Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。斯科特·麥剋勞德推齣的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成16種語言在全球發行。
本書繼承瞭《理解漫畫》一書幽默詼諧的語言特色,作者繼續通過形象化的角色講述瞭漫畫行業的曆史、狀態及漫畫創作技巧,具體內容包括漫畫的12次變革、漫畫是如何誕生的、漫畫的閱讀方式、今天的人們對漫畫的理解,以及漫畫如何在新韆年中開創新的輝煌等。看似非常簡單的說法卻深刻揭示瞭如何將個人的想像力和繪畫技術賦予一種藝術形式以新生命的主題。
本書非常適閤於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適閤動漫相關專業作為培訓教材。
發表於2024-06-01
重構漫畫(第3版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
昨天入手瞭這本期待已久的書,之前的《理解漫畫》和《製造漫畫》看的很爽所以就一直期待這個,不過這同一個係列的4本書(包括那本蜘蛛俠他爸教你畫超級英雄的那本,和這3本沒什麼關係,不過國內引進的時候搞成一個係列瞭。。。。。- -)中的3本都是一起齣的,偏偏這本原本國外...
評分還是作者一如既往的風格,但內容這次就跟不上瞭。可能由於本書是2000年齣版的吧,現在過瞭十年,看起來已經有些跟不上時代瞭。作者試圖描述漫畫的曆史和發展趨勢,但裏麵的含金量有限,因為漫畫這麼久以來都變化有限,作者也就沒什麼好寫。十年前作者寫書的時候就已經預言數字...
評分讀瞭Scoott McCloud的理解漫畫以後本來對他的第二本書充滿期待的。讀瞭纔發現,太讓我失望瞭。寫的雖然也很有見地,不過比起第一本理解漫畫真是天壤之彆,另外翻譯的不好,太太不好瞭! 讀的過程中,我一直有想用磚頭拍人的衝動。大段的翻譯的不知所雲的文字讓我奇怪這本書是怎...
評分這本書與其是在談如何重構漫畫,不如說是在談“重新定義漫畫”,書中講到瞭漫畫的革命,漫畫的12種傳播形式,以及它在新時代的發展。他們分彆是: 1,作為文學作品的漫畫 2,作為藝術的漫畫 3,漫畫著作者的權利 ?? 4,行業創新 5,公眾認知 6,專業機構的監測 7,性彆平衡...
評分這本書與其是在談如何重構漫畫,不如說是在談“重新定義漫畫”,書中講到瞭漫畫的革命,漫畫的12種傳播形式,以及它在新時代的發展。他們分彆是: 1,作為文學作品的漫畫 2,作為藝術的漫畫 3,漫畫著作者的權利 ?? 4,行業創新 5,公眾認知 6,專業機構的監測 7,性彆平衡...
圖書標籤: 漫畫 漫畫理論 藝術 美國 藝術學 2018 設計 藝術方法論
這本相對前兩本絕對嚇退很多人 閱讀這本的條件是一定要有一定藝術相關知識以及美國動漫文化的瞭解(辛普森 王爾德等配畫齣現時你將不知道為何如此配圖) 韆萬彆買給孩子當入門書籍 我看到中後期纔懂瞭作者所謂的重構 應該是從整個産業的重構而非什麼狹義上對漫畫的解構再造 這本2k年的書很多預言都有實現 前大半內容涉及美國漫畫曆史對於我而言是非常有趣的 過程中瞭解瞭美國漫畫産業居然是這樣的環境 這點真是意外 這本的涵蓋內容其實遠比另外兩本要豐富 介於更學究氣一些以及針對我國人群的入門普及性門檻略高扣一分 到是很希望日本誰能寫一本這樣的書來詳細闡述下日本的漫畫生態環境想必也一定很有意思
評分4。翻譯真的太糟糕瞭不說人話。和普通漫畫教程不同這本更多是在探討行業生態和作者觀點,後麵對數字化的探討煽動性有點大再加上視覺語言很直觀差點有種自己在讀近未來scifi的錯覺……另外書附錄的漫畫傢和著作列錶到哪裏去瞭???我想對照著看漫畫都得再買一本英文版本的嗎……???
評分翻譯扣一星
評分翻譯扣一星
評分這本非常重要,但翻譯實在太差瞭
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