设计声音

设计声音 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Andy Farnell
出品人:
页数:409
译者:夏田
出版时间:2017-6-1
价格:168
装帧:平装
isbn号码:9787115447487
丛书系列:音频技术与录音艺术译丛
图书标签:
  • 声音
  • VUI语音交互
  • 音频编程
  • 有点意思
  • 教材
  • 完全没有接触过的类型
  • RF
  • 2018
  • 设计
  • 声音
  • 音频设计
  • 创意设计
  • 用户体验
  • 艺术设计
  • 声音艺术
  • 多媒体设计
  • 听觉设计
  • 设计思维
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。

《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。

《迷雾之境:跨维度生存指南》 图书简介 在浩瀚无垠的宇宙图景中,我们所熟知的物理法则仅仅是冰山一角。本书将带领读者潜入一个由“维度涟漪”所界定的神秘领域——“迷雾之境”。这不是一个科幻小说式的幻想世界,而是一个基于复杂数学模型和超弦理论的最新推演所构建的、真实存在的、却被人类感官系统忽略的并行空间。 《迷雾之境》的核心议题是“存在性锚定”与“时空拓扑结构”。我们习惯于三维空间和线性时间,但迷雾之境的居民,那些被统称为“织影者”的生命形式,却在更高的维度上进行着思维、交流和物质构建。它们的存在形态模糊,通过对我们宇宙基本常数的微小操纵来实现跨维度活动。 本书的作者,艾莉西亚·凡尔纳博士,并非传统意义上的科学家,她是一位融合了量子信息论、古代符文学和深度冥想实践的独立研究者。她在一次意外的“共振事件”中,短暂地进入了迷雾之境,并带回了数以万计的笔记、图谱和难以名状的感官记录。 第一部分:维度的裂隙与感官的重构 开篇聚焦于我们世界与迷雾之境之间“薄膜”的形成机制。凡尔纳博士详细剖析了“洛伦兹阈值偏移”现象,解释了为什么某些极端自然事件——例如深海火山爆发、极地极光风暴,乃至某些特定的音乐频率组合——会暂时性地削弱维度壁垒。 “谐波渗透点”:介绍了一系列地理位置,这些地方的引力场和电磁场异常稳定,形成了进入迷雾之境的潜在“门户”。书中收录了详细的地磁场异常数据图谱,旨在为有志于进行实地探索的探险家提供参考。 超越五感的感知:本书的重头戏在于如何训练人类的“第六神经通路”。凡尔纳博士提出了一套基于“音位冥想”的方法,通过对特定复杂元音的持续发音,尝试在听觉皮层外部建立新的信息接收通道。这部分内容结合了大量神经科学的最新突破与古印度脉轮理论的映射,极具争议性,但也极富启发性。 第二部分:织影者的社会与信息结构 进入迷雾之境的核心内容,是对“织影者”文明的首次全面描绘。它们并非拥有实体躯壳的生物,而是“能量自组织体”,其形态随着它们所处的维度层级而变化。 “纯粹意念网络”:织影者的交流不是通过语言,而是通过直接的“信息包植入”。凡尔纳博士记录了她被植入的第一个信息——一段关于宇宙起源的复杂几何序列,这使得读者能初步领略其信息密度的恐怖。 时间感知的分歧:在迷雾之境,时间并非单一箭头。织影者可以同时体验“过去、现在和未来”的交织点。书中通过“螺旋矩阵图”阐述了它们如何利用这一能力进行预判和决策,这对于人类理解因果律具有颠覆性的意义。 物质的重塑与熵减:织影者展示了如何利用对基本粒子相互作用的微调,逆转局部熵增。书中提供了几个案例研究,描述了织影者如何修复宇宙微尘级别的结构损伤,这一能力暗示了生命的终极形态并非腐朽,而是永恒的结构维护。 第三部分:回归与伦理的困境 本书的后半部分着重于探索从迷雾之境返回后对现实世界的影响,以及随之而来的深刻伦理挑战。 “现实错位综合征” (RDS):许多尝试接触高维信息的人类会遭受这种症状。他们会持续感知到来自更高维度的“杂音”,导致无法适应我们平庸的日常感官输入。凡尔纳博士详尽记录了RDS的早期预警信号,包括对色彩的过敏反应和对数字的恐惧。 技术移植的风险:书中谨慎地讨论了从迷雾之境获取的“反作用力原理”的潜在应用。如果人类掌握了微调基本常数的能力,我们将能创造无限能源,但代价是可能引发“维度撕裂”——一个可能导致我们当前宇宙结构崩溃的灾难性事件。凡尔纳博士以极大的克制态度,拒绝公布关键的数学公式,强调敬畏远比掌握更重要。 存在的意义重塑:最终,本书引领读者进行一次内省。当我们知道我们所认知的“真实”只是一个极其狭窄的感知切片时,人类的奋斗、爱恨情仇将如何被重新审视?《迷雾之境》不提供简单的答案,它提供的是一个全新的、令人不安却又充满无限可能性的观察角度。 目标读者群: 理论物理爱好者、哲学家、深度冥想实践者、对宇宙本质有强烈求知欲的非专业读者。 核心价值: 本书挑战了我们对现实的全部预设,它是一扇通往“不可见领域”的沉重石门,只有准备好面对自身认知的边界被彻底粉碎的读者,才能真正理解其中的奥秘。

