Game Feel

Game Feel pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann
作者:Steve Swink
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2008-10-27
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780123743282
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
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  • 设计
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  • game
  • 理论
  • 游戏设计理论
  • 游戏设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 游戏机制
  • 感官反馈
  • 玩家行为
  • 游戏节奏
  • 沉浸感
  • 可控性
  • 反馈系统
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具体描述

"Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressions, verse) - no matter the instruments, style or time period - these building blocks come into play. Feel and sensation are similar building blocks where game design is concerned. They create the meta-sensation of involvement with a game.

The understanding of how game designers create feel, and affect feel are only partially understood by most in the field and tends to be overlooked as a method or course of study, yet a game's feel is central to a game's success. This book brings the subject of feel to light by consolidating existing theories into a cohesive book.

The book covers topics like the role of sound, ancillary indicators, the importance of metaphor, how people perceive things, and a brief history of feel in games.

The associated web site contains a playset with ready-made tools to design feel in games, six key components to creating virtual sensation. There's a play palette too, so the desiger can first experience the importance of that component by altering variables and feeling the results. The playset allows the reader to experience each of the sensations described in the book, and then allows them to apply them to their own projects. Creating game feel without having to program, essentially. The final version of the playset will have enough flexibility that the reader will be able to use it as a companion to the exercises in the book, working through each one to create the feel described.

*Demystifies this crucial, fundamental, and unexplored aspect of game design with case studies and fully interactive examples

*Interviews with industry luminaries and in-depth examination of many classic games from a fresh angle

*Website includes a fully playable interactive playset with ready-made tools for game designers

