3D手机游戏开发实例教程

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出版者:
作者:张鹏
出品人:
页数:273
译者:
出版时间:2009-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787121076787
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • J2ME
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具体描述

《3D手机游戏开发实例教程》专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知识;第9~14章为提高篇,介绍游戏场景、粒子系统、碰撞检测等知识的应用方法;第15~18章为高级篇,介绍插帧动画、形体变换模型、骨骼蒙皮模型和游戏优化等高级知识。

探索游戏世界的无限可能:《3D手机游戏开发实例教程》——你的创意起航指南 是否曾梦想亲手打造一款引人入胜的3D手机游戏,让你的想象力在虚拟世界中翱翔?《3D手机游戏开发实例教程》正是你踏上这段激动人心旅程的最佳伙伴。这本书并非仅仅是枯燥的技术罗列,它是一座桥梁,连接着你天马行空的创意与触手可及的现实,让你从零开始,一步步构建属于自己的3D游戏世界。 谁适合阅读这本书? 无论你是怀揣游戏开发梦想的编程新手,还是希望将现有技能应用于3D游戏开发的程序员,亦或是对游戏设计与实现充满好奇的游戏爱好者,这本书都能为你提供宝贵的知识和实践经验。我们深知初学者可能会面临的困惑,因此,书中内容层层递进,从基础概念到高级技巧,力求以最清晰易懂的方式呈现。 本书将带你领略什么? 《3D手机游戏开发实例教程》的核心在于“实例”。我们不只是讲解理论,而是通过一系列精心设计的、具有代表性的3D手机游戏开发项目,让你在实践中学习、成长。这些项目涵盖了不同类型的游戏,让你能够接触到广泛的开发需求和解决方案。 入门与环境搭建: 你将首先了解3D游戏开发的基本流程和常用工具链。我们将详细指导你完成开发环境的搭建,包括但不限于主流的3D游戏引擎(如Unity或Unreal Engine,具体内容会根据引擎的实际应用进行讲解)的安装与基础设置。告别繁琐的配置过程,让你能尽快投入到创造之中。 核心3D概念与建模基础: 3D游戏离不开三维空间。本书将深入浅出地讲解3D空间坐标系、物体变换(位移、旋转、缩放)、摄像机视角控制等核心概念。同时,你将学习如何导入和使用现有的3D模型,理解模型文件格式,并掌握在引擎中对模型进行基础操作。 角色控制与交互: 游戏的核心在于玩家的互动。我们将演示如何为角色添加动画,实现流畅的角色移动(如走、跑、跳),以及响应玩家输入。你将学会如何使用输入系统来捕获触屏操作,并通过脚本控制角色的行为,使其在虚拟世界中生动地“活”起来。 物理引擎的应用: 真实的物理效果能极大地增强游戏的沉浸感。本书将教会你如何利用引擎内置的物理引擎,为游戏物体添加碰撞体,模拟重力、摩擦力等效果,实现物体的动态交互。想象一下,你的游戏角色在逼真的物理环境下奔跑跳跃,每一次碰撞都充满细节。 场景搭建与关卡设计: 游戏世界需要一个精心设计的场景。你将学习如何使用引擎提供的工具来搭建3D场景,包括地形的生成与编辑、材质的赋予、灯光的布置以及后期的视觉效果(如粒子系统、后处理效果)的添加。我们将引导你一步步构建出视觉上引人入胜的游戏环境。 用户界面(UI)的创建与集成: 游戏需要友好的用户界面来提供信息和控制选项。本书将讲解如何在3D环境中创建和布局UI元素,如按钮、生命条、分数显示等,并将其与游戏逻辑相结合,实现无缝的游戏体验。 音效与音乐的集成: 听觉是游戏体验中不可或缺的一部分。你将学习如何导入和播放背景音乐、音效,并根据游戏事件触发相应的声音,让你的游戏更具感染力。 敌人AI与战斗系统: 想要游戏更具挑战性?我们将探讨如何为敌人设计简单的AI行为,使其能够巡逻、追踪玩家、发动攻击。你还将学习如何构建基本的战斗系统,包括伤害计算、生命值管理以及技能释放等。 游戏优化与发布: 开发完成只是第一步,让游戏在各种设备上流畅运行同样重要。本书将介绍一些常见的游戏性能优化技巧,以及如何将你的游戏打包并发布到主流的手机应用商店。 本书的独特之处 《3D手机游戏开发实例教程》之所以与众不同,在于其强大的实践导向。我们不会让你在理论的海洋中迷失,而是直接带你进入真实的开发场景。 精选实战项目: 书中的每一个实例都经过精心筛选,代表了3D手机游戏开发中的关键环节和常见挑战。你将跟随教程,一步步地完成一个完整的游戏或游戏模块的开发。 清晰的代码示例: 每一项技术讲解都配有简洁、高效、易于理解的代码示例。你不仅可以看到代码是如何工作的,更能理解其背后的逻辑。 循序渐进的学习路径: 从最基础的概念开始,逐步引入更复杂的知识点。即使你没有任何3D游戏开发经验,也能从容跟上学习节奏。 解决实际问题的能力: 通过解决书中实例中遇到的各种开发问题,你将培养出独立分析和解决实际开发挑战的能力,这比任何空洞的理论知识都来得宝贵。 激发你的创造力: 在掌握了基础知识和开发流程后,你将拥有独立创造属于自己的3D手机游戏的扎实基础。书中的实例将成为你灵感的源泉,鼓励你进行个性化的修改和创新。 拥抱未来,创造无限 3D手机游戏市场正以前所未有的速度蓬勃发展,蕴藏着无限的机遇。掌握3D手机游戏开发技能,意味着你能够参与到这个激动人心的行业中,将你的创意转化为吸引全球玩家的精彩体验。《3D手机游戏开发实例教程》是你迈向成功的坚实基石。 不要让你的游戏梦想仅仅停留在脑海中。拿起这本书,让你的创意在3D虚拟世界中焕发光彩。我们相信,通过这本书的引导,你将不仅学会如何开发3D手机游戏,更能在这个过程中,发现自己无限的潜能,创造出令世界惊叹的数字奇迹。现在,就开启你的3D游戏开发之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近刚开始接触图形学的一些底层原理,市面上的教材往往要么过于偏重纯数学推导,看得人云里雾里,要么就是直接跳到某个成熟引擎的API层面,忽略了中间的桥梁。然而,这本书给我的感觉是,它非常注重“打地基”的过程。我注意到其中对渲染管线中几个关键阶段的剖析,不像其他书那样只是简单罗列公式,而是会用非常具象的例子去解释为什么需要这些步骤,以及每一步是如何影响最终视觉效果的。比如,它提到光照模型计算时,对于次表面散射(Subsurface Scattering)的讲解,并不是直接抛出复杂的BRDF方程,而是通过模拟光线在不同介质中的折射和反射,逐步推导出模型的合理性。这种层层递进的讲解方式,让我这个初学者也能在脑海中构建起一个相对完整的知识框架,而不是记住一堆孤立的知识点。可以说,这本书成功地找到了理论深度和实际应用之间的那个黄金平衡点。

