Auto Layout transforms the way you create iOS user interfaces. As flexible as it is powerful, Auto Layout gives you unprecedented control over your iOS user interfaces. But Auto Layout has a reputation for difficulty. In iOS Auto Layout Demystified, Second Edition, world-renowned iOS developer and author Erica Sadun strips away the confusion, helping you gain Auto Layout mastery the easiest way possible: by example.
Fully updated for iOS 7 and Xcode 5, this tutorial delivers everything Sadun’s guides are famous for: clear explanations, expert tips, proven best practices--and, above all, plenty of code to learn from and reuse.
Step by step, Sadun explains how Auto Layout “thinks,” how it works, where it fits, and why it’s more useful (and simpler) than you ever imagined. She offers practical solutions for a wide variety of real-world iOS development challenges, plus innovative ways to use Auto Layout to build interactive elements, animations, and more.
If you’re an experienced iOS developer, this guide will expand your design possibilities, helping you build apps that are superbly usable and intuitive and
About the Author
Erica Sadun is the bestselling author, coauthor, and contributor to several dozen books on programming, digital video and photography, and web design, including the widely popular The Core iOS 6 Developer's Cookbook, Fourth Edition. She currently blogs at TUAW.com and has blogged in the past at O'Reilly's Mac Devcenter, Lifehacker, and Ars Technica. In addition to being the author of dozens of iOS-native applications, Erica holds a Ph.D. in computer science from Georgia Tech's Graphics, Visualization, and Usability Center. A geek, a programmer, and an author, she's never met a gadget she didn't love. When not writing, she and her geek husband parent three geeks-in-training, who regard their parents with restrained bemusement when they're not busy rewiring the house or plotting global domination.
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说实话,我期待在这本书里找到一些关于高级动画和复杂界面构建的独家见解,毕竟是“进阶”读物。然而,内容的主体部分显得异常保守和陈旧。它似乎停留在好几年前的开发实践上,对于现代的 SwiftUI 声明式布局和 Combine 框架的应用,提及得非常轻描淡写,几乎没有深入探讨。那些所谓的“深入解析”,最终还是回到了教科书式的 `NSLayoutConstraint` 手动添加和调试上,这在今天看来效率低下得令人发指。我理解基础的重要性,但对于已经有一定 UIKit 经验的开发者来说,这本书提供的增量价值实在太小了。感觉作者只是对第一版的内容做了微小的修补,然后就匆忙推出了第二版,完全错失了苹果生态快速迭代带来的技术发展机遇。这更像是一个针对初学者的入门向导,而不是一本面向资深工程师的“揭秘”之作。
评分章节的组织结构仿佛是随意堆砌的知识点集合,缺乏一个贯穿始终的、引人入胜的项目驱动线索。每次读完一个章节,我都有种“学到一个孤立的工具,但不知道它在真实世界中的最佳应用场景”的感觉。很多例子都是独立的小功能点,缺乏将它们整合进一个完整、现代应用架构的展示。例如,书中花了大量篇幅讲解了如何处理旋转和尺寸类别的变化,但却没有提供一个实际案例来展示如何用这些知识构建一个响应式导航栏或者一个适应多种设备环境的复杂表格视图。这种零散的知识点灌输,使得学习到的内容难以转化为实际的工程能力。一个优秀的教程应该引导读者一步步构建一个有意义的成品,让知识在实践中内化,而不是简单罗列 API 文档的片段。这本书的结构更像是一个技术手册的目录摘要,而非一本真正能教会人“如何构建”的实战指南。
评分这本书的排版和印刷质量简直是灾难。打开包裹时我就感觉到了,纸张的质感粗糙得像是用回收纸浆做的,而且墨水晕染得厉害,很多地方的文字边缘都模糊不清,看着眼睛非常累。更别提那些代码示例了,很多关键的符号或者字母都因为印刷问题变得难以辨认,这对于学习编程书籍来说是致命的缺陷。我不得不频繁地在屏幕上对照电子版,才能搞清楚那些模糊的字符到底是什么意思。对于一本声称是“第二版”的专业书籍,这种基础的质量控制实在让人无法接受。作者在内容上的努力,全被这糟糕的物理载体给抵消了。我原本期待的是一本可以放在手边随时查阅的参考书,但现在它更像是一个只能用作“占位符”的摆设。如果未来的版本不能在装帧和印刷上做出根本性的改进,我很难向同行推荐。这不仅仅是省成本的问题,更是对读者智力和时间的尊重问题。
评分这本书的图示部分,坦率地说,简直是对读者智商的侮辱。那些示意图,无论是关于约束条件的向量表示,还是视图层级的分解图,都显得极其粗糙和不专业。很多关键的箭头指示不清,要么过于细弱,要么被其他文字或图层元素所遮挡,根本无法准确传达布局意图。我甚至怀疑这些图示是否经过了任何形式的专业排版设计。在学习一套空间几何和相对位置关系的系统时,清晰的视觉辅助是至关重要的,而这本书提供的图形信息,非但没有起到辅助作用,反而成了理解难点的来源。我不得不自己打开 Xcode 界面,手动拖拽元素,对照书本上的描述进行验证,这无疑是本末倒置的学习方式。对于技术细节的描述,如果能配上高质量、高分辨率且逻辑明确的插图,学习效率会呈几何级数提升,但这本书在这方面彻底失败了。
评分阅读体验上,这本书的叙事逻辑让我感到困惑和疲惫。作者的行文风格极其跳跃,上一章还在细致讲解一个简单的约束关系,下一章突然就抛出了一个涉及多个视图控制器之间复杂交互的场景,中间缺乏必要的过渡和铺垫。很多概念的引入显得非常突兀,读者必须花费大量精力在脑海中自行构建起上下文联系,这极大地分散了对核心知识点的注意力。例如,在解释优先级和冲突解决的那一节,作者似乎假定读者已经完全理解了底层 Core Animation 的渲染流程,但对于那些依赖 Auto Layout 实现复杂动态布局的场景,解释又显得过于肤浅。这种“高低起伏不平”的讲解曲线,使得学习过程充满了挫败感,我经常需要停下来,反回去重读好几遍才能勉强跟上作者的思路,这完全违背了技术书籍应该清晰、有条理的初衷。
评分前面四章,特别是第四章把 visual format language 讲解的特别清楚,后面两章给了一些日常开发中可能经常碰到的问题的解决方案,获益多多。已加入iOS开发进阶套餐!
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