通关!游戏设计之道 2024 pdf epub mobi 电子书


通关!游戏设计之道

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通关!游戏设计之道 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


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发表于2024-12-26

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通关!游戏设计之道 电子书 读后感

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今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

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出版者:人民邮电出版社
作者:罗杰斯 (Scott Rogers)
出品人:
页数:368
译者:高济润
出版时间:2013-11-1
价格:CNY 89.00
装帧:平装
isbn号码:9787115327772
丛书系列:

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏研究  游戏化思维  游戏化  计算机   


通关!游戏设计之道 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

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通关!游戏设计之道 2024 pdf epub mobi 用户评价

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非常棒的游戏设计书,做游戏不比做电影简单~不过后面将的大多数ACT,我就不是很感兴趣了~

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“宫本茂有一位‘评审夫人’,他会把游戏的创意交给老婆过目。如果她不喜欢,那么这些创意就会被扔进厕所冲掉……’”——不知道是该羡慕宫本茂还是他的夫人。

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从游戏流程到音效设计,书中罗列了游戏设计所能涉及到的方方面面(平台动作类居多),适合非游戏玩家出身的读者补课,虽多为普及知识(若是老主机玩家,会觉得全书过于泛泛),但也不乏一些经验之谈。另,译本极佳,走心

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非常全面的知识点

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早就该看了 现在我特需要从这本书里找一些东西来帮助自己推进并验证当前的工作成果。 Felania :((这本书是由资深游戏设计+玩家写的,融合了他的开发经验,明白晓畅、通俗易懂....)) 2014 12月Fin 这是一本可爱的书 它把各种必要的元素和素养很好的提炼了出来( 尤其是关于平台动作类的那些经典的要点~~)配上作者自己逗逼的小简笔画 ,生动幽默的把那些可以认为是经典的也是核心且基础的知识都传达了出来~~ 一本好玩的游戏设计书的阅读过程 本身也就像是在玩一款有趣的游戏了~ 这本书 以及游戏设计快乐之道 还有全景探秘那一本 这三本完全从不同的角度和视点出发来试图把值得思考的东西描绘了出来~ 结合在一起同时来看一定会十分的有趣~~

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