《无名之境》 在遥远而神秘的星域,存在着一片被称为“无名之境”的广袤宇宙。这里没有恒星的光芒,没有行星的喧嚣,只有无尽的黑暗和潜藏其中的未知力量。这片区域的形成,源自一场被遗忘的宇宙级灾难,其规模之大,以至于连时间本身都仿佛在那里凝固。传说,当宇宙的脉搏停息,能量的奔涌止步,无名之境便由此诞生。 这片神秘之地并非一片死寂。在深邃的黑暗中,孕育着一种独特的生命形式。它们并非血肉之躯,而是由纯粹的能量和未知的意识交织而成。这些生命形态,我们称之为“回响”。它们没有固定的形态,可以根据环境和自身意志,幻化出千变万化的模样,从微小的光点到庞大的能量漩涡,无所不能。回响们生活在一种奇特的共生关系中,它们互相感知,互相影响,形成一个庞大的、无形的意识网络。 在无名之境的中心,矗立着一座古老而宏伟的遗迹——“寂灭之塔”。这座塔的建造者早已不可考,但其散发出的强大能量波动,却昭示着它曾经承载过何等辉煌的文明。塔的每一块砖石,都镌刻着古老的符文,这些符文并非文字,而是能量的序列,蕴含着宇宙的奥秘和生命的真谛。关于寂灭之塔的起源,流传着无数的传说:有人说它是宇宙初生时留下的印记,有人说它是某个强大文明为了对抗虚无而建造的最后堡垒,也有人说,它本身就是无名之境的“心跳”。 故事的主角,是一位来自遥远星系的探险家,他的名字早已在历史长河中被岁月磨平,我们姑且称他为“溯源者”。溯源者并非凡人,他拥有着对宇宙本源的极度好奇心,以及一种罕见的、能够感知和操纵能量的特殊天赋。他毕生的目标,便是解开宇宙中最深邃的谜团,而无名之境,正是他探寻的终极目的地。 溯源者驾驶着一艘名为“彼岸号”的飞船,穿越了无数危险的星系,克服了空间扭曲的阻碍,终于抵达了无名之境的边缘。当飞船穿过一层如薄纱般的光幕时,眼前的景象让溯源者震撼不已。漆黑的空间中,漂浮着无数发光的晶体,它们形态各异,有的如同冰雪雕琢的艺术品,有的则如流淌的液态金属。这些晶体,便是无名之境中回响们凝结而成的实体形态,它们是回响与物质界唯一的连接点。 初入无名之境,溯源者面临着巨大的挑战。这片区域的空间结构极其不稳定,时常会出现不可预测的能量风暴,足以撕裂任何物质。更危险的是,无名之境中的回响并非都是友善的。一些强大的回响,会将外来者视为威胁,它们会利用自身形态的优势,从四面八方围攻,试图将入侵者吞噬,融入自身的能量场。 溯源者凭借着对能量的敏锐感知,以及“彼岸号”先进的防御系统,艰难地在黑暗中穿行。他发现,寂灭之塔是这片区域的能量节点,所有的回响都以它为中心分布。他必须前往寂灭之塔,才能找到解开无名之境秘密的关键。 在探索的过程中,溯源者遇到了一个特殊的个体——一个由纯净光芒构成、形态如同流动水滴的回响。这个回响似乎与其他的回响有所不同,它并没有对溯源者表现出敌意,反而主动与他进行能量上的交流。通过这种无声的语言,溯源者了解到,这个回响的意识体中,竟然残留着一些模糊的、关于寂灭之塔和宇宙灾难的记忆碎片。 它告诉溯源者,寂灭之塔并非单纯的建筑,而是宇宙能量的“净化器”。在古老的灾难发生时,大量的混乱能量充斥着宇宙,威胁着所有生命的存续。一群拥有着超凡智慧的先行者,耗尽了他们的力量,建造了寂灭之塔,将那些毁灭性的能量引导并净化,最终形成了如今的无名之境。而那些被净化的能量,则凝聚成了回响,它们是宇宙“新生”的见证者。 然而,净化并非永久。随着时间的推移,寂灭之塔的能量正在衰竭,那些曾经被压制的混乱能量,正蠢蠢欲动,试图再次撕裂宇宙的平衡。如果寂灭之塔彻底失效,无名之境将化为虚无,而那些混乱能量,将重新吞噬整个宇宙。 溯源者意识到,自己的到来并非偶然。他体内特殊的能量天赋,可能就是解开寂灭之塔衰竭之谜的关键。那个特殊的回响,选择与他沟通,也是希望他能够成为这个宇宙的“救赎者”。 故事的高潮,便是溯源者抵达寂灭之塔。塔内布满了复杂的能量回路和古老的机关。他需要破解这些机关,才能找到维持寂灭之塔运转的核心。在这个过程中,他不仅要面对来自其他强大回响的阻碍,还要克服寂灭之塔内部因能量衰竭而产生的种种异变。 塔的核心,是一个巨大的、不断跳跃的能量核心。溯源者发现,这个能量核心需要一种特殊的“引子”才能重新激活。而这种“引子”,并非物质,而是纯粹的生命意志和对宇宙平衡的坚定信念。 在最后的关头,溯源者将自己的全部能量和意识,倾注于能量核心之中。他将自己对生命的理解,对宇宙的敬畏,以及对未来的希望,化为一道耀眼的光芒,融入了核心。那一刻,整个无名之境都为之颤抖。 寂灭之塔重新焕发了生机,散发出柔和而强大的能量,将混乱的能量重新净化,并稳定了无名之境的空间结构。那些强大的回响,感受到了这股新的力量,它们停止了攻击,开始以一种前所未有的和谐方式,与溯源者共存。 故事的结局,溯源者并没有选择离开。他成为了无名之境的守护者,与那些回响们一起,继续维护着宇宙的平衡。他知道,这只是一个开始,宇宙的奥秘无穷无尽,而他的探索,永不停歇。 《无名之境》讲述了一个关于探索、牺牲与希望的故事。它描绘了一个充满想象力的宇宙,以及其中那些超越物质存在的生命形态。故事中,宇宙的浩瀚与人类(或类人生命)的渺小形成了鲜明的对比,但也正是这种渺小,激起了无尽的勇气和对未知的渴望。这本书探讨了生命的本质、能量的循环以及宇宙的终极命运,它以一种宏大而细腻的笔触,展现了一个关于宇宙真相的史诗。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我发现这本书的排版和配图极具匠心,它似乎在用视觉语言来辅助阐释抽象的概念。特别是关于“镜头运动”与“角色移动”如何共同构建空间认知的章节,作者没有选择传统的平面图,而是用了一系列动态透视的素描稿来演示“跟随镜头”和“固定镜头”在暗示危险和引导玩家注意力上的差异。这种对媒介特性的深刻理解,让这本书的价值倍增。它不仅仅停留在理论层面,而是将理论与实际的视觉呈现紧密结合。我特别喜欢作者在讨论“挫败感管理”时,所采用的“情感光谱分析法”。他将玩家在游戏过程中可能经历的二十多种细微情感,从“轻微困惑”到“极度愤怒”,依次排列,并对应到具体的机制设计上,比如如何通过一个细微的动画循环(比如角色在原地踏步一小会)来缓冲玩家因操作失误带来的即时冲击。这种细致入微的观察,让我重新审视了许多我习以为常的游戏设计,仿佛突然获得了一副能看穿游戏底层代码的“X光眼镜”。

