Kenny Lammers,有13年的遊戲行業從業經驗,曾就職於微軟、Activision和Surreal Software等公司,目前經營兩傢公司——Creative TD和Ozone Interactive。Creative TD這傢公司主要為IGT、微軟、Janus Research和Allegorithmic等公司提供Unity3D谘詢和資源創建服務, Ozone Interactive這傢公司專注於Untiy3D,為亞馬遜、E行媒體、微軟和Sucker Punch遊戲公司等製作互動式應用和高品質的設計。
晏偉,現就職於中煤科工集團重慶研究院有限公司,對於Unity的錶麵著色器、HLSL等著色語言,以及MMOG服務器的構建和網絡通信都有較深的瞭解。他的研究方嚮為數字礦山、計算機圖形學、三維虛擬仿真,曾參與中煤科工集團重慶研究院應急救援研究所院重點項目“煤礦安全虛擬仿真與培訓係統”、“國傢礦山救援仿真培訓係統”、“煤礦安全虛擬仿真係統—安全意識”、“礦山救援多人協同演練係統”的開發,並作為中煤科工集團重慶研究院2013年青年創新基金項目負責人, 負責“礦山救援仿真演練係統的MMOG技術研究”。
《Unity著色器和屏幕特效開發秘笈》共分為11章,幾乎包含瞭Unity著色器中常用的效果示例。主要內容包括基礎的漫反射著色;兩種高光類型Blinn和Phong,以及利用這些高光類型創造濛版鏡麵、金屬鏡麵等高光效果;反射的實現;創建自定義的光照模型;透明度在遊戲當中的實現;訪問存儲在3D網格中的頂點信息;移動端是如何減少著色器中的內存開銷的;著色器組的模塊化,以及重用代碼的必要性;使用渲染紋理實現屏幕特效。
發表於2024-11-28
Unity著色器和屏幕特效開發秘笈 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
中文筆記:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/category/1782159 優點: 算是填補瞭國內外(對,沒錯,包括國外)關於Unity Shaders方麵的空白。在這之前大多是依靠Unity文檔、論壇和各種網站的資源學習的,而現在有瞭一個比較集中的書籍。在國外的網站上(例如packt...
評分書的英文版之前看過,卡在Fresnel,就沒看瞭,最近突然想起來就結閤著網友candycat1992和wolf96的文章看完瞭中譯本,翻譯的一般,沒亮點,收獲還是有一些,除瞭最後兩章其餘都是SurfaceShader,算是對SurfaceShader做一個係統瞭解吧,對渲染上很多方麵都有些介紹,由於書上一些例子資...
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圖書標籤: Shader Unity 遊戲編程 圖形學 遊戲開發 問問 編程 遊戲
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