作者简介

安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。

目录信息

第1章 绪论1
1.1 关于本书1
目标1
听众1
1.2 使用本书 1
要求1
结构2
写作惯例2
第一部分 理论
第2章 理论介绍5
2.1 声音设计的三个支柱 5
物理学5
数学5
心理学5
技术与设计5
第3章 物理的声音7
3.1 初等物理学7
能量7
力7
压强7
功7
系统7
功率8
能量源8
物质与质量8
力、距离和加速度8
位移、运动和自由度8
激励8
3.2 材料 9
弹性与复原9
密度11
塑性11
结构与强度11
3.3 波 12
波的模型12
力的交换12
传播13
波的类型13
幅度14
速度14
群速度和相速度14
波长15
频率与周期15
简单的波算术15
相位15
叠加与相位对消16
3.4 界面 17
在固体界面处的弯曲波的相位17
耦合18
反射和驻波18
振动模态19
对声波进行可视化19
形状20
熵与热20
耗散与阻尼20
3.5 模拟(analogue) 20
势21
能量输入口21
流动21
阻抗21
抽头或输出口22
容抗22
实例网络类比22
实例系统分析22
3.6 致谢23
3.7 参考文献 23
目 录
II设计声音
第4章 振动25
4.1 振荡器25
周期与频率25
自旋物体的频率25
弛豫26
弛豫系统的频率27
量化27
4.2 简谐振荡器 28
在一根弹簧上的物块的频率28
摆的频率28
LC网络的频率29
4.3 复杂的谐振荡器 30
弦的振荡30
一根棒子的振动30
锥形、薄膜和薄板的振荡32
4.4 受激振荡和谐振32
4.5 参考文献33
第5章 声学35
5.1 声学系统 35
空气中的振动35
辐射35
辐射图样35
球面波、柱面波和平面波36
5.2 强度与衰减36
声压级36
位置与相关性37
声学声音强度37
几何衰减38
传导和吸收38
5.3 其他传播效应 39
反射39
散射39
弥散39
折射39
衍射40
漫射41
地面效应41
间接界面耗散42
风切变42
象差42
多普勒效应42
室内声学42
混响时间43
室外声学43
5.4 声学振荡 44
湍流44
雷诺数44
湍流的声音44
管腔44
来自管腔和喇叭的辐射45
赫尔姆霍茨振荡器45
5.5 致谢 46
5.6 参考文献 46
教科书46
论文46
在线资源46
第6章 心理声学47
6.1 感知声音47
人耳47
人类听觉的频率范围47
非线性47
听觉门限48
最小可觉差48
定位48
耳间时间差48
耳间强度差48
头响应传输函数49
距离49
声源身份特征49
对响度的感知49
响度标度与计权49
持续时间和响度50
疲劳50
响度的改变50
对频率的感知51
纯音的分辨51
临界频带51
音域51
分辨率51
彼此接近的各个成分的平均值52
幅度的快速变化52
幻象基频52
哈金斯双耳音高52
Bilsen频带边缘音高53
III目?录
对频谱的感知53
对谐波和非谐波频谱的感知53
协和、和声和粗糙53
明亮度、灰暗度和频谱质心53
共振、平坦度和共振峰54
对时域结构的感知54
颗粒度54
事件与流54
包络54
起音54
瞬变时间和上升时间55
缓慢的起音55
衰减55
延音55
释音55
作用力与运动55
先入为主与归属55
持续时间的Gabor极限56
先后顺序的Hirsh极限56
分流56
通过音高进行的分流56
范诺登模糊度56
频谱分流与空间分流56
6.2 声音识别57
格式塔效应57
辨别57
定标57
相似性57
匹配58
分类58
识别58
认可58
关注58
对应59
非同步声音59
盲听声音59
视听合约59
缺席59
同时遮蔽60
时域相邻遮蔽60
6.3 听觉场景分析60
分离60
图式激活61
原初特征61
调和性61
连续性61
动量62
单调性62
时域相关62
相干性62
场景分析的过程62
6.4 听觉记忆63
短时记忆与长时记忆63
听觉流水线63
文字记忆与非文字记忆63
视觉增强63
6.5 聆听策略63
聆听的层级结构64
反身的64
隐含的64
因果的64
移情的64
功能的64
语义的64
批判式的65
减化的65
分析式聆听65
成分分析65
导因聆听65
占用的65
6.6 对声音的生理反应 66
镫骨反射66
吃惊反应66
朝向反应66
狂喜反应66
应激反应66
双耳差拍诱导66
心理疗法的运用和艺术67
交叉模态感知67
6.7 声音、语言和知识 67
想象中的声音67
谈论声音67
名词描述67
形容词和附加词描述68
IV设计声音
动名词描述68
拟声法和头韵法68
参考点68
过程式知识68
陈述性领域知识68
命令性知识68
诗歌性知识68
分类知识69
弱文化领域知识69
强文化领域知识69
6.8 练习 69
练习1-感知69
练习2-语言69
练习3-知识与沟通69
6.9 致谢 69
6.10 参考文献 69
书籍69
论文70
在线资源71
第7章 数字信号73
7.1 信号 73
换能器73
