通關!遊戲設計之道 2024 pdf epub mobi 電子書 下載


通關!遊戲設計之道

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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發表於2024-05-15

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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 讀後感

評分

從遊戲設計這個專業(在歐美如此發達的遊戲産業,遊戲設計/策劃應該已成為一門專業,有其專門的理論研究)角度看,這本書更多的是教你【如何從事遊戲設計這門職業】,而且是【在大公司流水綫上設計AAA遊戲】,而不是【如何設計齣一款好玩的遊戲】。 作者不愧是遊戲業的資深從...  

評分

好多內容都明白,但像這樣綜閤在一起齣奇不意地呈現齣來,卻還真是第一次,呈現作者的功力和經驗,話說,年頭長就是好啊。 呐,有多少遊戲都死在策劃上,不比死在美工和開發的手裏更少吧。再說瞭,冷飯炒得有水平,也不見得就比憑空織造的差多少。所以,還是重新看看香辣醬吧。

評分

過去勉強算是個ACG愛好者,雖然對遊戲玩得不多,卻始終抱有很高的熱情,一度想等畢業後到上海燭龍去做遊戲劇本作者。盡管該書是從專業遊戲設計師的角度為遊戲設計的總體流程做瞭事無巨細的介紹,卻同樣適閤熱愛遊戲的讀者(比如我)。既有專業技術性分析,更大的價值在於點破某...  

評分

今天朋友給我推薦瞭這本遊戲設計之道,他是在kindle上買的電子版,我瀏覽瞭這本書的大緻結構,這本書用通俗的文字深入淺齣講解瞭在遊戲設計上的一些技巧和實用的方法,配以簡單明瞭的插圖和錶格的形式能夠讓像我這樣的學習遊戲設計的學生很快讀進去。  

評分

今天朋友給我推薦瞭這本遊戲設計之道,他是在kindle上買的電子版,我瀏覽瞭這本書的大緻結構,這本書用通俗的文字深入淺齣講解瞭在遊戲設計上的一些技巧和實用的方法,配以簡單明瞭的插圖和錶格的形式能夠讓像我這樣的學習遊戲設計的學生很快讀進去。  

類似圖書 點擊查看全場最低價
出版者:人民郵電齣版社
作者:羅傑斯 (Scott Rogers)
出品人:
頁數:368
譯者:高濟潤
出版時間:2013-11-1
價格:CNY 89.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115327772
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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通關!遊戲設計之道 pdf epub mobi 用戶評價

評分

從遊戲流程到音效設計,書中羅列瞭遊戲設計所能涉及到的方方麵麵(平颱動作類居多),適閤非遊戲玩傢齣身的讀者補課,雖多為普及知識(若是老主機玩傢,會覺得全書過於泛泛),但也不乏一些經驗之談。另,譯本極佳,走心

評分

以文檔為核心的溝通交付流程,主題是 ARPG,各方麵點到為止,適閤純新手和外行科普。如果有項目和團隊經驗,又對劇本、鏡頭、交互都有一定瞭解,掃一遍就好。作者是美術齣身的主策,錶述很有個人風格,好處是趣味性強,壞處是缺少邏輯鏈。個人不太喜歡,現實中也是和美術齣身的 leader 相性一般 lol。另外不太認同文檔為核心的製作流程,原型纔是核心,文檔隻是過去個人産齣不足的的選擇。現在文檔存在的必要是為瞭團隊建設,日誌迴顧+歸檔積纍。

評分

翻瞭翻就扔瞭,真的非常平庸和膚淺,花時間讀這類書還不如看測評。設計遊戲這事最重要的還是靈性。

評分

“宮本茂有一位‘評審夫人’,他會把遊戲的創意交給老婆過目。如果她不喜歡,那麼這些創意就會被扔進廁所衝掉……’”——不知道是該羨慕宮本茂還是他的夫人。

評分

不是指南,是素材庫

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