Scott Rogers
迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
译者简介:
孙懿
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
发表于2025-04-03
通关!游戏设计之道(第二版) 2025 pdf epub mobi 电子书
推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...
评分 评分本来想再系统学习一下游戏机制的,没想到偶然看到这本,虽然更多的是说一款游戏由0到1的设计方法,不过写的风趣生动,深入浅出,还辅助有大量手绘,让人对游戏设计理念有了大量的了解,也很不错。 游戏设计包含的细节很多很多,首要一点是,思考玩家需要什么? 玩游戏也别光玩...
评分作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...
图书标签: 游戏设计 游戏 游戏策划 设计 游戏开发 艺术 软件开发 计算机
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。
老派老牌游戏开发者的反拆级别设计手册,能帮你观察忽视的角度,例如镜头等等;但观点太全不可轻信,可以参考枚举的例子,结合当代游戏作品更会有感受,要敢于跳出这一套思维,游戏设计永无定论。 “除了游戏设计入门之外,最大的作用或许在于当一个分析用的文本,可以呈现一个「成熟」的商业游戏开发者主要在考虑些什么,在设计过程中把游戏本身、玩家置放在什么位置上。”
评分老派老牌游戏开发者的反拆级别设计手册,能帮你观察忽视的角度,例如镜头等等;但观点太全不可轻信,可以参考枚举的例子,结合当代游戏作品更会有感受,要敢于跳出这一套思维,游戏设计永无定论。 “除了游戏设计入门之外,最大的作用或许在于当一个分析用的文本,可以呈现一个「成熟」的商业游戏开发者主要在考虑些什么,在设计过程中把游戏本身、玩家置放在什么位置上。”
评分读了两页就笑得不行,作者太可爱了
评分超级有趣 (注释卖萌) 不做游戏也依然充满动力看下去~(毕竟手绘图太好玩儿)作者是战神的设计师(PS2时代真的杀出一条血路) 牛逼!虽然我今生和这个行业是无缘了 不过会一直带着热爱的心玩到老的 猛点头 ( 现在有更多的会要开就有更多的时间看书。。这已经是我这个学期利用开会时间看完的第四本书了。。。)
评分出了第二版之后重看,有一种瞬间失色的感觉。完全不记得为什么读第一遍的时候会觉得很有收获,光是语言就给我造成了很大的阅读障碍——私以为分不清口语和书面语体并不是什么值得骄傲的事情。不过内容中规中矩,适合初学者以及业余爱好者。
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