游戏批评

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出版者:电子游戏软件杂志社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-04-01
价格:6.50元
装帧:
isbn号码:9787114042072
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

开创中国游戏业的批评先河!

《游戏批评:电子游戏的艺术、文化与社会审视》 《游戏批评》并非一部游戏攻略大全,也不是软件使用手册的合集。它是一扇通往电子游戏复杂世界的大门,邀请读者以一种更深刻、更具洞察力的方式去理解和欣赏这项日益重要的现代艺术形式。本书深入剖析了电子游戏作为一种独特的媒介,其内在的艺术性、丰富的文化内涵以及对社会产生的多维度影响。它旨在为读者提供一套分析框架和批判性视角,使其能够超越简单的娱乐体验,去发掘游戏背后隐藏的叙事结构、设计哲学、技术演进及其所折射出的时代精神和人类情感。 一、 电子游戏的艺术性:从像素到叙事,从交互到体验 游戏作为一种艺术形式,其独特性在于其交互性。与传统艺术媒介不同,游戏邀请玩家成为故事的参与者和叙事的共同创造者。本书将详细探讨游戏如何通过其视觉设计、音乐音效、关卡编排、角色塑造以及核心玩法机制,共同构建出一个引人入胜的艺术体验。《游戏批评》将带领读者审视以下几个关键的艺术维度: 视觉语言与美学风格: 从早期像素艺术的简洁魅力,到当代写实主义的惊人细节,再到风格化、抽象化的独特表现,游戏在视觉上呈现出惊人的多样性。本书将分析不同时代、不同类型游戏的视觉风格如何传达情绪、设定氛围、塑造世界观,以及它们如何借鉴、创新甚至引领了视觉艺术的发展。例如,我们可能会探讨《旺达与巨像》中荒凉壮丽的场景如何营造史诗般的孤独感,或是《生化奇兵》中艺术装饰风格的城市如何象征着乌托邦的幻灭。 音乐与音效的情感共鸣: 音乐和音效在游戏中扮演着至关重要的角色,它们不仅是背景烘托,更是驱动玩家情绪、引导游戏节奏、强化叙事表达的关键要素。本书将分析游戏配乐如何与画面、剧情相互作用,创造出沉浸式的听觉体验。从《最终幻想》系列史诗级的管弦乐,到《寂静岭》系列令人不安的工业噪音,再到《 Undertale》的旋律如何与玩家选择紧密联系,游戏音乐的艺术价值不容忽视。 叙事结构与故事叙述的创新: 电子游戏并非只能讲述线性故事。本书将深入研究游戏在叙事上的独特优势和创新手法,包括非线性叙事、环境叙事、玩家驱动的叙事、以及通过游戏机制本身传达的潜在故事。我们将探讨《巫师3:狂猎》中枝繁叶茂的叙事网如何让玩家在道德困境中挣扎,或是在《古墓丽影》系列中,玩家如何通过探索和互动来主动揭示劳拉的个人成长历程。 交互设计与玩家体验的深度: 交互是游戏的核心,也是其艺术性的独特来源。本书将分析优秀的游戏设计如何巧妙地引导玩家,激发其好奇心,提供有意义的选择,并最终带来情感上的满足或震撼。我们会研究“流程”(flow)的概念,探讨如何设计出让玩家沉浸其中、忘记时间的关卡,以及如何通过惩罚与奖励机制来塑造玩家的行为和决策。例如,《塞尔达传说:旷野之息》中开放世界的自由探索和物理引擎带来的奇妙互动,就是交互设计的典范。 虚拟世界的建构与沉浸感: 游戏能够创造出引人入胜的虚拟世界,让玩家在其中体验现实中无法触及的冒险和生活。本书将探讨游戏如何通过细腻的世界观设定、历史背景、文化习俗以及角色关系,来构建一个可信且吸引人的虚拟空间。我们将审视《我的世界》中无限的可能性如何激发创造力,或是《刺客信条》系列如何将历史场景与虚构剧情巧妙融合,带来身临其境的体验。 二、 游戏作为文化载体:折射时代精神,重塑社会认知 电子游戏早已超越了单纯的娱乐范畴,成为当代文化的重要组成部分,并深刻地影响着我们的思维方式、价值观和社会互动。