通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
☆☆☆☆☆
簡體網頁||
繁體網頁
通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 著者簡介
作者簡介:
Scott Rogers
自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。
譯者簡介:
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 圖書描述
本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 圖書目錄
第1關 歡迎,小白! 1
電子遊戲簡史 3
遊戲分類 7
遊戲是哪些人做的 9
可曾想過發行 15
第1關的攻略與秘籍 16
第2關 創意 17
創意:如何獲得及如何把握 17
玩傢想要什麼 20
為什麼我討厭“趣味性” 22
頭腦風暴 24
突破創作障礙 26
第2關的攻略與秘籍 28
第3關 給遊戲編個故事 29
劇情三角論 35
該打包瞭 39
創建角色 41
劇本麵嚮所有年齡段的孩子?要慎重一些 44
為授權遊戲寫劇本 45
第3關的攻略與秘籍 46
第4關 會做遊戲,但會寫文檔嗎 47
GDD第一步:單頁說明書 49
GDD第二步:十頁說明書 51
GDD及其背後的骨感現實 59
遊戲成長性 62
遊戲流程錶 63
最關鍵的,還是彆犯傻 65
第4關的攻略與秘籍 66
第5關 3C之一 ——角色 67
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎 69
要有個性 71
終於,該聊聊遊戲性瞭 74
可以跑,乾嘛要走 76
什麼都不做的藝術 80
跳跳又何妨 81
攀援和趔趄 84
跳起來的,就一定會掉下去 85
水應該很好做吧……你確定嗎 87
多花點心思在我們的四足朋友身上 88
利用所有的細節 89
你不是一個人 90
還應該有些什麼人呢 94
第5關的攻略與秘籍 96
第6關 3C之二——鏡頭 97
瞭解鏡頭和視角 97
第一人稱視角 101
第三人稱視角 103
鏡頭的控製權 105
2.5D遊戲 108
等軸鏡頭 108
俯視鏡頭 109
特殊情況下的鏡頭 110
隧道視角 110
拍攝手法指南 110
鏡頭角度指南 113
鏡頭移動指南 114
使用鏡頭的其他要點 116
多人遊戲鏡頭 118
第6關的攻略與秘籍 120
第7關 3C之三——操作 121
沒關係,隨便搓,隨便按 124
角色相關還是鏡頭相關 128
遊戲的搖滾年代 129
第7關的攻略與秘籍 131
第8關 符號語言——HUD和圖標設計 132
血槽 133
瞄準鏡 134
彈藥量 134
道具箱 135
記分牌 135
雷達/地圖 137
情景提示 138
清爽的屏幕 138
圖標無處不在 139
不要濫用QTE 143
HUD要放在哪 144
除瞭HUD還有些其他界麵 146
煥發活力的暫停界麵 148
最後,注意字體 153
第8關的攻略和秘籍 153
第9關 關卡設計 154
十大老掉牙的遊戲題材 156
關卡命名 160
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到 161
重點流程錶 165
復用啊復用 167
獻給Gary Gygax的地圖設計小節 168
獻給Dave Arnenson的地圖設計小節 172
地圖部分到此結束 177
幻影敘事法 180
灰盒很重要 180
最後再設計教學關 184
第9關的攻略和秘籍 185
第10關 戰鬥的要素 186
寫給新手的“四字箴言” 188
現在你得親親我 195
戰鬥中的移動 195
戰鬥中的防禦 197
槍戰的魅力 199
選擇最適閤的槍 202
移動中射擊 205
光是開槍還不夠 207
該死的!有哪兒不會受傷嗎 209
死亡,它有什麼好處呢 211
第10關的攻略和秘籍 213
第11關 所有人都想要你的小命 214
壞蛋的登場設計 224
我喜歡設計敵人 231
恨你恨到骨頭裏 241
不是敵人的敵人 243
怎樣創造世界上最瞭不起的Boss戰 244
誰是Boss 244
體積那點事兒 246
地點,地點,還是地點 249
創造齣世界上最精彩的Boss戰,這有什麼不對嗎 250
第11關的攻略和秘籍 251
第12關 機關中的其他重要元素 252
神聖死亡陷阱 255
死亡的時刻來瞭 258
機關的鏇律 260
溫馨的小港灣 262
猜猜看 263
簡單說說迷你遊戲和微型遊戲 267
第12關的攻略和秘籍 269
第13關 力量與你同在 270
熱愛玩傢吧 274
超齣你想象的收獲 276
第13關的攻略和秘籍 287
第14關 多人遊戲——越多越開心 288
幾人比較閤適 291
大型多人在綫角色扮演類遊戲,或者說“他人即地獄” 292
第14關的攻略和秘籍 296
第15關 音樂裏的音符 297
對我來說這“聽”起來像個遊戲 302
第15關的攻略和秘籍 305
第16關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 307
8個步驟,輕鬆寫劇本 309
第16關的攻略和秘籍 313
第17關 最難的關底 315
沒人關心你那愚蠢的小世界 315
做遊戲是件非常睏難的工作 317
再來一個怎麼辦 320
第17關的攻略和秘籍 322
繼續? 323
奬勵關1 單頁說明書模闆 325
奬勵關2 十頁說明書模闆 328
奬勵關3 遊戲設計文檔模闆 336
奬勵關4 故事主題中型列錶 345
奬勵關5 場景大列錶 346
奬勵關6 機關和陷阱 349
奬勵關7 敵人設計模闆 350
奬勵關8 Boss設計模闆 351
奬勵關9 吸引人的宣講稿 352
成就解鎖:如何做美味的香辣醬 358
各章所涉及的主要遊戲列錶 360
· · · · · · (
收起)
下載链接在页面底部
點擊這裡下載
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
發表於2024-12-22
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
喜欢 通關!遊戲設計之道 電子書 的读者还喜欢
通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
主要主機、3A類遊戲,對國內的手遊、棋牌遊戲的開發者不太有藉鑒意義。 但本身書還是很有趣的,藉用一位豆友說的“是一部素材庫”,翻譯得也很走心。 作者是一位很有經驗的遊戲開發者,但書中所講述的內容還是很寬泛,跨度太大,裏麵單獨一個模塊拎齣來都可以齣一本書。同比另...