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坦白说,我买这本书原本是想找点放松的读物,毕竟“游戏感”听起来像是能让人会心一笑的话题。结果,我却陷入了一场关于“预期违背”和“模式破坏”的哲学思辨之中。这本书的叙事风格非常跳跃,有时像是一个经验丰富的老兵在酒吧里讲述自己的光荣战绩,充满了经验主义的色彩;而下一秒,它又会急转直弯,引用现象学哲学家的观点来论证“沉浸”的本质。我最欣赏作者处理“随机性”的部分。他没有将随机性视为作弊,而是将其视为一种维持长期参与的必要“不确定性燃料”。他详细分析了在Roguelike游戏中,如何通过精心调配的资源生成和敌人配置,让玩家在每一次“死亡”后,都能感受到“这次的失败与上次的成功有本质的不同”,从而避免了审美疲劳。这种对随机性背后“可预测的不可预测性”的拿捏,展现了作者深厚的功力。读这本书,就像在玩一个设计精妙的解谜游戏,你永远不知道下一个章节会抛给你一个硬件层面的难题,还是一个纯粹的叙事陷阱。

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这本《游戏感》的封面设计,那种带着一丝复古像素风和未来主义光影的碰撞,初见时就让我这个资深玩家心头一紧,仿佛预示着一场关于“体验如何炼成”的深度探险即将展开。我原本以为这会是一本纯粹的技术手册,堆砌着各种帧率优化、输入延迟分析的枯燥数据,但翻开扉页后才发现,作者真正关注的是那些说不清道不明的“魔法时刻”。他没有直接告诉我如何编程实现某种手感,而是用一种近乎散文诗的笔调,拆解了那些顶级的动作游戏、竞速游戏,乃至独立小品中,角色每一次跳跃、每一次射击背后蕴含的微妙心理学和物理学错觉。特别是关于“重量感”和“惯性反馈”的那几章,简直是醍醐灌顶。我突然明白了为什么我玩某些开放世界游戏时,角色总感觉“飘”,而另一些作品即使画面平平,却能让我沉浸其中无法自拔。作者大量引用了早期街机黄金时代的案例,用非常直观的比喻将复杂的数学模型简化为人脑最容易接受的感官输入,这对于我这种更偏爱“感受”而非“工程学”的玩家来说,无疑提供了一把理解游戏核心魅力的钥匙。这本书的价值不在于教你做游戏,而在于让你重新审视自己玩游戏的每一个瞬间,那种被精心设计的触觉反馈如何悄无声息地操控着你的情绪和决策。

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拿到这本厚厚的书,一开始我被其中大量的图表和流程图弄得有些胆怯,心想这莫非是哪位资深游戏工程师的内部培训教材?然而,深入阅读后,我发现它结构严谨得像一部建筑设计学的经典,但内容却充满了对“乐趣”的偏执追求。作者对于“即时反馈回路”的剖析,简直是教科书级别的严谨。他不仅仅讨论了按键到屏幕响应的时间,更细致地描绘了从大脑发出指令到肌肉收缩,再到控制器震动,最后玩家大脑再次接收并处理这些信息的完整循环。他甚至构建了一个复杂的矩阵来量化不同反馈机制的“有效性”和“延迟容忍度”,这对于我这种长期从事用户体验(UX)研究的人来说,提供了宝贵的跨界视角。书里有一段关于“渐进式惩罚与奖励”的论述尤为精彩,作者用一个复杂的动态曲线模型展示了如何在玩家即将感到挫败的临界点,巧妙地给予一丝微小的“可控性”,从而将负面情绪转化为继续挑战的动力。这已经超越了单纯的游戏设计范畴,触及了行为心理学的深层奥秘。这本书的文字风格是冷静、克制而又充满洞察力的,如同一个经验丰富的匠人,带着对材料的敬畏,细致地雕琢每一个细节。

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这是一本需要反复阅读的书,不是因为它晦涩难懂,而是因为它所探讨的主题太过庞杂,每一次重读都会在不同的心境下捕捉到新的层次。它在探讨的,其实是人与非人造物之间建立信任和依赖关系的过程。作者用极其个人化的方式,分享了他与那些“有生命感”的游戏角色之间的互动记录,这种真诚感极大地拉近了与读者的距离。其中关于“肌肉记忆的构建与瓦解”的讨论尤其引人入胜。他解释了为什么我们的大脑能轻易适应一款新游戏的跳跃机制,却难以忍受另一款在毫厘之间的差异。这种适应性,很大程度上依赖于设计师是否能提供一个清晰、一致的“初始契约”。这本书的文字风格非常流畅,充满了强烈的个人色彩,仿佛是作者在深夜的灯光下,向一位心有灵犀的同行倾诉他毕生的心血。它没有提供任何一键生成“完美手感”的秘方,但它提供了一种思考的框架,一个让你在面对任何交互设计问题时,都能回溯到最原始的“感官输入”层面的方法论。

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很喜欢

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主要讲动作类游戏。。 但是可以得到很多体验细节的启发

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最好的游戏设计书籍之一。

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主要讲动作类游戏。。 但是可以得到很多体验细节的启发

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好书呀,可惜自己英文不是特别好,看的只有7788

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