Programmable Controllers

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出版者:Isa
作者:Hughes, Thomas A.
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:
价格:1333.04元
装帧:HRD
isbn号码:9781556178993
丛书系列:
图书标签:
  • PLC
  • 工业控制
  • 自动化
  • 可编程逻辑控制器
  • 嵌入式系统
  • 电气工程
  • 控制系统
  • 工业自动化
  • 编程
  • 技术手册
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具体描述

好的,这是一本名为《数字艺术与创意设计原理》的图书简介,旨在深入探讨当代数字艺术的理论基础、技术应用及设计思维,完全不涉及可编程控制器(Programmable Controllers)的内容。 --- 图书简介:《数字艺术与创意设计原理》 探索像素与创意的边界:构建未来视觉叙事的基石 在信息爆炸与技术迭代的双重驱动下,艺术创作的范式正在经历一场深刻的革命。传统的媒介与边界正在被数字化工具和交互界面所重塑。《数字艺术与创意设计原理》正是为应对这一变革而诞生的核心教材与实践指南。本书摒弃了单纯的技术手册模式,专注于揭示数字艺术创作背后的结构性思维、审美哲学以及跨媒介的整合能力。 本书的目标读者涵盖了艺术院校的本科及研究生、专业多媒体设计师、用户体验(UX/UI)架构师,以及所有希望系统性掌握现代视觉传达和动态影像制作逻辑的创作者。 第一部分:数字美学的理论根基 (Foundations of Digital Aesthetics) 本部分奠定了理解数字艺术的哲学基础,探讨技术如何影响感知与表达。 1.1 从具象到算法的转变:数字时代的艺术本体论 我们深入分析了早期计算机图形学如何从数学模型向视觉表征演变的过程。重点探讨了皮克斯曼的媒介理论在数字环境中的适用性,以及“像素”这一基本单位如何构成了新的视觉语法。内容涵盖了数字分辨率的文化意义、位深对色彩感知的影响,以及随机性与确定性在生成艺术中的张力。 1.2 视觉信息层级与认知负荷 本章详细阐述了信息可视化设计中至关重要的“清晰度与复杂度的平衡”。我们引入了格式塔心理学原理,并结合计算机界面设计中的最小有效视觉元素原则,指导读者如何设计出既美观又高效传达信息的数字作品。内容包括对动态信息流的结构化处理,以及如何利用视觉节奏控制观众的注意力路径。 1.3 互动性与沉浸感的哲学悖论 数字艺术不再是单向的展示,互动成为核心。本章探讨了“参与者即作者”这一概念在虚拟环境中的实际应用。我们分析了“心流”理论在交互设计中的应用,并区分了真正的沉浸式体验(如VR/AR)与被动式数字观看的区别。重点剖析了反馈延迟、触觉模拟等技术对情感共鸣的影响。 第二部分:跨媒介的创作技术与流程 (Techniques and Workflow Across Mediums) 本部分从技术层面解构现代数字艺术的创作管线,强调流程的系统性和工具的原理性而非操作的熟练度。 2.1 向量、栅格与三维空间的几何基础 本书详细解析了数学曲线(如贝塞尔曲线)在矢量设计中的精确性,并对比了栅格化图像的局限性与优势。在三维领域,我们深入探讨了多边形建模的拓扑学基础,包括法线计算、UV展开的逻辑,以及如何通过光线追踪(Ray Tracing)模拟真实世界的物理光学现象,理解光照的朗伯反射模型与冯·朗伯模型的差异。 2.2 时间轴的叙事结构:动态影像与运动图形 运动图形(Motion Graphics)是现代数字叙事的核心。《数字艺术与创意设计原理》着重于时间轴的非线性编辑逻辑,以及关键帧插值算法(如贝塞尔曲线插值和平滑处理)如何决定运动的“感觉”。本章还涵盖了合成技术(Compositing)的深度原理,包括Alpha通道的混合模式(如叠加、滤色、差值)在层次叠加中的精确作用。 2.3 声音的形态学:同步与空间化音频设计 声音是数字体验不可或缺的组成部分。本部分探讨了声音的频谱分析与视觉元素的对应关系。我们不提供音频编辑软件的操作指南,而是聚焦于声音的空间化(Spatialization)技术,如双耳听觉效应(Binaural Audio)在虚拟现实中的应用,以及如何通过频率包络(Envelope)来塑造听觉上的“材质感”。 第三部分:生成艺术、算法与数据可视化 (Generative Art, Algorithms, and Data Visualization) 这是本书最前沿的部分,聚焦于利用代码和数据驱动创意,实现前所未有的复杂性和变异性。 3.1 结构化生成:从L-系统到元胞自动机 我们系统地介绍了分形几何(如曼德博集合)如何成为自然形态数字再现的基础。重点分析了Lindenmayer系统(L-Systems)在模拟植物生长、构建复杂结构中的优雅性。此外,对约翰·康威的“生命游戏”等元胞自动机的解析,揭示了简单规则如何催生出无限复杂的涌现现象(Emergent Behavior)。 3.2 数据驱动的创意编码 本章将数据视为一种新的“颜料”。读者将学习如何将数据集转化为视觉参数(如:将股票波动转化为线条的粗细,将气候数据转化为色彩梯度)。我们强调数据清洗与拓扑映射的重要性,确保数据可视化不仅准确,而且具有强烈的视觉冲击力。内容包括对网络图(Graph)可视化中布局算法(如力导向布局)的原理剖析。 3.3 创作性代码的路径:面向艺术家的编程思维 本书倡导使用Processing、p5.js或TouchDesigner等环境进行即时反馈式编程。我们关注的不是语法,而是如何用代码语言描述视觉目标。核心内容在于循环、条件判断与函数递归在构建复杂动态系统中的结构性作用,引导创作者将创意转化为可被计算机执行的逻辑流程。 --- 《数字艺术与创意设计原理》旨在培养创作者的系统化思考能力,使他们能够超越工具的表层操作,深入理解数字媒介的内在规律,从而在不断演进的创意领域中,构建出具有深远影响力的视觉作品。它是一把通往理解未来数字文化形态的钥匙。

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