Kimberly Unger,資深遊戲設計師、遊戲開發培訓師、職業遊戲製作人,Bushi-go首席執行官兼美術總監,專注於以分集方式交付至移動平颱的類型遊戲,擁有數十年遊戲開發與設計經驗,尤其精通Maya三維設計與開發。擁有加州大學戴維斯分校英語文學和寫作學位以及藝術中心設計學院插畫學位。曾就職於Starsphere Interactive、Blue Planet Software等公司,參與開發瞭幾十個遊戲。
Jeannie Novak,資深遊戲設計師和遊戲開發培訓師,網絡藝術學院《遊戲藝術和設計》和《媒體藝術和動畫》的網絡課程總監,《Game Development Essentials》係列叢書第一作者和叢書編輯,Novy Unlimited聯閤創始人及Kaleidospace公司首席執行官。參與開發《Second Life》等多款經典遊戲。曾在多所高等院校擔任遊戲講師和課程開發專傢。與他人閤著《Play the Game: The Parent's Guide to Video Games》及《Creating Internet Entertainment》。熱衷於技術分享,主要為遊戲、音樂、電影、教育和技術行業的企業、培訓機構及創意專業人士提供服務。作為遊戲産業的一名活躍成員,Jeannie任職國際遊戲開發者協會洛杉磯分會副主席、邁阿密動畫節(ANIMIAMI)遊戲大會主席、遊戲教育峰會(GES)谘詢委員會委員。入選由《MacroTimes》雜誌評選的100位最有影響力的技術人物。擁有南加州大學安納伯格學院傳播管理文學碩士學位和加州大學洛杉磯分校大眾傳播/商業管理文學學士學位。
《移動遊戲開發精要》中文簡體字翻譯版由聖智學習齣版公司授權機械工業齣版社獨傢齣版發行。此版本僅限在中華人民共和國境內(不包括中國香港、澳門特彆行政區及中國颱灣)銷售。未經授權的本書齣口將被視為違反版權法的行為。未經齣版者預先書麵許可,不得以任何方式復製或發行本書的任何部分。
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《移動遊戲開發精要》是資深遊戲開發專傢數十年經驗的結晶,從宏觀上係統介紹瞭移動遊戲的設計、美術、編程、製作、流程、技術以及分銷模式;從微觀上深入講解移動遊戲開發的各種技術細節、方法技巧、前沿技術、最佳實踐,以及大量來自一綫專傢的真知灼見。讀者通過閱讀本書,可以厘清移動遊戲概念,深入理解移動遊戲開發,規避開發實踐中可能遇到的問題和陷阱,為進一步深入學習打下堅實基礎。
《移動遊戲開發精要》分為3個部分,涵蓋移動遊戲産業背景、內容創作和製作/商業周期的主題。第一部分(第1~3章)集中闡述移動遊戲開發領域曆史性和框架性的內容:第1章概述移動遊戲開發的曆史,從功能手機時代到現今支持三維的智能手機時代;第2章評估各移動平颱及其軟件開發包;第3章細覽在移動平颱上使用的各種美術、設計、編程和音頻軟件工具。第二部分(第4~6章)關注移動遊戲開發者們如何創作引人注目的內容:第4章探索移動平颱特有的設計文檔、遊戲類型和玩法;第5章解釋移動平颱美術方麵的技術、視覺風格和維度;第6章探討移動操作係統、編程語言和遊戲引擎。第三部分(第7~9章)關注製作、分銷、市場及對未來的預測:第7章概述製作周期、開發者角色和責任、方法論和融資;第8章關注移動平颱的發行、市場、分銷和盈利模式;第9章分析趨勢、新興技術和理論,並作齣預測。
發表於2024-11-14
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圖書標籤: 遊戲開發 美國 遊戲 技術 當代
很入門的書。翻譯一般般。
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