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通關!遊戲設計之道

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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發表於2025-01-22

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 讀後感

評分

過去勉強算是個ACG愛好者,雖然對遊戲玩得不多,卻始終抱有很高的熱情,一度想等畢業後到上海燭龍去做遊戲劇本作者。盡管該書是從專業遊戲設計師的角度為遊戲設計的總體流程做瞭事無巨細的介紹,卻同樣適閤熱愛遊戲的讀者(比如我)。既有專業技術性分析,更大的價值在於點破某...  

評分

作為一個程序員,我竟然又看完瞭一本策劃書。首先這本書絕對是本好書,作者寫的好,很幽默,翻譯的也很不錯。難得瞭。應該說這本是我讀過的策劃書籍中最棒的一本瞭。很多方麵都講得比較通俗易懂,不像好多書,各種大理論。。作者是《戰神》的策劃,內容是絕對有保證的。。這個...  

評分

好書,大道至簡!作者能深入淺齣,闡述遊戲設計之道! 亮點: 1. 3C的基礎設定概念,印象深刻。 2. 以有趣圖示遊戲中機關設定。 3. GDD的一頁、十頁範本。 4. 推薦對照英文原版的pdf看,收獲更大,沒有的話可聯係我。  

評分

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評分

從遊戲設計這個專業(在歐美如此發達的遊戲産業,遊戲設計/策劃應該已成為一門專業,有其專門的理論研究)角度看,這本書更多的是教你【如何從事遊戲設計這門職業】,而且是【在大公司流水綫上設計AAA遊戲】,而不是【如何設計齣一款好玩的遊戲】。 作者不愧是遊戲業的資深從...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:羅傑斯 (Scott Rogers)
出品人:
頁數:368
譯者:高濟潤
出版時間:2013-11-1
價格:CNY 89.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115327772
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 用戶評價

評分

從遊戲流程到音效設計,書中羅列瞭遊戲設計所能涉及到的方方麵麵(平颱動作類居多),適閤非遊戲玩傢齣身的讀者補課,雖多為普及知識(若是老主機玩傢,會覺得全書過於泛泛),但也不乏一些經驗之談。另,譯本極佳,走心

評分

翻瞭翻就扔瞭,真的非常平庸和膚淺,花時間讀這類書還不如看測評。設計遊戲這事最重要的還是靈性。

評分

是一本講how的書,感覺看著一步步來就可以寫一份遊戲策劃書,

評分

4.5星,實用,幽默,全麵,有想法——遊戲對世界的啓發是無窮的。

評分

是一本講how的書,感覺看著一步步來就可以寫一份遊戲策劃書,

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