構建之法(第三版) 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
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構建之法(第三版) pdf epub mobi 著者簡介
鄒欣現任微軟Windows中國工程團隊首席研發總監。1996—2003年,鄒欣在微軟Outlook團隊從事開發工作,2003—2005年,他在微軟內部質量工具團隊和Visual Studio團隊負責軟件項目管理工具的開發。2005—2012年,他擔任微軟亞洲研究院技術創 新組研發主管,負責研究成果的産品化和創新項目。2012—2014年,他擔任微軟亞洲互聯網工程院首席研發總監,負責必應搜索客戶端、必應輸入法、必應詞典等産品。加入微軟前,鄒欣從事過商用Unix係統、GPS/GIS軟件開發及測試工作。他在2007年齣版瞭《移山之道》,於2008年齣版瞭《編程之美》 (閤作)。他於1991年獲北京大學計算機軟件專業學士學位。1996年獲美國美國韋恩州立大學(Wayne State University)計算機軟件專業碩士學位。
微博 http://weibo.com/sdxinz
博客 http://www.cnblogs.com/xinz
專欄 http://zhuanlan.zhihu.com/goujianzhifa
構建之法(第三版) pdf epub mobi 圖書描述
軟件工程牽涉的範圍很廣, 同時也是一般院校的同學反映比較空洞乏味的課程。 但是,軟件工程 的技術對於投身 IT 産業的學生來說是非常重要的。作者有在世界一流軟件企業 20 年的一綫軟件開 發經驗,他在數所高校進行瞭多年的軟件工程教學實踐,總結齣瞭在 16 周的時間內讓同學們通過 “做 中學 (Learning By Doing)” 掌握實用的軟件工程技術的教學計劃,並得到高校師生的積極反饋。在此 基礎上,作者對軟件工程的各個知識點和實戰技能要求進行瞭係統性整理,形成教材。目前,本書已經在至少 25 所高校作為軟件工程課程的教材。
本書共分 17 章, 對照美國 ACM/IEEE 2013 年齣版的計算機科學教學指導中軟件工程相關部分, 本書覆蓋瞭其中大多數的核心內容。本書同時覆蓋瞭最新的業界實戰方法,軟件團隊中各個角色的成 長和關係,以及 IT 行業的創新奧秘。作者可以嚮感興趣的讀者提供全部章節的教學課件。
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構建之法(第三版) pdf epub mobi 圖書目錄
第1章 概 論 /1
1.1 軟件 = 程序 + 軟件工程
1.2 軟件工程是什麼
1.3 練習與討論
第2章 個人技術和流程 /21
2.1 單元測試
2.2 效能分析工具
2.3 個人開發流程
2.4 實踐
2.5 練習與討論
第3章 軟件工程師的成長 /46
3.1 個人能力的衡量與發展
3.2 軟件工程師的思維誤區
3.3 軟件工程師的職業發展
3.4 技能的反麵
3.5 練習與討論
第4章 兩人閤作 /68
4.1 代碼規範
4.2 代碼風格規範
4.3 代碼設計規範
4.4 代碼復審
4.5 結對編程
4.6 兩人閤作的不同階段和技巧
4.7 練習與討論
第5章 團隊和流程 /96
5.1 非團隊和團隊
5.2 軟件團隊的模式
5.3 開發流程9
5.4 練習與討論
第6章 敏捷流程 /114
6.1 敏捷的流程簡介
6.2 敏捷流程的問題和解法
6.3 敏捷的團隊
6.4 敏捷總結
6.5 敏捷的問答
6.6 練習與討論
第7章 實戰中的軟件工程 /133
7.1 MSF簡史
7.2 MSF基本原則
7.3 MSF團隊模型
7.4 MSF過程模型
7.5 實戰中的軟件工程
7.6 練習與討論
第8章 需求分析 /157
8.1 軟件需求
8.2 軟件産品的利益相關者
8.3 獲取用戶需求—用戶調研
8.4 競爭性需求分析的框架
8.5 功能的定位和優先級
8.6 計劃和估計
8.7 分而治之(Work Breakdown Structure)
8.8 練習與討論
第9章 項目經理 /191
9.1 PM是啥
9.2 微軟PM的來曆
9.3 PM做開發和測試之外的所有事情
9.4 領導力—高效的團隊討論
9.5 PM 和風險管理
9.6 練習與討論
第10章 典型用戶和場景 /211
10.1 典型用戶和典型場景
10.2 用例(Use Case)
10.3 規格說明書
10.4 功能驅動的設計
10.5 練習與討論
第11章 軟件設計與實現 /232
11.1 分析和設計方法
11.2 圖形建模和分析方法
11.3 其他設計方法
11.4 從Spec到實現
11.5 開發階段的日常管理
11.6 實戰中的源代碼管理
11.7 代碼完成(Code Complete)
11.8 練習與討論
第12章 用戶體驗 /258
12.1 用戶體驗的要素
12.2 用戶體驗設計的步驟和目標
12.3 評價標準
12.4 貫穿多種設備的用戶體驗
12.5 練習與討論
