邁剋爾•薩濛德(Michael Salmond)是美國佛羅裏達海灣海岸大學數字媒體設計係副教授。他是交互設計師、電子遊戲藝術傢和交互設計思維學科的研究者。
你想成為一名電子遊戲設計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到傢》《槍口》等獨立遊戲的製作理念及過程嗎?想瞭解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰爭機器》中關卡設計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹瞭在遊戲開發與策劃過程中,需要掌握的遊戲設計原理和製作的基礎知識,可以作為讀者從“構思一個電子遊戲”到“真正完成一個電子遊戲”的完備指南。
本書以係統的遊戲設計流程結閤大量優秀的遊戲設計案例進行講解,讓讀者能全麵掌握打造引人入勝的遊戲體驗的方法。本書適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓遊戲富有意義,如何讓玩傢沉浸其中,如何創造多樣化的遊戲機製等問題的答案,從而成功打造齣暢銷的遊戲産品。
發表於2024-12-23
國際遊戲設計全教程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲策劃 遊戲設計 計算機 電子遊戲 獨立小遊戲 遊戲動機 編程 遊戲策劃新手必備
三星是給內容的,翻譯得打負分,這是我讀過的翻譯最爛的一本書,不但有語病,還齣現前後翻譯不一緻的情況,可以稱得上是“狗屁不通”瞭吧
評分特彆全麵、實用的一本書~
評分字裏行間能感受到作者的邏輯非常清楚,不虧是專業教授育人的,理念非常獨到且一針見血。但是........這可能是我看過的翻譯最爛的一本書,大部分句子都需要反復推敲一下纔能想通原作者的想法,上下文連接不通暢,各種語病,我真是醉瞭,這種翻譯是怎麼通過的。
評分書是好書,內容詳盡,從基礎的概念,到深入的設計,舉得例子也都是比較新的遊戲,便於讀者理解。硬傷是翻譯,各種名詞的神翻譯就不多說瞭…句子有很多上下文不通暢也是看的人隔應
評分特彆全麵、實用的一本書~
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