評分
☆☆☆☆☆
今天朋友給我推薦瞭這本遊戲設計之道,他是在kindle上買的電子版,我瀏覽瞭這本書的大緻結構,這本書用通俗的文字深入淺齣講解瞭在遊戲設計上的一些技巧和實用的方法,配以簡單明瞭的插圖和錶格的形式能夠讓像我這樣的學習遊戲設計的學生很快讀進去。
評分
☆☆☆☆☆
過去勉強算是個ACG愛好者,雖然對遊戲玩得不多,卻始終抱有很高的熱情,一度想等畢業後到上海燭龍去做遊戲劇本作者。盡管該書是從專業遊戲設計師的角度為遊戲設計的總體流程做瞭事無巨細的介紹,卻同樣適閤熱愛遊戲的讀者(比如我)。既有專業技術性分析,更大的價值在於點破某...
評分
☆☆☆☆☆
好書,大道至簡!作者能深入淺齣,闡述遊戲設計之道! 亮點: 1. 3C的基礎設定概念,印象深刻。 2. 以有趣圖示遊戲中機關設定。 3. GDD的一頁、十頁範本。 4. 推薦對照英文原版的pdf看,收獲更大,沒有的話可聯係我。
評分
☆☆☆☆☆
本來想再係統學習一下遊戲機製的,沒想到偶然看到這本,雖然更多的是說一款遊戲由0到1的設計方法,不過寫的風趣生動,深入淺齣,還輔助有大量手繪,讓人對遊戲設計理念有瞭大量的瞭解,也很不錯。 遊戲設計包含的細節很多很多,首要一點是,思考玩傢需要什麼? 玩遊戲也彆光玩...
類似圖書 點擊查看全場最低價
出版者:人民郵電齣版社
作者:羅傑斯 (Scott Rogers)
出品人:
頁數:368
譯者:高濟潤
出版時間:2013-11-1
價格:CNY 89.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115327772
叢書系列:
圖書標籤:
遊戲設計
遊戲
遊戲策劃
設計
遊戲研究
遊戲化思維
遊戲化
計算機
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
非常棒的遊戲設計書,做遊戲不比做電影簡單~不過後麵將的大多數ACT,我就不是很感興趣瞭~
評分
☆☆☆☆☆
以文檔為核心的溝通交付流程,主題是 ARPG,各方麵點到為止,適閤純新手和外行科普。如果有項目和團隊經驗,又對劇本、鏡頭、交互都有一定瞭解,掃一遍就好。作者是美術齣身的主策,錶述很有個人風格,好處是趣味性強,壞處是缺少邏輯鏈。個人不太喜歡,現實中也是和美術齣身的 leader 相性一般 lol。另外不太認同文檔為核心的製作流程,原型纔是核心,文檔隻是過去個人産齣不足的的選擇。現在文檔存在的必要是為瞭團隊建設,日誌迴顧+歸檔積纍。
評分
☆☆☆☆☆
這本書是我這一批藉的6本書裏最棒的一本啦。作者本身在遊戲行業打拼多年,分享很有誠意,翻譯也十分到位(譯者應該也是業內人士)。重點是,雖然講的是國外的遊戲行業,但很多事例其實你在國內的遊戲開發也經常會遇到,這一點尤為難得。開發的例子非常多,尤其適閤做ARPG的策劃來看。暫時沒有看完,打算買第二版來收藏瞭。
評分
☆☆☆☆☆
是一本講how的書,感覺看著一步步來就可以寫一份遊戲策劃書,
評分
☆☆☆☆☆
注釋是故意賣萌嗎.......哈哈哈
通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載