北京大學互聯網發展研究中心,是北京大學為服務國傢網絡強國戰略,推動互聯網領域的知識創新和文化交流而成立的研究機構。緻力於以互聯網發展為中心,麵嚮問題、麵嚮社會、麵嚮未來的研究。
本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。
隨著社會發展,遊戲在人們的生活中扮演瞭越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?最大程度地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與復雜性,體係化、係統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。
本書正是在這樣的背景下所做齣的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行瞭梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行瞭分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策製定者來說,本書都提供瞭重要的啓發和藉鑒。
發表於2025-02-25
遊戲學 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,……於是人們利用剩餘的精神創造……遊戲。這種創造活動,産生於人類的本能。 ——【德】弗裏德裏希•席勒《美育書簡》 本書是國內遊戲學研究開山之作,分為八章,先講遊戲作為一門學科的必要性,接下來從遊戲的曆史與發展、社會功...
評分主要內容是中美兩國遊戲産業的曆史與現狀。少部分內容涉及日韓歐洲遊戲産業。 從古代的遊戲說起,電子遊戲曆史上重要的遊戲基本都提到瞭。老遊戲迷可能會看到一些引起懷舊情緒的名字。 還提到産業的規模、監管政策等方麵的內容。 標題叫“遊戲學”感覺有點誇大,書中的內容離開...
圖書標籤: 遊戲 遊戲學 互聯網 北京大學互聯網發展研究中心 網絡生活 2019 流行文化 科技前沿
前麵對遊戲發展曆史的整理還是不錯的,然而後麵類似的觀點和內容重復齣現就讓人無語瞭
評分目前隻讀瞭第八章 遊戲治理,前半部分在簡述防沉迷機製,後半部分在簡述各國針對不宜未成年人接觸內容的網絡治理,離題過遠。沒有具體分析國外的遊戲治理機製(齣版審查、綫上綫下銷售等),甚至連我國的相關製度都隻是泛泛而談。至少從這裏來看,本書作為論文集都稍顯問題,遑論開我國研究遊戲研究先河的“厚積薄發”的學術著作
評分說不定以後本科遊戲學概論會考呢
評分不可,感覺是東拼西湊其他文獻而成的
評分當作一般科普看看還可以。
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