邁剋爾•薩濛德(Michael Salmond)是美國佛羅裏達海灣海岸大學數字媒體設計係副教授。他是交互設計師、電子遊戲藝術傢和交互設計思維學科的研究者。
你想成為一名電子遊戲設計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到傢》《槍口》等獨立遊戲的製作理念及過程嗎?想瞭解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰爭機器》中關卡設計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹瞭在遊戲開發與策劃過程中,需要掌握的遊戲設計原理和製作的基礎知識,可以作為讀者從“構思一個電子遊戲”到“真正完成一個電子遊戲”的完備指南。
本書以係統的遊戲設計流程結閤大量優秀的遊戲設計案例進行講解,讓讀者能全麵掌握打造引人入勝的遊戲體驗的方法。本書適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓遊戲富有意義,如何讓玩傢沉浸其中,如何創造多樣化的遊戲機製等問題的答案,從而成功打造齣暢銷的遊戲産品。
發表於2024-11-08
國際遊戲設計全教程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲策劃 遊戲設計 計算機 電子遊戲 獨立小遊戲 遊戲動機 編程 遊戲策劃新手必備
三星是給內容的,翻譯得打負分,這是我讀過的翻譯最爛的一本書,不但有語病,還齣現前後翻譯不一緻的情況,可以稱得上是“狗屁不通”瞭吧
評分一本有趣的關於遊戲設計過程的書。
評分特彆全麵、實用的一本書~
評分一本有趣的關於遊戲設計過程的書。
評分排版印刷精美,內容豐富相信原書很不錯,但是翻譯實在太糟糕瞭,句子都讀不通
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