《游戏批评》将深入探讨游戏如何成为文化现象,以及它们如何反映和塑造我们的社会: 游戏类型的演变与文化内涵: 从早期的街机游戏到如今的MMORPG、电子竞技、独立游戏,各类游戏类型的出现和发展,本身就承载着特定的时代特征和文化诉求。本书将分析不同游戏类型背后的文化逻辑,例如,为什么第一人称射击游戏(FPS)在军事题材的背景下如此盛行,为何策略游戏(RTS)能够吸引热衷于运筹帷幄的玩家,以及独立游戏如何成为表达个人创意和实验性叙事的沃土。 性别、种族与身份认同的呈现: 游戏中的角色塑造、故事背景以及玩家社群,都不可避免地涉及性别、种族、性取向等身份认同议题。本书将批判性地审视游戏如何呈现这些议题,其中可能存在的刻板印象、性别歧视,以及一些游戏如何通过积极的角色塑造和包容性的设计来挑战这些问题。我们将探讨《最后生还者》中艾莉复杂的成长轨迹,或是《龙腾世纪》系列中对多元种族和性别认同的探索。 电子游戏与流行文化的互动: 电子游戏并非孤立存在,它们与其他流行文化形式(如电影、音乐、文学、动漫)相互影响、互相借鉴。本书将分析游戏如何借鉴电影的叙事手法,如何拥有自己的主题曲和配乐,如何产生粉丝创作和同人文化,以及它们如何成为新的文化符号。我们将审视《合金装备》系列电影化的叙事,《赛博朋克2077》与现实未来主义的连接,以及游戏IP改编的电影和剧集。 游戏社群与集体文化: 电子游戏催生了庞大的玩家社群,这些社群不仅是游戏的消费者,更是文化的生产者和传播者。本书将探讨在线游戏社群的形成、互动模式、亚文化特征,以及电子竞技的兴起如何形成一种新的集体文化和价值体系。我们将分析《英雄联盟》、《Dota 2》等游戏的电竞生态,以及《魔兽世界》等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中形成的社群文化。 游戏作为一种社会化工具: 电子游戏不仅仅是单打独斗的体验,更多时候是一种社交活动。本书将分析游戏如何在构建人际关系、培养合作精神、甚至进行社会化教育方面发挥作用。从早期的聚会游戏,到如今的团队合作闯关,游戏提供了一种全新的社交平台和沟通方式。 三、 游戏与社会:从娱乐消费到伦理挑战,从产业发展到技术前沿 电子游戏作为一项庞大的产业,其发展轨迹与社会变迁紧密相连,同时也带来了新的伦理挑战和技术革新。《游戏批评》将从更广阔的社会视角来审视电子游戏: 产业的经济影响力与发展趋势: 电子游戏产业已成为全球增长最快的产业之一,其经济体量和影响力日益增长。本书将分析游戏产业的商业模式、市场营销策略、盈利模式(如免费游戏、微交易),以及其对就业、技术创新和社会经济的整体贡献。 游戏成瘾与伦理考量: 随着游戏普及度的提高,游戏成瘾问题也逐渐浮现。本书将探讨游戏成瘾的成因、影响,以及相关的伦理讨论,包括游戏设计中的“激励机制”与潜在的成瘾风险,以及社会和个人如何应对这一挑战。 游戏审查与内容管控: 游戏内容的审查与分级制度,是探讨游戏与社会伦理关系时不可回避的话题。本书将分析不同国家和地区的游戏审查标准,以及其背后的文化、政治和社会考量,探讨自由表达与内容监管之间的平衡。 虚拟货币、数字产权与游戏经济: 随着游戏内购和虚拟经济的兴盛,虚拟货币、数字产权等问题也日益凸显。本书将探讨这些新兴经济形态的特点、潜在风险,以及它们对玩家和游戏产业可能产生的影响。 技术革新驱动下的游戏未来: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新技术的不断涌现,正在深刻地改变着电子游戏的形态和体验。本书将展望游戏技术的未来发展趋势,以及这些技术将如何进一步拓展游戏的表现力、交互性和社会应用。 《游戏批评》并非提供明确的“好游戏”或“坏游戏”的评判标准,而是旨在赋予防阅读者一套有力的工具,去理解、分析和评价电子游戏的复杂性。它鼓励读者以一种更加批判和尊重的态度,去拥抱电子游戏作为一种富有活力、不断演进的现代艺术形式,去探索它们所承载的丰富文化意义,以及它们在我们社会中所扮演的日益重要的角色。这本书,是献给所有对电子游戏怀有好奇心、探索欲,并希望深入了解其背后运作机制的读者。

