原画设计

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出版者:上海人民美术出版社
作者:汪璎
出品人:
页数:136
译者:
出版时间:2016-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787532296750
丛书系列:
图书标签:
  • 原画
  • 动画
  • 原画设计
  • 绘画技巧
  • 视觉设计
  • 角色设计
  • 场景设计
  • 色彩搭配
  • 手绘教程
  • 动漫设计
  • 插画创作
  • 设计软件
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具体描述

畅销12年动画设计权威教材,印刷20次,累积销售册数18万

动画大师特伟生前最后一次重磅推荐

新增练习册,《猫和老鼠》等原画手稿的全方位解密,手把手帮助读者学习.

原画作为一门专业的理论课程,其本身所涉及的制作技术面是非常广泛的,从事动画片制作的时间越长,越发现平时看似简单的东西越需要我们去深入地研究,原画技巧中简单的预备、缓冲往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。

作者简介

汪璎,从事动画行业多年,参与过多部国内外动画大片的制作, 有迪斯尼A级动画片X-MAN,钟楼驼侠、力士海格力斯等,华纳动画公司的兔宝宝, Tom and Jerry (猫和老鼠)及Tex-Avery,法国最受欢迎的由畅销漫画改编的动画片Agrippine,国内动画影片有宝莲灯、哪咤传奇、小鲤鱼历险记等。曾公派美国迪斯尼公司参观学习,留学英国获硕士学位。从2004年开始,陆续出版大学动画教材,

其中《原画设计》获国家十一五规划教材的荣誉,印刷至第7版,修订二版。

目录信息

第一章 原画概念
1动画片的制作过程
2律表的运用
3安全框的划分
4原画的创作顺序
第二章 透视和比例
1设计稿透视分析
2运动人体
3人物在画面中的透视平衡
4人物姿态的剪影效果
第三章 原画制作
1原画的基本动作分析
2动作的连贯
3线条和阴影的表现
第四章 人物常规动作的画法
1走路画法
2跑步画法
3弹性运动
4曲线运动
第五章 动物常规动作的画法
1四肢动物动作的基本规律
2禽类动物画法
3鱼类动作
· · · · · · (收起)

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