网名codedump
长期从事互联网后端服务开发工作。曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发,在网络游戏开发工作期间接触到使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合后,对Lua产生了浓厚的兴趣,遂开始研究其实现原理,陆续公布于网络。个人博客:www.codedump.info。
发表于2024-12-22
Lua设计与实现 2024 pdf epub mobi 电子书
2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
评分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
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评分2017.10.27 针对第一次印刷勘误 #4.2.4 取表长度 这一节做了较多修改,就不在这里单列,pdf已经提供,可以在: http://www.ituring.com.cn/book/download/ebeac2ba-d575-4319-8611-c166ba4a1229 下载。 #第62页 代码部分倒数第9行 错误内容:非终结符Name 和 funcbody不存在 ...
图书标签: Lua 编程 编译原理 lua实现 计算机 程序设计 Programming 计算机科学
本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。
书上偷偷的引用了我博客文章的段落。。不过在没有足够时间去阅读Lua源码的朋友,阅读本书可以节约一些时间
评分作者是大牛,但是书的内容给我的感觉是像在自说自话,没办法,源码解读类的书可能都有这个问题。我还是乖乖滚去看源代码好了。
评分我以为是lua的最佳实践,结果是如何实现lua…
评分- [lua设计与实现](https://github.com/lichuang/Lua-Source-Internal): [lua5.1.4版本代码注释](https://github.com/lichuang/Lua-5.1.4-codedump) 简单/极致/强大的可扩展性 基础数据结构(c/字符串/表) 虚拟机(luaVM 指令解析/执行) 独立功能实现(GC env/module debug Exception co)
评分书比较薄,lvm各个方面都有提到,对于学习lua源码的人有一定的借鉴意义,但是作者有点局限于细节,宏观上整体的设计和思考,细节上部分内容讲的不够深入。比如对于寄存器这块,宏观上可以介绍寄存器分配算法,然后细节上介绍lvm是如何分配、为什么调整、怎么调整寄存器,这些对于理解lvm 执行和指令实现很重要。
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