《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。
第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。
无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。
有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...
评分有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...
评分有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...
评分有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...
评分有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...
我特别期待这本书在代码示例的质量和数量上能够做到精益求精。清晰、规范、可运行的代码是学习编程最重要的载体。我希望书中的每一个代码示例,都能够清晰地展示其功能,并且有详细的注释,让我能够理解每一行代码的含义和作用。而且,我希望这些代码示例能够覆盖到Unity脚本编程的各个方面,从最基础的变量操作到复杂的场景管理,都能有相应的示例。如果能有一些稍具挑战性,但又在能力范围内的小项目示例,那就更好了,比如一个简单的射击小游戏,或者一个可以互动的场景。这些项目不仅能让我巩固所学知识,还能激发我的创造力,让我看到将理论知识转化为实际应用的无限可能。我希望这些代码示例是经过反复验证的,能够直接在Unity编辑器中运行,并且能提供一些常见的错误排查和调试技巧,这对于新手来说至关重要。
评分这本书的结构设计是我非常关注的一点。我希望它能像一个精心搭建的脚手架,让我在构建自己的3D世界时,有坚实的基础和明确的方向。我期待它能够系统地梳理Unity脚本编程的脉络,从入门到进阶,层层递进。比如,在讲解基础语法之后,能有专门的章节深入探讨Unity的核心组件,如Transform、Rigidbody、Collider等,并且会详细说明如何通过脚本来控制这些组件,实现物体的移动、旋转、物理交互等等。我非常希望书中能提供一些实际开发中常见的应用场景的解决方案,例如如何实现角色的移动控制,如何设计UI交互,如何加载和管理资源,如何处理用户输入等。这些都是我在学习过程中可能会遇到的实际问题,如果书里能给出清晰的指导和代码示例,那对我来说将是巨大的帮助。而且,我希望书中能不仅仅停留在“怎么做”,更能解释“为什么这么做”,对于一些关键的设计理念和编程模式,能有深入的剖析,帮助我建立起良好的编程习惯和解决问题的思路。
评分在我看来,一本优秀的编程书籍,不应该只是停留在“教会你如何编写代码”这个层面,更应该“教会你如何思考”以及“如何持续学习”。我希望这本《Unity 3D脚本编程》能够在我学习的过程中,不仅仅提供技术上的指导,更能培养我的逻辑思维能力和问题解决能力。我期待它能够教会我如何分析一个需求,如何将其拆解成更小的、可管理的任务,然后如何运用脚本来一步步实现。同时,我也希望书中能引导我养成良好的代码风格,学习如何编写可维护、可扩展的代码。在介绍了一些基础和进阶的概念后,我希望作者能提供一些关于如何进一步学习和探索Unity脚本编程的建议,比如推荐一些官方文档、社区资源、或者一些进阶的学习方向。这样,即使我读完这本书,也能保持学习的热情,不断提升自己的技能,成为一名更优秀的Unity开发者。
评分这本书的书写风格和语言表达也是我考量的重点。作为一名初学者,我最怕的就是看到晦涩难懂的技术术语和枯燥乏味的理论陈述。我希望这本书能用一种非常友好、易于理解的方式来讲解Unity脚本编程,就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步学习。我期待作者能用生动形象的比喻和通俗易懂的语言来解释复杂的概念,避免使用过多的专业术语,即使有,也一定要有清晰的解释。如果书中能穿插一些作者在实际开发中的经验分享和“坑”的提醒,那将是锦上添花。这些真实的案例和经验,往往比纯粹的理论知识更能帮助我们避免走弯路。我希望它能让我感觉像是在和一个技术大神在进行一对一的交流,而不是在面对一本冰冷的技术手册。能够感受到作者的热情和对教学的投入,这对于保持学习的动力非常重要。
评分这本书的封面设计我倒是挺喜欢的,简约而不失专业感,那种略带磨砂质感的纸张摸起来也很舒服,放在书架上绝对是颜值担当。光是拿到手,就觉得是一本值得细细品读的书。我一直对3D游戏开发充满兴趣,尤其是Unity这个强大的引擎,但苦于自己是零基础,看到网上各种教程鱼龙混杂,有时候学了半天都抓不住重点。所以,当我看到这本《Unity 3D脚本编程》时,立刻就被吸引了。书的开篇介绍部分,我期待能有一个清晰的学习路径规划,能让我这个新手知道从何处着手,如何一步步建立起对Unity脚本编程的整体认知。我希望它不仅仅是罗列各种函数和API,而是能有一个循序渐进的讲解过程,比如从最基础的变量、数据类型、条件语句、循环开始,然后过渡到对象、类、组件等更核心的概念。如果能在介绍一些Unity的基本界面和常用操作的同时,就穿插讲解与之相关的脚本知识,那就更好了,这样理论与实践结合,能更快地建立起动手能力。我特别希望书中能通过一些小型的、易于理解的项目案例来巩固知识点,而不是空泛的理论讲解,那样我才能真正体会到编写脚本的乐趣和实用性,也更容易将所学知识内化。
评分有些好货
评分写的不错,适合中级Unity程序员。少有的适合程序读的Unity书。
评分主要从C#的角度讲解和解读,真正Unity3d相关的倒没有那么多,关于反编译的分析比较多。对于我这种转行过来搞Unity3d的人来说,目前并不实用,或者说用不到,开开眼界倒是可以。
评分基本和unity3d关系不大,倒是把C#的核心知识点讲得不错,委托、迭代和存储出乎意料比一般的C#教材都言简意赅,后续做Unity开发的时候多少能理解为什么这本书会关心这类核心知识点,挺有大局观。
评分入门好书,快速理清Unity中C#的相关结构与内容。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有