严肃而愉快的学术旅程。
评分阅读这本书的过程中,我最深刻的感受是作者在知识体系构建上的那种宏大视野和严谨的逻辑铺陈。它不是简单地罗列一些零散的技术点,而是以一种非常清晰的脉络,将人工智能领域的各种核心算法和前沿思想串联起来,形成一个完整的知识框架。从基础概念的引入到复杂模型的构建,每一步都铺垫得极为扎实,让人感觉每一步的推进都是水到渠成,绝无半点突兀或牵强之处。尤其是对一些关键数学原理的阐述,作者总是能找到最直观的比喻或图示来解释那些原本晦涩难懂的公式,这种教学上的智慧,极大地降低了理解的门槛,让即便是初涉此领域的读者也能跟上节奏,并逐渐建立起自己的理论自信。
评分从工具性和前瞻性的角度来看,这本书无疑是我的案头必备良器。它不仅仅是关于“如何做”的指南,更像是一本关于“为什么这么做”的深度剖析手册。作者似乎预见到了未来几年技术栈可能发生的迁移和演变,因此在介绍现有技术的同时,也留出了足够的篇幅探讨其局限性以及未来可能的替代方案和研究方向。这使得这本书的生命周期得到了极大的延长,它提供的知识结构是稳固的基石,而不是转瞬即逝的潮流追随。对于任何希望在这个快速迭代的领域中保持领先地位的开发者或研究者而言,这本书提供的思维工具远比单纯的代码片段更为宝贵。
评分这本书的语言风格可谓独树一帜,它巧妙地平衡了学术的严谨性与交流的亲和力。作者的文字精准、犀利,没有丝毫的冗余,每一个句子都承载着明确的信息量,这对于追求效率的技术读者来说是莫大的福音。然而,在讲解一些具有哲学深度的议题时,其文字又会流露出一种沉静的思考,像是与一位经验丰富的同行进行深度对话,让人在学习技术的同时,也能对AI的未来发展方向有所启发。这种既像严师又像良友的叙事腔调,使得长达数百页的阅读过程保持了极高的专注度和愉悦感,丝毫不会感到枯燥乏味。
评分这本书的实战指导价值可以说是无可匹敌,它真正做到了理论与实践的完美结合。书中的案例选择非常贴合当下行业热点,不仅仅停留在教科书式的经典范例,而是深入到了许多实际工程中可能会遇到的具体挑战和优化策略。作者在讲解每一个案例时,都会详尽地剖析背后的设计哲学、数据预处理的陷阱以及模型部署时的性能考量。我尤其欣赏它对代码实现的细致注释和结构优化建议,这些细节往往是其他教材中容易被忽略的“内功心法”,掌握了这些,才能真正从“知道”迈向“做到”,让自己的项目拥有媲美专业水准的健壮性。
评分FSM 精读,其余略读+查阅。好书差翻译。1. Boids 群集运动自治 2. 竞技场类游戏 AI 示例,可改造适用于 RTS、RPG、FPS/TPS、战术类 3. 分层决策逻辑 4. 路径规划(A* 寻路) 5. Lua 脚本编程和嵌入 6. FuSM。示例代码:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者网站:http://ai-junkie.com/
评分真是本好书
评分FSM 精读,其余略读+查阅。好书差翻译。1. Boids 群集运动自治 2. 竞技场类游戏 AI 示例,可改造适用于 RTS、RPG、FPS/TPS、战术类 3. 分层决策逻辑 4. 路径规划(A* 寻路) 5. Lua 脚本编程和嵌入 6. FuSM。示例代码:http://www.jblearning.com/catalog/9781556220784/ 作者网站:http://ai-junkie.com/
评分书是好书,翻译让人xxx,不仅学到很多实用的AI技术,能让自己构建有趣生动的游戏,而且在涉及模式,代码技巧方面也学到不少。
评分不会技术的pm不是一个好的pm,看到有人吐槽翻译我就放心了
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