电子的连续的信号73
声音换能器73
信息73
表示信号73
数字编码74
数字-模拟转换74
模拟-数字转换75
数字信号处理75
浮点归一化形式76
对采样样点进行平滑76
7.2 图表 77
频谱77
声谱图77
瀑布图77
7.3 生成数字波形 78
生成各个样点78
缓冲区78
零的声音(静音)79
1的声音(常数)79
运动的信号80
正弦波80
复谐运动81
随机运动的信号82
突然移动的信号82
慢速移动的信号84
信号编程抽象84
7.4 致谢85
7.5 参考文献85
书籍85
论文85
在线资源85
第二部分工具
第8章 工具介绍89
8.1 你需要什么 89
8.2 用于声音设计的工具 89
8.3 支撑工具 89
第9章 从PureData开始91
9.1 Pure Data91
PureData的安装与运行91
测试PureData91
9.2 Pure Data是如何工作的? 92
对象(Object)92
连接(Connection)92
数据(Data)92
音色接线图(Patch)93
对Pd的深入考察93
PureData软件结构93
你的第一个音色接线图93
创建一个画布93
新对象的放置93
编辑模式与接线94
初始参数95
调整各个对象95
数字输入和输出95
进入和退出编辑模式95
更多的编辑操作95
音色接线图文件96
9.3 消息数据和GUI块 96
选择器96
Bang消息96
Bang块96
V目?录
浮点消息96
数字块97
开关块97
滑块和其他数值型GUI元件97
普通消息97
消息块(MessageBox)97
符号消息97
符号块98
列表98
指针98
表格、数组和图形98
9.4 获取Pure Data帮助 99
9.5 练习 99
练习199
练习299
练习399
9.6 参考文献 99
第10章 使用PureData101
10.1 基本对象和操作原则 101
热输入口和冷输入口101
不好的赋值顺序101
触发器对象101
让冷输入口变热102
浮点数对象102
整型数对象102
符号和列表对象102
合并消息连接102
10.2 使用时间和事件工作 102
节拍器103
计数器时间基准103
计时对象103
Select104
10.3 数据流控制 104
Route104
Moses104
Spigot104
Swap104
Change105
Send和Receive对象105
广播消息105
特殊的消息目的地105
消息序列106
10.4 列表对象和操作106
列表的打包与解包106
替换106
留存107
列表分发107
更高级的列表操作107
10.5 输入和输出 107
Print(打印)对象108
MIDI108
10.6 数字的使用109
算术对象109
三角运算对象109
随机数109
算术运算示例109
比较对象110
布尔逻辑对象110
10.7 常见的习惯用法 110
约束计数器110
累加器110
舍入111
缩放111
用Until进行循环111
消息补数和倒数112
随机选择112
加权随机选择112
延时级联112
最后的浮点值和平均值112
滑动最大值(或最小值)113
浮点低通滤波113
第11章 PureData的音频115
11.1 音频对象 115
音频连接115
音频块115
音频对象对CPU的使用115
11.2 音频对象与原则 116
输出端与合并116
时间与分辨率116
音频信号块到消息116
发送和接收音频信号116
音频发生器116
音频线段对象117
音频输入和输出117
VI设计声音
示例:一个简单的MIDI单音合成器117
音频滤波器对象118
音频算术对象118
三角和数学对象118
音频延时对象119
11.3 参考文献 119
第12章 抽象(Abstraction)121
12.1 子接线图121
复制子接线图121
子接线图的嵌套122
抽象122
作用域和$0122
12.2 实例化 123
12.3 编辑 123
12.4 参数 124
12.5 默认值与状态 124
12.6 常用的抽象技巧 124
在父图中显示图表125
使用列表输入125
打包和解包125
控制的归一化126
加总链126
被路由的输入126
第13章 声音整形127
13.1 幅度相关的信号整形 127
简单的信号算术127
上下界128
波形整形128
平方与方根129
曲线化包络130
13.2 周期函数 130
对值域进行折回130
余弦函数130
13.3 其他函数 131
多项式131
表达式131
13.4 时间相关的信号整形 132
延时132
相位对消132
滤波器132
用户容易掌握的滤波器133
积分133
微分133
13.5 参考文献 134
第14章 PureData的基本部件135
14.1 通道条135
信号开关135
简单的电平控制135
使用对数规律的推子135
MIDI推子136
静音按钮和平滑淡化136
声像定位136
简单的线性声像定位器137
平方根声像定位器137
余弦声像定位器137
交叉淡化器138
多路分配器138
