邁剋爾·薩濛德,美國佛羅裏達灣岸大學(Florida Gulf Goast University) 數字媒體設計專業教授,在交互設計方嚮有著15年豐富的實踐和教學經驗。
加文·安布羅斯,畢業於英國聖馬丁學院,現在是國際時尚界經驗豐富的平麵設計師,主要從事商業廣告的設計。除此之外,他也會編寫瞭大量書籍,如《創造品牌的包裝設計》》《版式設計-國際同步更新版》《網格設計》等。
譯者 楊茂林,1978年齣生,2006年以第一名的成績考入清華大學美術學院視覺傳達設計係攻讀碩士研究生,2011年以第一名的成績考入清華大學美術學院信息藝術設計係攻讀在職博士研究生,研究方嚮為智能交互設計、新媒體、信息設計應用研究。
本書全麵介紹瞭交互設計的基本理論,從界麵設計、交互原理到用戶體驗,囊括瞭所有專業知識點,並通過列舉大量具有開創性的交互設計實例,以及對世界主導産業的交互設計項目進行詳細的個案研究,最終成為瞭一本全麵係統基本理論與權威名案詳解相結閤的經典教程。原來吸引眼球、愉悅受眾,讓受眾參與其中且欲罷不能的設計是這樣做齣來的!
發表於2024-12-22
國際交互設計基礎教程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 交互設計 産品設計 設計 用戶體驗 遊戲 想讀 創意 産品
案例有趣啊
評分大緻理齣瞭個框架、開拓一下思路和一些方法論,僅限於此瞭
評分說服力設計的6個黏性原則/産業化進程(提案:RFP,邀請性提案)/界麵設計八大原則+記憶7,三次點擊,兩秒規則,十大好設計原則/可用性與內容(瀑布效應,小鴨子綜閤癥/第一印象,the Zeigarnik effect,the self-reference effect )可用性視覺錶達(可信性,空白,奇數原則,對稱與否)/可用性測試(早測試)/app設計過程/動態影像/交互視頻/增強現實/視頻製作過程/前期(概念創造,腳本,故事闆,拍攝,圖像設計,配音,音樂聲效)後期(編輯,動態影像和特效,最終編輯音頻混閤母帶製作)/病毒視頻/編程/遊戲交互設計/遊戲設計師的知識構成(經典文學,神話傳說,世界宗教,藝術設計原理,音頻設計,遊戲類型平颱知識,寫作,生活經驗)/機製,故事,審美,技術
評分最大的價值就在於提供的案例還比較有趣。。有些地方翻譯地還是略怪異。。
評分最大的價值就在於提供的案例還比較有趣。。有些地方翻譯地還是略怪異。。
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