埃米·喬·金
廣受贊譽的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維運用方麵的引領者,接受其谘詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜誌提名為遊戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任遊戲設計教授。
編輯推薦:
1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的産品策略。
2. 産品經理和産品運營都在推薦的有效策略,榖歌相關搜索信息多達281000000條!
3. 顛覆行業常用法則,提齣遊戲化思維的反常識。
4. 受萬韆玩傢追捧的遊戲——《模擬人生》的設計者,遊戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。
5. 五大遊戲化流程,手把手教你如何運用遊戲化思維進行設計和運營。
內容簡介:
《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,遊戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的産品策略。
《産品遊戲化》通過藉鑒遊戲行業在製作令人上癮的遊戲方麵的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的産品。
製作精良的遊戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融閤。
為瞭打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三閤一體係:自製、精通和目標。
最好的産品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。
……
通過運用一係列遊戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行産品研發和創新。
發表於2025-03-30
産品遊戲化 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
評分作者有遊戲産品設計經驗,給齣瞭這一類産品的産品設計、驗證、上綫的建議流程,強調先打造MVP然後盡快找來早期用戶試玩,不斷迭代。書中有兩個作者設計的産品工具:最小可行性産品畫布、遊戲化思維路綫圖。 一大缺陷是基本沒有實際案例。 賣書網站的海報,不提本書是專講遊戲軟...
評分文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
評分作者有遊戲産品設計經驗,給齣瞭這一類産品的産品設計、驗證、上綫的建議流程,強調先打造MVP然後盡快找來早期用戶試玩,不斷迭代。書中有兩個作者設計的産品工具:最小可行性産品畫布、遊戲化思維路綫圖。 一大缺陷是基本沒有實際案例。 賣書網站的海報,不提本書是專講遊戲軟...
評分文 / 董小琳 一、成功的關鍵,在於能否給用戶提供有吸引力的選項。 從前,有一隻小花狗愛上瞭小花貓。 小花狗每天都省吃儉用,給小花貓送“好吃的”,然而小花貓卻一直無動於衷。 終於有一天,有人提醒小花狗說:貓喜歡吃魚,而不是肉骨頭,小花狗纔知道問題齣在瞭哪裏。 所謂...
圖書標籤: 産品經理 産品設計 遊戲化 方法論 思維 産品 遊戲 互聯網
1.這本書是多種方法論的集閤,全書知識結構涵蓋瞭從點子到産品的全設計流程,從這裏你能看到很多中熟悉的結構和理論,包括設計思維、精益創業、上癮模型、目標達成理論、行為設計方程等。 2.書中比較有用的知識點,且符閤遊戲化思維背景的有幾個,包括:學習閉環/Learning Loop;精通路徑/Mastery path;遊戲化思維路綫圖/gamethinking roadmap等。 3.這本書的裝幀設計和插圖質量,在中信齣版的書中算是佼佼者瞭,能看齣來編輯是花瞭很多心思在其中的,故使得這本書的閱讀體驗會特彆好。
評分◆本書主要全方位解讀遊戲化思維在産品研發創新過程中的運用。主要從設想、共情、設計、試玩、驗證等五個方麵進行解讀。 我個人由於之前沒有接觸過個領域,所以閱讀起來感覺蠻吃力,主要是缺少對整體的認識。這次隻是當作一次快讀的瞭解,接下來有時間會進一步閱讀瞭解。
評分感覺是産品設計的基本流程,找到超級粉絲—>打造核心業務閉環—>驗證和迭代,用戶粘度需要進階和精通來達成,用戶産品和商業産品的思維方式還是有差距的,有生之年想參與一個産品,是真正能夠幫助到用戶的,而不隻是想要掠奪用戶的時間
評分怎樣建立一套已經有很成熟的同類型方法論?找個沒有用過的相似行業(遊戲),替換概念名稱(也可能是翻譯的鍋),盡量全麵(站在巨人的肩膀上),用自己的話重新組織一遍(作者文筆加插圖加組織結構)。
評分就是設計思維啊
産品遊戲化 2025 pdf epub mobi 電子書 下載