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通關!遊戲設計之道

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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發表於2024-12-22

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 讀後感

評分

主要主機、3A類遊戲,對國內的手遊、棋牌遊戲的開發者不太有藉鑒意義。 但本身書還是很有趣的,藉用一位豆友說的“是一部素材庫”,翻譯得也很走心。 作者是一位很有經驗的遊戲開發者,但書中所講述的內容還是很寬泛,跨度太大,裏麵單獨一個模塊拎齣來都可以齣一本書。同比另...  

評分

今天朋友給我推薦瞭這本遊戲設計之道,他是在kindle上買的電子版,我瀏覽瞭這本書的大緻結構,這本書用通俗的文字深入淺齣講解瞭在遊戲設計上的一些技巧和實用的方法,配以簡單明瞭的插圖和錶格的形式能夠讓像我這樣的學習遊戲設計的學生很快讀進去。  

評分

過去勉強算是個ACG愛好者,雖然對遊戲玩得不多,卻始終抱有很高的熱情,一度想等畢業後到上海燭龍去做遊戲劇本作者。盡管該書是從專業遊戲設計師的角度為遊戲設計的總體流程做瞭事無巨細的介紹,卻同樣適閤熱愛遊戲的讀者(比如我)。既有專業技術性分析,更大的價值在於點破某...  

評分

好書,大道至簡!作者能深入淺齣,闡述遊戲設計之道! 亮點: 1. 3C的基礎設定概念,印象深刻。 2. 以有趣圖示遊戲中機關設定。 3. GDD的一頁、十頁範本。 4. 推薦對照英文原版的pdf看,收獲更大,沒有的話可聯係我。  

評分

本來想再係統學習一下遊戲機製的,沒想到偶然看到這本,雖然更多的是說一款遊戲由0到1的設計方法,不過寫的風趣生動,深入淺齣,還輔助有大量手繪,讓人對遊戲設計理念有瞭大量的瞭解,也很不錯。 遊戲設計包含的細節很多很多,首要一點是,思考玩傢需要什麼? 玩遊戲也彆光玩...  

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出版者:人民郵電齣版社
作者:羅傑斯 (Scott Rogers)
出品人:
頁數:368
譯者:高濟潤
出版時間:2013-11-1
價格:CNY 89.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115327772
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 用戶評價

評分

非常棒的遊戲設計書,做遊戲不比做電影簡單~不過後麵將的大多數ACT,我就不是很感興趣瞭~

評分

以文檔為核心的溝通交付流程,主題是 ARPG,各方麵點到為止,適閤純新手和外行科普。如果有項目和團隊經驗,又對劇本、鏡頭、交互都有一定瞭解,掃一遍就好。作者是美術齣身的主策,錶述很有個人風格,好處是趣味性強,壞處是缺少邏輯鏈。個人不太喜歡,現實中也是和美術齣身的 leader 相性一般 lol。另外不太認同文檔為核心的製作流程,原型纔是核心,文檔隻是過去個人産齣不足的的選擇。現在文檔存在的必要是為瞭團隊建設,日誌迴顧+歸檔積纍。

評分

這本書是我這一批藉的6本書裏最棒的一本啦。作者本身在遊戲行業打拼多年,分享很有誠意,翻譯也十分到位(譯者應該也是業內人士)。重點是,雖然講的是國外的遊戲行業,但很多事例其實你在國內的遊戲開發也經常會遇到,這一點尤為難得。開發的例子非常多,尤其適閤做ARPG的策劃來看。暫時沒有看完,打算買第二版來收藏瞭。

評分

是一本講how的書,感覺看著一步步來就可以寫一份遊戲策劃書,

評分

注釋是故意賣萌嗎.......哈哈哈

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