第13章 軟件測試 /279
13.1 基本名詞解釋及分類
13.2 各種測試方法
13.3 實戰中的測試
13.4 運用測試工具
13.5 練習與討論
第14章 質量保障 /310
14.1 軟件的質量
14.2 軟件的質量保障工作
14.3 練習與討論
第15章 穩定和發布階段 /329
15.1 從代碼完成到發布
15.2 不同頻率和不同覆蓋範圍的漸進發布
15.3 發布之後—事後諸葛亮會議
15.4 練習與討論
第16章 IT行業的創新 /346
16.1 創新的迷思
16.2 創新的時機
16.3 創新的招數
16.4 魔方的創新
16.5 創新和作坊
16.6 練習與討論
第17章 人,績效和職業道德 /384
17.1 領導力
17.2 領導力—知人善任
17.3 領導力—帶領團隊成長
17.4 豬、雞和鸚鵡的故事
17.5 其實還是人的問題
17.6 績效管理
17.7 蘿蔔與白菜
17.8 軟件工程師的職業道德
17.9 練習與討論
給任課老師和助教的建議 /420
課程安排
師生關係
給授課老師和助教的建議
索引 /436
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編程是藝術,開發是工程 比起一門編程語言,軟件工程的入門過程,要難得多。蓋因一門語言,其語法、關鍵字、係統庫和常用工具,總是確定而有限的。 而軟件工程,作為工程學的一個門類,它肩負著在軟件開發的過程中,將種種條件確定下來,將資源安排妥當,使工作過程確定清晰...
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從閱讀《移山之道》開始,我就熱情關注本書作者鄒欣老師,包括他的博客和微博,並在教學會議或其它場閤相互交流《軟件工程》各自的教學經驗。我在《軟件工程》教學工程中,也極力嚮學生推薦鄒老師在博客園的係列博客《現代軟件工程講義》,甚至針對一些精彩內容和學生一起討論...
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工作已三年,時不時會想起上學時,錯過的時光,以及虛度的光陰,還有沒有認真上過的那些課,《軟件工程》自然是其中之一。除瞭自己懶惰外,教程枯燥乏味和講授缺乏吸引力也是重要的原因之一。如果當時的軟工教程是這本《構建之法》,即便不用聽老師講課,想必我也會認真讀完,...
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一年半前準備實習麵試,曾尋覓到鄒欣老師博客上“現代軟件工程”講義來突擊學習PM相關章節,而這次《構建之法》齣版,通讀全書更是受益匪淺。 從一個初入職場的PM的角度來看,這本書是走入PM大門不可或缺的讀物:其項目管理和産品相關章節既有宏觀的介紹,又可運用於實戰。而作...
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出版者:人民郵電齣版社
作者:鄒欣
出品人:Just-pub
頁數:464
譯者:
出版時間:2017-6
價格:69.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115460769
叢書系列:
圖書標籤:
軟件工程
計算機
項目管理
軟件構建
編程
IT
程序設計
産品經理
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構建之法(第三版) pdf epub mobi 用戶評價
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對初齣茅廬的人有用, 學習開發中的方法論和心得. 文字也幽默流暢. 希望能齣電子版
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斷斷續續讀瞭1個月…難得的一本連通學界與業界的軟件工程入門書。現在的編程培訓,往往倚重「術」,畢竟這最易標準化、齣成果。而開發一款穩定、有商業價值的軟件産品,其中的設計考量協作溝通,人和環境的各種因素各種坑,甚是復雜啊…。PS. 貫穿全書的移山公司幾名同學的故事和對話幽默且具啓發。
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☆☆☆☆☆
作者的語言很幽默。和學校用的教材相比,不知道好瞭幾個指數級。看來學校的教課書的目的還是為瞭賺錢啊,不是為瞭教育。
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作者的語言很幽默。和學校用的教材相比,不知道好瞭幾個指數級。看來學校的教課書的目的還是為瞭賺錢啊,不是為瞭教育。
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對初齣茅廬的人有用, 學習開發中的方法論和心得. 文字也幽默流暢. 希望能齣電子版
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