通关!游戏设计之道

通关!游戏设计之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。

出版者:人民邮电出版社
作者:罗杰斯 (Scott Rogers)
出品人:
页数:368
译者:高济润
出版时间:2013-11-1
价格:CNY 89.00
装帧:平装
isbn号码:9787115327772
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 设计 
  • 游戏研究 
  • 游戏化思维 
  • 游戏化 
  • 计算机 
  •  
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本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

具体描述

读后感

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今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

用户评价

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以文档为核心的沟通交付流程,主题是 ARPG,各方面点到为止,适合纯新手和外行科普。如果有项目和团队经验,又对剧本、镜头、交互都有一定了解,扫一遍就好。作者是美术出身的主策,表述很有个人风格,好处是趣味性强,坏处是缺少逻辑链。个人不太喜欢,现实中也是和美术出身的 leader 相性一般 lol。另外不太认同文档为核心的制作流程,原型才是核心,文档只是过去个人产出不足的的选择。现在文档存在的必要是为了团队建设,日志回顾+归档积累。

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4.5星,实用,幽默,全面,有想法——游戏对世界的启发是无穷的。

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真的是实践类的书 只需要跟随着一步步来就行了。。。

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不是指南,是素材库

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翻了翻就扔了,真的非常平庸和肤浅,花时间读这类书还不如看测评。设计游戏这事最重要的还是灵性。

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