Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
发表于2024-12-26
游戏设计快乐之道 2024 pdf epub mobi 电子书
作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?
评分1. 为什么读这本书 最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时 于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看 本书大致可以分成两个部...
评分首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
评分09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...
评分首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
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《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
又看了一遍。还是想吐槽翻译。特别喜欢书本最后探讨的那些内容:游戏和其他媒介的类比,娱乐的道德观,游戏的发展方向,它的合理地位……总觉得这类升华常见于国外的技术类书籍,但罕见于国内的……
评分对游戏快乐的本源阐释
评分其实应该属于探讨游戏本质的书籍,而不属于游戏设计类的
评分洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。
评分其实应该属于探讨游戏本质的书籍,而不属于游戏设计类的
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