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读后感

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用户评价

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我读这本书的时候,很多时候感觉作者并不是在“评论”游戏,而是在“体验”世界,并把这种体验的“震颤感”原封不动地传达给了读者。这本书最难能可贵的一点是它的“真诚感”。它没有试图讨好任何一方——既不巴结硬核玩家群体的特定口味,也不迎合主流媒体对新潮事物的追捧。作者敢于直面那些令人不安的议题,比如游戏中的暴力反射性、数据隐私的陷阱,以及资本如何驯服创造力的过程。行文间流露出的那种对媒介潜力的无限期盼,与对现实局限性的清醒认识,形成了非常动人的张力。这本书读完后,我没有感到被“教育”,反而更像经历了一次深刻的、智力上的冒险。它没有提供标准答案,而是提供了一套更精妙的问题框架,这才是好书的最高价值所在。

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说实话,刚拿到这本书时,我还有点担心它会过于学院派,充满了晦涩难懂的理论术语,毕竟现在谈论“文化研究”的书籍,十有八九都带着一股浓重的学术腔调。然而,这本书的笔触却异常的轻盈而敏锐。作者的语言风格极具画面感,他描述起那些经典场景时的那种精准捕捉能力,简直像一位顶尖的视觉艺术家在用文字作画。比如他分析某个早期平台跳跃游戏时,那种对“时间感”和“物理引擎的微小失真”的细致描摹,让我仿佛又回到了那个满是磁带噪音和CRT屏幕闪烁的下午。更棒的是,他从不卖弄学问,所有引用和理论都像是自然生长出来的,为他的观点提供了坚实的支撑,而不是生硬地堆砌。这本书的节奏把握得极佳,读起来非常流畅,即便涉及到复杂的符号学分析,也能被他化解为日常可感的体验,这对于想提升自己对媒介素养的普通玩家来说,简直是福音。

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这本书的结构安排非常巧妙,它不是线性的历史梳理,而更像是一张互相连接的思维导图。每一章似乎都在探讨一个独立的议题——从沉浸感的技术实现到商业模式对创作的异化——但你会发现,所有的论点最终都汇聚到一个核心关怀上:即电子游戏作为一种新兴的、高度互动的叙事载体,对人类经验的塑造力究竟有多大?阅读过程中,我感觉作者像是一位技艺高超的棋手,每一步落子都深思熟虑,既有宏观的布局,也有微观的战术调整。尤其是其中关于“拟像与真实”的论述部分,逻辑链条层层递进,毫不拖泥带水,充满了强烈的思辨张力。对于那些已经厌倦了肤浅赞美或无端贬低的声音,这本书提供了一个极度成熟和克制的讨论场域,让人愿意停下来,认真倾听一种更复杂、更具层次的声音。

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这部作品的深度和广度实在令人惊叹,它不仅仅是一本关于电子游戏体验的书,更像是一次对现代文化现象的解剖。作者以一种近乎人类学的视角,审视了玩家社群的形成、虚拟世界中的道德困境以及游戏设计如何潜移默化地影响我们的认知结构。我尤其欣赏他对叙事复杂性的处理,他没有满足于对既有大作的简单复盘,而是深入挖掘了那些结构精巧却常被忽略的独立游戏,揭示了它们在表达自我和挑战传统媒介边界上的巨大潜力。阅读过程中,我常常停下来,重新审视自己过去那些不假思索的“通关”行为,开始思考屏幕背后的意图。文字的密度很高,需要反复咀嚼,但每一次回味都能带来新的领悟,仿佛在迷宫中找到了隐藏的出口。这本书的魅力在于,它成功地架起了一座桥梁,连接了纯粹的娱乐消费与严肃的学术探讨,让那些沉迷于像素与代码的时光,获得了前所未有的意义和重量。

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我向来对那些试图“定义”某一媒介本质的书籍抱持审慎态度,因为媒介本身就在不停地演进。但这本书的特别之处在于,它似乎更关注“运动”而非“静止的定义”。作者没有急于盖棺定论,而是用一种动态的、不断提问的方式来构建他的论述体系。他大胆地将电子游戏与其他艺术形式——从巴洛克音乐到后现代建筑——进行跨界对话,这种跨界不是肤浅的类比,而是深层次的结构性探讨。我印象最深的是他关于“失败的艺术”那一章,他把角色死亡的处理,提升到了与悲剧文学中英雄陨落同等的地位来讨论,这彻底颠覆了我对“输赢”的传统认知。这本书激发了我强烈的探索欲,让我迫不及待地想回到那些老游戏里,不是为了重温旧梦,而是带着新的工具和眼光去重新审视那些被我们习以为常的交互模式。

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这本该是游戏走向真正文艺作品而衍生的周边产品,然而它却夭折了。

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初中高中时候最爱看的杂志呀。

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十几年前,国内第一次认真的要做专业游戏文化和游戏评论的杂志。还记得当时电软在宣传时,严肃的说“这是一本需要你坐在书桌前认真读的书”。那时网络以及更多和国外资讯交流的通道都还不发达,这份热情下的作品今天看来专业性上还是有一定差距,但还是有十足的时代象征意义

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这本该是游戏走向真正文艺作品而衍生的周边产品,然而它却夭折了。

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印刷裝幀粗糙 但內容上乘

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