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这本书的语言风格可以说是极其冷静和克制,充满了技术文档的严谨性,但又不像教科书那样板着面孔。它很少使用那些花哨的、鼓动人心的措辞,而是用一种非常直接、精确的语言来陈述事实和技术流程。这种风格的好处在于,它极大地减少了阅读时的“噪音”,读者可以完全专注于理解代码和算法的逻辑本身。我在阅读一些关于复杂算法实现的章节时,发现作者对变量名的选择和注释的添加都非常考究,每一个命名似乎都在传达其内在的意图,这使得我不需要频繁地回头翻看上下文来确认某个变量的用途。对于需要快速吸收和复用的技术人员来说,这种清晰、无冗余的表达方式是最高效的学习途径。它更像是一份精心整理的“技术蓝图”,而不是一篇散文,这对于工程实践而言,是至关重要的品质。

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从内容组织结构来看,这本书的处理方式非常务实,它似乎是站在一个有着丰富项目经验的开发者的角度来编写的。书中并没有过多地纠缠于那些晦涩难懂的、在实际项目中很少用到的“学术玩具”算法,而是集中火力攻克那些能让最终产品看起来更专业、性能更优化的核心技术点。我印象最深的是关于内存管理和性能优化那一章,它没有泛泛而谈“要优化”,而是直接展示了如何使用特定的工具和技巧来定位性能瓶颈,特别是针对移动端硬件的特点,提出了一些非常具有针对性的建议,比如纹理压缩格式的选择、批处理Draw Call的策略等等。这些内容不是书本上随随便便就能找到的,很多都是需要靠实际犯错才能学到的“经验之谈”。读完这一部分,我感觉自己像是被一位资深前辈带着“走了一遍弯路”,避免了许多不必要的试错成本,这对于追求效率的开发者来说,价值是无可估量的。

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这本书在对新技术的整合度上做得相当出色,它不仅仅是罗列了一堆旧有的经典知识点,而是紧密结合了当前移动平台生态的最新发展趋势。特别是关于特定硬件加速和API特性的介绍部分,展示出作者持续关注行业前沿的努力。比如,它对某种新的并行计算模型在图形处理中的应用分析,以及如何利用最新的GPU特性来提升粒子系统的表现力,这些内容都让我受益匪浅。我感觉这本书的价值并不在于它“今天”能教给我什么,更在于它提供了一个看待未来技术演进的视角。它教的不仅仅是“怎么做”,更多的是“为什么现在要这么做”,以及“未来可能会怎么变”。这种前瞻性的内容,让这本书的参考价值大大超越了普通的技术手册,更像是一本能陪伴开发者度过几个迭代周期的“长期投资”。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种深邃的蓝色调配上一些未来感的几何线条,很能抓住眼球。光是看着它摆在书架上,就有一种想立刻动手实践的冲动。内页的纸张质量也相当不错,摸起来很细腻,即便是长时间翻阅,眼睛也不会觉得特别疲劳,这对于需要大量阅读技术细节的读者来说,简直是个福音。而且,它在排版上看得出来是下了功夫的,代码块和文字之间的留白处理得很到位,即便是复杂的函数结构,也能清晰地分辨出逻辑层次,这一点在很多同类书籍中是很难做到的。我特别欣赏它在章节过渡时的那些小插图,虽然只是简单的示意图,但能瞬间帮助读者从理论的抽象概念跳跃到实际应用的具象理解上,这一点设计得非常巧妙和人性化。整体感觉这本书的作者不仅是技术专家,对阅读体验和信息呈现的美学也有着深刻的理解,这使得学习过程中的枯燥感大大降低,更像是在享受一次精心策划的探索之旅。

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