14.2 音频文件工具139
单音采样器139
文件录音机139
循环播放器140
14.3 事件与音序 140
时间基准140
选择音序器140
分割时间141
时间除法141
与事件同步的LFO141
列表音序器142
文本文件控制142
14.4 效果器 143
立体声合唱/镶边效果143
简单的混响143
14.5 练习 144
练习1144
练习2144
练习3144
练习4144
14.6 致谢 144
14.7 参考文献 144
网络资源144
第三部分 技术
第15章 技术介绍147
15.1 声音设计的技术147
VII目?录
层叠式的方法147
中间层148
15.2 参考文献 148
第16章 基本策略149
16.1 工作方法 149
聆听149
刺激149
使用缩放149
改变视野149
保持感动149
平衡各种优先级149
各种成功技术的重复利用和分享150
创造一个舒适的工作空间150
欢迎观点的输入150
16.2 软件工程方法 150
结构化方法概述150
需求分析150
研究150
模型构建151
方法分析151
实现151
整合151
测试与返工151
维护151
16.3 需求分析过程 152
达成一致看法152
需求规格说明的文档152
编写需求规格说明153
占位符与依恋153
目标媒体153
16.4 研究 153
报刊、书籍、电视纪录片153
原理图与平面图153
解析式的、局部的录音154
冲激和测试激励154
物理拆解154
16.5 创建一个模型 155
模型抽象155
16.6 分析155
波形分析155
频谱分析155
物理分析156
运算分析156
模型参数化156
16.7 方法156
分段函数157
纯加性方式157
混合式的加性方式157
波表方式157
减性方式157
非线性方式157
粒子方式158
物理方式158
16.8 实现 158
封装158
内部控制158
接口159
16.9 参数化159
去耦合159
正交性与参数空间159
参数空间的效率159
因数分解/塌缩159
16.10 实践与心理学160
设计流程160
对象化160
方便性161
涌流161
专心,熟悉,简单161
时间与想象162
16.11 参考文献 162
在线资源162
第17章 技术1-加法163
17.1 加性合成163
17.2 离散求和合成 165
17.3 预计算166
17.4 参考文献166
第18章 技术2-波表167
18.1 波表合成167
18.2 实际的波表167
18.3 矢量合成 168
18.4 波形扫描合成168
18.5 参考文献 169
第19章 技术3-非线性函数171
19.1 波形整形 171
VIII设计声音
波表转移函数171
19.2 切比雪夫多项式 172
19.3 参考文献174
第20章 技术4-调制175
20.1 幅度调制175
20.2加入边带176
20.3 与其他频谱级联的AM 177
20.4 单边带调制 178
20.5 频率调制178
负频率181
相位调制182
20.5 参考文献 182
第21章 技术5-粒子183
21.1 粒子合成183
粒子发生器183
粒子合成的类型185
声音杂混185
粒子材质源186
21.2 时间与音高的变更 187
21.3 参考文献 187
教科书187
论文188
第22章 游戏音频189
22.1 虚拟现实基础 189
游戏对象189
对象方法189
对象视图189
对象的行为189
玩家189
世界几何190
场景190
平台190
游戏逻辑190
行事者与相关性190
22.2 采样样本还是过程式音频?191
事件对行为191
基于样本的音频的种种局限191
22.3 传统游戏音频引擎的各种功能191
切换191
序列和随机化191
混合191
编组与母线191
实时控制器192
定位192
环境氛围192
衰减与阻尼192
复制与对齐192
音乐、对白和菜单192
22.4 过程式音频的种种优势192
延期的形式192
默认形式193
多样性193
可变的代价193
动态LOAD193
22.5 新游戏音频系统的种种挑战194
动态的图形组态194
反常与漂移等偶发事件194
自动代码翻译194
嵌入一个Pd解释器195
插件195
代价规格195
混合结构195
硬声音195
22.6 参考文献 195
书籍195
论文196
在线资源196
第四部分 实战
第23章 实战介绍199
实战系列-人工声音201
第24章 实战1-人行横道203
第25章 实战2-电话铃音207
第26章 实战2-DTMF拨号音211
第27章 实战2-警报发生器213
第28章 实战2-警笛217
实战系列-非膜质打击乐器223
第29章 实战6-电话铃225
第30章 实战7-弹跳235
第31章 实战8-滚动239
第32章 实战9-吱吱作响243
第33章 实战10-啵嘤247
IX目 录
实战系列-自然251
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

