“数字媒体技术专业计算机图形学”系列丛书按照计算机图形学教学及从业需求分为5册。本书为其中的三维模型处理算法初步分册。
主要内容: 全书共14章,分别讲述了三维模型的数据结构;三维模型的生成;对偶模型;点、边、面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化、细分算法;三维模型的几何、拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用;三维模型的分段、文件加载的算法。
本书特色: 1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精练三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。
读者对象:
中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专业学生。
计算机图形、三维动画、虚拟现实领域从业人士及爱好者。
赵辉
北京工业大学软件学院教师。主要从事三维图形学研究,包括三维模型处理、渲染、骨骼动画、三维扫描、曲面重建、DEC、游戏引擎、3D打印、人机交互、虚拟现实、影视特效、智能手机开发。近几年开设并讲授10多门三维技术相关的课程。主持多项三维相关科研项目。
王晓玲
北京科技大学教师。主要从事机械仿真、有限元数值计算、三维模拟研究。哈佛大学访问学者,主持多项国家科研项目。
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拿到这本书后,我首先被它的结构感所折服。作者似乎花了大量精力来梳理那些复杂的理论概念,并以一种极其易于消化的方式呈现出来。它不像传统教材那样堆砌公式和晦涩的定义,而是通过大量生动的类比和循序渐进的讲解,将三维模型处理这一看似高深的领域,拉到了读者的可触及范围之内。特别是在算法的引入部分,那种“先说是什么,再说为什么,最后讲怎么做”的逻辑链条非常完整,让人在理解理论背景的同时,不会迷失在技术的汪洋大海里。这种教学方法的精妙之处在于,它既保证了理论的深度,又兼顾了初学者的接受度,使得学习过程更加流畅自然,有效避免了“一头雾水”的状态。
评分我个人认为,这本书最宝贵的价值在于其对“实现”层面的深入剖析。很多图形学书籍只停留在数学模型的推导和算法的伪代码层面,读者看完后往往不知如何下手搭建实际的渲染管线或模型处理系统。然而,这本“C#版”则直接提供了可运行的、结构良好的代码示例,详细展示了从数据结构定义到核心算法调用的完整流程。这种“理论指导实践,实践反哺理论”的良性循环,对于提升读者的工程能力至关重要。它让我们看到了抽象算法是如何在具体的编程环境下落地生根,成为可感知的、能操作的数字内容,这对于培养真正的图形学工程师是不可或缺的一课。
评分作为一名习惯了使用其他编程语言进行图形学实践的开发者,我对于这本书采用C#作为实现语言的策略感到非常欣赏和新奇。在很多同类书籍中,我们往往看到的是C++或Python的影子,但C#的引入无疑拓宽了应用场景,尤其是在Windows平台和Unity等环境下的整合优势是显而易见的。书中对C#特性的运用,例如面向对象的设计思想如何巧妙地融入到几何数据结构的管理中,给我带来了很多启发。它不仅仅是简单地将算法翻译成C#代码,而是真正利用了该语言的优势,使得代码的表达力更强、维护性更高,这对于希望快速将理论转化为实际应用程序的读者来说,无疑是极大的加分项。
评分这本书的语言风格在保证学术严谨性的同时,保持了一种令人愉悦的亲和力。作者似乎非常了解初学者在学习过程中可能会遇到的“卡点”和“误区”,并提前设置了相应的警示或注解。阅读过程中,我感觉自己不是在单向接受信息,而是在与一位经验丰富的导师进行一对一的深入交流。这种对话式的写作风格,极大地降低了学习的心理门槛,使得原本可能显得枯燥乏味的算法学习过程,变成了一场充满探索乐趣的冒险。它成功地在“专业深度”与“易读性”之间找到了一个黄金平衡点,这在技术书籍中是相当难能可贵的成就。
评分这本书的封面设计得非常引人注目,色彩搭配既专业又不失活力,一下子就能抓住那些对计算机图形学感兴趣的读者的眼球。尤其是那个醒目的书名——“计算机图形学——三维模型处理算法初步:理论与实现(C#版)”,它清晰地传达了本书的核心内容和技术栈。从排版上看,书籍的布局非常清晰,字体选择也考虑到了长时间阅读的舒适性,这对于一本技术类的书籍来说至关重要。纸张的质感也相当不错,让人爱不释手,感觉作者和出版社在制作过程中确实投入了不少心思。这种对细节的关注,让人对书中的内容质量也充满了期待,仿佛这本书不仅仅是一本技术手册,更是一件精心制作的艺术品,准备带领读者开启一段令人兴奋的图形学探索之旅。初次翻阅时,那种纸张的触感和油墨的清香,都为即将到来的学习过程增添了一种仪式感。
评分书中很多数学概念来不急一一论证和详细看了,只是看了一个大概,或许日有有用时我会充拾此书吧。
评分用C#写的,书中有一些错误和不严谨,主要是处理半边数据结构的三维模型的各种操作,简单的三维图形学算法(看过一部分,不准备看下去了)
评分书中很多数学概念来不急一一论证和详细看了,只是看了一个大概,或许日有有用时我会充拾此书吧。
评分怎么说呢,连源码都不给,问了作者要了好几次就是不给,千万别买!
评分真的很垃圾。大段的c#代码,却因为缺少定义而不能调试,有什么意义?不如伪码加解说了。各种低级错误。比如第6页的“流体模型”“非流体模型”,Manifold是专有名词“流形”好不好?谁买谁上当。作者居然还是博导,我去~~~
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