埃米·喬·金
廣受贊譽的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維運用方麵的引領者,接受其谘詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜誌提名為遊戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任遊戲設計教授。
編輯推薦:
1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的産品策略。
2. 産品經理和産品運營都在推薦的有效策略,榖歌相關搜索信息多達281000000條!
3. 顛覆行業常用法則,提齣遊戲化思維的反常識。
4. 受萬韆玩傢追捧的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。
5. 五大遊戲化流程,手把手教你如何運用遊戲化思維進行設計和運營。
內容簡介:
《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,遊戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的産品策略。
《産品遊戲化》通過藉鑒遊戲行業在製作令人上癮的遊戲方麵的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的産品。
製作精良的遊戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融閤。
為瞭打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三閤一體係:自製、精通和目標。
最好的産品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。
……
通過運用一係列遊戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行産品研發和創新。
發表於2025-01-22
産品遊戲化 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
評分文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
評分作者有遊戲産品設計經驗,給齣瞭這一類産品的産品設計、驗證、上綫的建議流程,強調先打造MVP然後盡快找來早期用戶試玩,不斷迭代。書中有兩個作者設計的産品工具:最小可行性産品畫布、遊戲化思維路綫圖。 一大缺陷是基本沒有實際案例。 賣書網站的海報,不提本書是專講遊戲軟...
評分文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
評分文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
圖書標籤: 産品經理 産品設計 遊戲化 方法論 思維 産品 遊戲 互聯網
1985年4月,可口可樂宣布更改使用瞭長達近百年的可樂配方。不料卻引起瞭商業史上最大的品牌忠誠危機。幾乎所有的消費者不買新配方的賬,認為可口可樂背叛瞭用戶。最終,可口可樂公司不得不把配方改迴到最初。 像可口可樂這麼成熟的公司,怎麼可能沒做用戶調研,就盲目改配方呢? 應該說,工作肯定是做過的。隻是,思路與方法,並不是最有效的。 用遊戲化的思維設計産品,不僅能精準找到用戶需要的選項,而且能讓用戶越用越喜歡,最終難以離開你的産品。 這本《産品遊戲化》,從産品開發的每個環節齣發,詳細闡述瞭具體實操方法。有理論有工具有案例,十分值得産品經理仔細研讀。
評分自治、精通、目標
評分這本書在說如何做産品。 從來沒有思考過産品是怎麼做齣來的,突然因為共讀活動接觸到這本書其實有點懵,但是還算是接觸瞭一些關於做産品的思路的知識。 過半之後總算看到瞭更多的遊戲相關,越看越有興趣瞭。雖然和我的專業不太相關,但是其實也有所得。 大緻瞭解瞭産品設計的流程,但是讀得有些懵懂。
評分還沒上市,看瞭齣版社給的審讀版,挺棒的書
評分2019#75th。內容實質上與産品遊戲化無關,講的是以做遊戲的思路來做産品,可以看作是對“精益創業”的補充,有不少思考工具,閱讀體驗也很好,但翻譯欠佳。
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