如果要用一个词来概括这本书,那就是“精妙的解构”。它的结构非常清晰,像是拆解一台复杂机械的流程图,但拆解的对象却是“听觉体验”本身。作者以一种近乎冷静的、外科手术般的精确性,剖析了声音是如何被人类大脑“建构”而非“接收”的。书中对“感知阈值”的讨论非常详尽,它不仅列举了数据,还提供了大量由不同文化背景的听众提供的反馈案例,对比了这些数据如何在全球化背景下面临挑战。我发现它在探讨声音商标和品牌叙事时,展现了极高的商业敏感度,但这种敏感度是建立在扎实的声学基础之上的。它教导我们如何设计一个能被记住、但又不会令人厌烦的声音ID,如何在极短的时间内建立情感锚点。这本书的语言非常严谨,几乎没有一句废话,但这种严谨性带来的不是枯燥,而是一种高效的阅读体验——每读完一个章节,都会感觉自己的听觉“工具箱”被添置了一件全新的、极其锋利的工具。它更像是提供了一套方法论,而非固定的解决方案。

评分

这本书以一种极其个人化和充满激情的口吻展开,仿佛作者正坐在你身边,跟你分享他多年来在各种奇特声场中摸爬滚打的经验。它的风格充满了文学色彩,充满了对声音作为一种媒介力量的赞美。与其他侧重于技术参数的书籍不同,这本书似乎更关注声音的“灵魂”——那些无法被轻易量化的、关于共鸣、记忆和氛围的捕捉。它花了大量篇幅去描绘如何在自然环境(比如暴风雨、深海声纳)中找到设计灵感的源泉,并将这些原始的、充满野性的声音元素,巧妙地融入到人造的听觉景观中去。书中收录的访谈录尤其精彩,那些顶尖的音效师和作曲家分享的“走火入魔”般的创作经历,极大地激励了我的创作欲望。这本书的阅读体验是流动的,它没有强迫你记住每一个公式,而是引导你进入一种“沉浸式倾听”的状态。读完后,我感觉自己不再只是一个被动接收声音的个体,而是一个有能力去塑造和编织听觉现实的积极参与者。它唤醒了我对声音世界更深层次的好奇心。

