産品的失敗有很多方麵的原因,本書重點關注由於用戶體驗不佳而導緻的失敗。《設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓》以10個産品作為案例,深入分析其在用戶體驗上失敗的原因,並提齣在産品設計中避免失敗的用戶體驗的方法。這10個産品包括4個網站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),兩項服務(Plaxo和OpenID),一個軟件包(Final Cut Pro X),一個操作係統(塞班),還有兩個基於硬件的産品(iDrive和Zune)。
對於産品經理、産品設計人員及創業人員,本書幫助提供新穎的視角解讀産品和用戶,從失敗中學習,進而避免失敗。
發表於2024-11-04
設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 用戶體驗 設計 産品 交互 交互設計 軟件工程 計算機 消費者
角度很吸引人,但是因為案例有點太老,可以當成曆史書來看瞭。分析案子的方法很有用,幾個概括的失敗原因很精闢。但如書中所說,用戶體驗隻是其失敗的一個方麵,個人覺得商業的失敗和策略的轉變還是主要原因,總之學習分析和總結的方法是這本書最大的價值。
評分三星給內容,一星給翻譯,具體看書評。
評分還有天理嗎,那些還在讀人人都是産品經理的低兒們,都過來看看這本書,這本書說的價值比你們成天看那些沒用的暢銷書有價值多瞭!居然沒有人評論和評價。
評分快速推齣一個精簡版産品,從市場中學習,然後逐步完善。反思層麵的考慮:同齡人的壓力,大傢有,我沒有,會很焦慮。定位和其他産品接近,也會形成激烈競爭。在商業中堅持道德不被投資者喜愛,但有優勢。新技術齣現,反應要快。即使會帶來不適應,但最終新技術還是會不可避免的被接受。科學技術:觀察,假設,實驗,解釋。方法是工具,不是說明書,不保證成果,不能取代思考。
評分書中舉例的案例很典型,用於講解隱藏在教訓背後的原因非常有幫助。有的人會認為案例「陳舊」、「太老瞭」,可是拜托,沒有經過一定時間沉澱的案例,如何能夠說明舉例的産品,是因為用戶體驗問題的錯誤,而不是其他原因而導緻的銷聲匿跡。又如何能將用戶體驗設計的錯誤放在更長的一段時間內來衡量其重要性,並以此為藉鑒而讓産品恢復聲譽(如Final Cut Pro X)?很多所謂「新案例」在抽絲剝繭後都能將其歸宗為某個「元問題」所導緻的設計錯誤,我認為作者在案例新舊的選擇、及是否能夠在觸控交互的時代中仍有參考意義方麵,是做得不錯的。
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