Jane McGonigal, PhD, is a senior researcher at the Institute for the Future and the author of The New York Times bestseller Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times and on MTV, CNN, and NPR. She has been called one of the top ten innovators to watch (BusinessWeek), one of the one hundred most creative people in business (Fast Company), and one of the fifty most important people in the gaming industry (Game Developers Magazine). Her TED talks on games have been viewed more than ten million times.
发表于2024-11-16
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游戏改变人生大概就是游戏改变世界的微观化延伸,作者用“超好”详细介绍了如何将游戏思维延伸到日常生活中从而让自己的生活变得更美好 好奇有人真的尝试作者创造的“超好”吗? 以我减肥为例: 秘密角色:魔法少女西亚 补充能量块: 在微博刷五分钟沙雕视频 刷五分钟朋友圈 喝...
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An innovative guide to living gamefully, based on the program that has already helped nearly half a million people achieve remarkable personal growth
开头还算可以,有些新的观点出来,感觉比她前一本书要好,没想到出了开头,后面又开始罗里吧嗦不知所云起来了。而且越到后面越觉得像那种成功学的书,一些心理暗示等等的小把戏,尽管作者说了各种研究支持,但她的论述方式,举例,让我非常怀疑她是否是在选择性举证,而且措辞还是模糊。比如,significantly improve mental resistance,是提升多少,你怎么定义mental resistance?而且统计中的significantly,和这个词生活中的意思,是不同的,作者是在有意混淆?仍然,我期待的是,如何在把游戏化运用到现实中,本书并没有很好地解决这个问题,它更多的
评分How are you today? @Austin
评分后半本书基本上垮掉了(怎么用游戏来改造现实,其实作者自己也不是想得很明白),比不上《游戏改变世界》,好在前半本总结出来关于游戏本身的科学结论还挺丰富。
评分开头还算可以,有些新的观点出来,感觉比她前一本书要好,没想到出了开头,后面又开始罗里吧嗦不知所云起来了。而且越到后面越觉得像那种成功学的书,一些心理暗示等等的小把戏,尽管作者说了各种研究支持,但她的论述方式,举例,让我非常怀疑她是否是在选择性举证,而且措辞还是模糊。比如,significantly improve mental resistance,是提升多少,你怎么定义mental resistance?而且统计中的significantly,和这个词生活中的意思,是不同的,作者是在有意混淆?仍然,我期待的是,如何在把游戏化运用到现实中,本书并没有很好地解决这个问题,它更多的
评分得多读几遍研究一下怎么运用。
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