Unity游戏设计与实现

Unity游戏设计与实现 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

作者简介:

加藤政树

就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。

译者简介:

罗水东

资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。

出版者:人民邮电出版社
作者:[日]加藤政树
出品人:
页数:384
译者:罗水东
出版时间:2015-2
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115384249
丛书系列:图灵程序设计丛书
图书标签:
  • 游戏开发 
  • unity3D 
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 计算机 
  • 程序设计 
  • 遊戲開發 
  • 编程 
  •  
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本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。

本书适合具有一定Unity 和C# 基础的游戏开发者阅读。

具体描述

读后感

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

评分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

评分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

评分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

用户评价

评分

给新手挺好的。对我没用了。(还是有点开阔思路作用的)

评分

1

评分

10个小游戏的主要设计思路,对重点代码做了讲解。风格很细腻,又画图又做比喻,生怕读者听不懂。

评分

目前看起来可以算u3d的入门神作了吧

评分

没有讲一个项目从0开始怎么做出来的。小技巧讲了一些。这书没啥大用

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