Scott Rogers
迪士尼創意師,曾任THQ創意經理。代錶作有《吃豆人世界》《魔界英雄記》係列、《戰神》《描繪生命》係列以及《暗黑血統》等。圖靈公司曾對其做過訪談:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
譯者簡介:
孫懿
曾奮鬥在遊戲設計一綫,親眼見證中國手遊從MTK時代飛躍到智能機時代。現在的斜杠族:品牌策劃/商務拓展/産品經理/自媒體博主/譯者/有聲書主播。遊戲設計思維依然貫穿在工作生活中的方方麵麵,讓生活更多彩。
高濟潤
自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。
本書以詼諧的語言講述瞭遊戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、遊戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解遊戲設計的製作奧秘;同時書中也細述瞭遊戲中的常見錯誤。相對於第1版,書中諸多案例都進行瞭更新。
發表於2024-06-08
通關!遊戲設計之道(第二版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
推薦程度:5星 內容質量:4星 會畫畫還會講故事的策劃寫的書真的好看 先看一段采訪: 圖靈社區:一個遊戲設計方麵的菜鳥怎麼成長成大師的?有哪些他們必須經過的關卡? Scott:沒錯,你必須不斷打怪升級,最後打敗最終boss(笑)!我不知道我是否可以被稱為大師,但是我可以告...
評分主要主機、3A類遊戲,對國內的手遊、棋牌遊戲的開發者不太有藉鑒意義。 但本身書還是很有趣的,藉用一位豆友說的“是一部素材庫”,翻譯得也很走心。 作者是一位很有經驗的遊戲開發者,但書中所講述的內容還是很寬泛,跨度太大,裏麵單獨一個模塊拎齣來都可以齣一本書。同比另...
評分 評分 評分今天朋友給我推薦瞭這本遊戲設計之道,他是在kindle上買的電子版,我瀏覽瞭這本書的大緻結構,這本書用通俗的文字深入淺齣講解瞭在遊戲設計上的一些技巧和實用的方法,配以簡單明瞭的插圖和錶格的形式能夠讓像我這樣的學習遊戲設計的學生很快讀進去。
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲策劃 設計 遊戲開發 藝術 軟件開發 計算機
比較平淡的設計手冊,行文以GDD為綫索,陸續展開各個組成部分,末尾提供瞭一些參考文檔,可見是類似教材的東西。除瞭遊戲設計入門之外,最大的作用或許在於當一個分析用的文本,可以呈現一個「成熟」的商業遊戲開發者主要在考慮些什麼,在設計過程中把遊戲本身、玩傢置放在什麼位置上。
評分口語化,輕鬆俏皮。圖文並茂,漫畫甚至比正文更有趣。作者把書也按照遊戲的結構寫,每一章就是一個關卡,最後的附件作為通關奬勵。很不錯的體驗。講的東西都很具體。有些章節的內容顯得有點瑣碎和苦口婆心,也許真正製作遊戲的人纔會體會到其中的滋味。作者大多數時候在陳述設計過程中會遇到的問題,就事論事,列一張什麼該做、什麼不改做的清單,顯得有點淺顯。作者用迪士尼樂園做比方,還有舉他自己設計的關卡做例子,讓我感覺遊戲設計和園林設計很像。
評分“是我在二十多年時光裏,遇到的第一本,讓我每一頁都想放進筆記裏的教學書。雖然是教遊戲設計,但是閱讀這本書的體驗,比玩市麵上大多數遊戲的感覺還要妙。” +1111
評分口語化,輕鬆俏皮。圖文並茂,漫畫甚至比正文更有趣。作者把書也按照遊戲的結構寫,每一章就是一個關卡,最後的附件作為通關奬勵。很不錯的體驗。講的東西都很具體。有些章節的內容顯得有點瑣碎和苦口婆心,也許真正製作遊戲的人纔會體會到其中的滋味。作者大多數時候在陳述設計過程中會遇到的問題,就事論事,列一張什麼該做、什麼不改做的清單,顯得有點淺顯。作者用迪士尼樂園做比方,還有舉他自己設計的關卡做例子,讓我感覺遊戲設計和園林設計很像。
評分這書還行吧但不是我需要的……說得更明確一點就是,書裏講的內容,對於任何一個像我這樣的老玩傢而言,並沒什麼特彆的驚喜……
通關!遊戲設計之道(第二版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載