马克•阿尔比奈(Marc Albinet)
硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
发表于2024-11-22
游戏设计信条 2024 pdf epub mobi 电子书
推荐程度:3星 内容质量:3星 了解土豆厂是怎么种3a土豆的 其实书里内容还可以,就是比较泛泛的讲了下育碧的游戏制作流程,但我是在学了杨佳阳老师的live后看的这本书,和live比这本书就显得太泛了。杨老师也是育碧老兵,live讲的是关卡设计,内容非常牛逼,live用心程度也是我...
评分从不在豆瓣写书评,但这本书是让我主动想写的一本,这本书适合所有对游戏感兴趣的读者。 如果本身就是游戏从业者,尤其是游戏设计方向的,读了这本书绝对会有受益匪浅的收获。但本书为了面向全体受众而作了很多的简化,没办法深入的去叙述某项工作的具体事宜,而偏向于讲述游戏...
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图书标签: 游戏设计 游戏 2019 2018 好多书下载 图灵 game 设计
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
很新的书 篇幅不长却干货十足 颇有启发性 作者是电影出身的 对胃口2333
评分设计流程的基本知识,没有任何深入探讨,简单介绍居多,感觉只是作为了解用的。
评分看完的第一本游戏策划书,讲的点还是蛮多的,但是并没有多么深刻的探讨,比较表面,提完一个point接着的阐述多为浅尝辄止,我还想看看育碧设计师怎么讲育碧呢
评分本来以为是育碧老哥吹逼的小册子,没想到竟然是非常棒的游戏设计书!Albinet在游戏行业的这么多年不是白呆的。书中关于明确设计意图的4F方法,宏观与微观的可玩性原则,关卡设计的层次,团队的分工流程建议都是非常诚恳,非常有操作性的。这本书不止满是干货,而是满是精华。当然,也可能因为我在国内常年坐井观天的缘故,所以把一些常识性的东西当做珍宝。但这本书还是值得从业者及游戏爱好者一读。Albinet老哥本人似乎没带出过什么传奇作品,之前我曾质疑过麦基没有好剧本是否能指导别人写,现在看来可能是真的能。(或者说,有了在行业的第一手操作经验,体验才会更深更真?)当然,经都是好念的,难在如何成佛,到底还是需要靠作品说话。话说回来,还是挺期待Jonathan Blow能整合一下自己的理论,出一本游戏设计书。
评分对游戏工业设计和制作的流程讲得挺详细的,十分值得参考学习,也是本书的主要价值所在。另外也提供了不少另外角度的设计心得,可以对比反省。
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