评分

这本关于声音设计的书,简直就是为那些对世界如何“听起来”充满好奇的人量身定制的蓝图。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是充满了实操性的洞察力。作者似乎对声音的每一个细微之处都有着近乎偏执的关注,从最基础的频率、波形解析,到复杂的空间化处理,都讲解得深入浅出。我特别欣赏它在“心理声学”部分的处理,它没有停留在“什么声音是什么”,而是深入挖掘了声音如何影响我们的情绪、记忆乃至决策过程。比如,书中对环境噪音如何潜移默化地改变我们在公共空间中的行为模式进行了精彩的分析,这让我重新审视了每天通勤路上那些习以为常的背景音。更令人惊喜的是,它探讨了“沉默”的价值,指出在声音设计中,何时选择“不发声”比任何音效的堆砌都更为有力。对于电影制作人、游戏开发者乃至品牌声音识别的建立者来说,这本书提供了一个全新的、更具人文关怀的视角,去构建一个“可听”的世界。它不只是教你如何制作一个爆炸声或一段优美的旋律,而是教你如何运用声音来叙事、来建立联系,让听者产生共鸣。这本书的图示和案例展示极具启发性,很多我过去觉得难以捉摸的听觉错觉,在这里都找到了清晰的科学解释。

评分

我最近翻阅的这本书,给我的感觉是,它更像是一部关于“听觉美学”的哲学论文,而非一本技术手册。它的笔调极其古典、沉稳,充满了对听觉艺术的敬畏。开篇就抛出了一个引人深思的问题:在视觉信息爆炸的时代,我们是否正在失去对声音的深度感知能力?作者没有急于给出答案,而是用大量的历史案例和跨文化比较来佐证他的观点。例如,他对巴洛克时期音乐厅的声学设计与现代开放式办公空间噪音控制的对比分析,清晰地揭示了我们对“宜人声景”的定义是如何随时代变迁而扭曲的。书中对“空间感”的论述尤其深刻,它不是简单地谈论混响时间或延迟,而是将其上升到存在主义的层面——声音如何界定和重塑我们的物理空间,以及我们如何在声音构成的三维网格中定位自我。阅读过程中,我常常需要停下来,闭上眼睛,去倾听我周围的一切,试图捕捉作者所描述的那些“潜藏的纹理”和“时间的痕迹”。这本书的价值不在于教你操作软件,而在于训练你的“耳朵的思维”,培养一种对声音本质的洞察力,那种需要时间沉淀才能获得的、对听觉现象的深刻理解。

评分

这本书的叙事风格非常跳跃和现代,充满了实验精神,读起来感觉像是在一个巨大的声音迷宫里穿行。它完全没有传统教科书的刻板,更像是作者几年间在不同声学实验室和录音棚里收集到的“声音碎片”的集合。我惊喜地发现,它将一些看似毫不相关的领域——比如量子物理中的不确定性原理,与声音信号处理中的随机性噪声的运用——进行了大胆的关联。这使得整本书的知识密度非常高,需要反复咀ட்ட才能消化。它对“非线性”声音的探索尤其引人入胜,那些不是为了传达信息,而是纯粹为了引发身体反应(比如低频震动引起的生理不适或愉悦)的声音设计是如何被构建和控制的。书中还详细描述了几种前沿的、甚至有些反直觉的录音技术,它们的目标是捕捉到人耳在正常状态下会过滤掉的“超感官信息”。对于那些已经掌握了基础知识,渴望突破技术瓶颈、进入声音艺术前沿的实践者来说,这本书无疑是一剂强心针,它鼓励你去质疑既有的标准,去创造那些“听起来不对劲,但感觉没错”的声音体验。

评分

感谢夏老师!

评分

四刷了pd之前的内容 非常棒 简明的声学与心理声学!

评分

感谢夏老师!

评分

感谢夏老师!

评分

专业圣经

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有