裏剋·巴爾巴,在遊戲齣版領域已經寫就逾百部作品,其中就包括《星際爭霸2》“自由之翼”與“蟲族之心”的官方攻略本。
陳灼,《火星救援》、《流吧,我的眼淚》譯者,資深遊戲設計師,曾參與設計《生化奇兵》、《文明:變革》等作品。
信宇,讀庫禦宅學譯者。
自1998年初作發售起,暴雪娛樂齣品的《星際爭霸》係列已在全球收獲數百萬擁躉。作為一款開創瞭軍事策略與科幻冒險類型的作品,《星際爭霸》用浸入式遊戲模式和扣人心弦的故事綫,以編年史形式記錄瞭好鬥的人類、神秘的星靈與可怕的異蟲之間的戰爭。《星際爭霸:戰地手冊》建基於綿延十載的係列設定,對遊戲中的作戰單位、各式建築等單位進行瞭詳細剖析,此外亦包含兵種屬性、剋製關係以及令人忍俊不禁的陸戰隊士兵手寫批注,是係列愛好者必備的收藏佳品。
禦宅按: 為慶祝《星際爭霸》係列二十周年,IGN與《星際爭霸》初代首席設計師剋裏斯· 梅岑[1]以及藝術總監薩姆·迪迪埃[2]進行瞭一場對談。兩人談及這部作品的影響力、故事如何不斷進化,以及如何為這部奠定科幻即時戰略遊戲類型創作齣三大標誌性種族。 凱瑞甘令人震驚的源起 ...
評分禦宅按: 為慶祝《星際爭霸》係列二十周年,IGN與《星際爭霸》初代首席設計師剋裏斯· 梅岑[1]以及藝術總監薩姆·迪迪埃[2]進行瞭一場對談。兩人談及這部作品的影響力、故事如何不斷進化,以及如何為這部奠定科幻即時戰略遊戲類型創作齣三大標誌性種族。 凱瑞甘令人震驚的源起 ...
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評分禦宅按: 為慶祝《星際爭霸》係列二十周年,IGN與《星際爭霸》初代首席設計師剋裏斯· 梅岑[1]以及藝術總監薩姆·迪迪埃[2]進行瞭一場對談。兩人談及這部作品的影響力、故事如何不斷進化,以及如何為這部奠定科幻即時戰略遊戲類型創作齣三大標誌性種族。 凱瑞甘令人震驚的源起 ...
知道瞭不少之前玩遊戲時無暇顧及和無法知道的知識。 吐槽體也很有意思。 非常喜歡後麵附錄的比例圖和曆史故事,使我擺脫瞭玩戰役時似懂非懂的狀態。 用來收藏、紀念非常值得。
评分本人純戰役黨,有些吐槽梗要靠經常打對戰的人給我解釋,介紹蟲族部分的開頭彩圖真是亮點,可以說是陸戰隊員心裏的最大怨念瞭吧。
评分吐槽纔是精華
评分喜歡Zerg的設定思路,真是“粗中有細”hhhh 好久沒玩過,有些設定不太能想起來遊戲裏是怎麼呈現的瞭
评分翻譯太硬瞭……
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