(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。
发表于2024-12-19
精解uGUI(UnityUI设计与开发从入门到精通全彩印刷) 2024 pdf epub mobi 电子书
原书给4星,翻译给1星。 本来书介绍的内容还是不错的,却被翻译毁了,特意来吐槽一下。 译者应该是不懂unity的,全是诡异的译文,字我都认识,就是连起来读就不知道是啥意思了。 例如154页正文第一段 “该渲染调用在多次发行时都因为图形API所进行的高负荷处理及性能间接费用...
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图书标签: ugui 翻译糟糕 游戏开发 Unity
《精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通》以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。
翻译稍有点奇怪。 讲得很细致,但是因为没有作者的素材,很多地方没法复现,学得有点模糊。
评分翻译稍有点奇怪。 讲得很细致,但是因为没有作者的素材,很多地方没法复现,学得有点模糊。
评分原书不错,翻译也没那么糟糕,至少能看懂。书本本身全彩印刷,排版也不错。开发环境为Unity 5.1.2,但是介绍的内容很多都还不过时,内容较基础,但也十分详细。个人比较喜欢的是第六章,会教你如何制作选项卡、TableView、警告框等内容。
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