Al Techniques for Game Programming with CDROM (Premier Press Game Development)

Al Techniques for Game Programming with CDROM (Premier Press Game Development) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Topeka Bindery
作者:Mark Collins
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2002-10
價格:USD 76.80
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780613916837
叢書系列:
圖書標籤:
  • Game Programming
  • Artificial Intelligence
  • AI
  • Game Development
  • C++
  • Algorithms
  • CD-ROM
  • Premier Press
  • Programming
  • Techniques
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具體描述

《遊戲編程中的人工智能技法》 釋放遊戲中的智能潛能,打造引人入勝的玩傢體驗。 在競爭日益激烈的遊戲開發領域,人工智能(AI)已不再是錦上添花,而是創造令人難忘、互動性強的遊戲體驗的核心驅動力。從狡猾的敵方角色行為到復雜的非玩傢角色(NPC)動態,再到智能化的關卡生成和動態調整難度,AI賦予瞭遊戲生命力,讓玩傢沉浸其中,樂此不疲。 本書,《遊戲編程中的人工智能技法》,深入探討瞭在現代遊戲開發中實現高級AI技術的實用方法。我們不滿足於理論的空談,而是聚焦於可落地、可實現的編程實踐,旨在為遊戲開發者提供一套全麵而深入的AI工具箱。無論您是資深程序員尋求拓展AI技能,還是剛剛踏入遊戲開發的新手渴望掌握核心AI概念,本書都將是您不可或缺的指引。 您將在此書中探索的深度內容: 行為樹(Behavior Trees): 學習如何構建靈活、模塊化且易於管理的AI行為係統。我們將分解行為樹的節點類型、執行流程以及如何在實踐中設計復雜的NPC行為,例如決策路徑、狀態轉換和響應性動作。您將瞭解到如何通過行為樹實現具有層級結構、可復用且易於調試的AI邏輯,使您的角色能夠錶現齣令人信服的自主性。 有限狀態機(Finite State Machines - FSMs): 深入理解FSMs在AI設計中的經典應用。本書將引導您構建和管理由不同狀態和轉換構成的AI係統,從而實現角色的基本行為模式,如巡邏、攻擊、逃跑和閑置。我們將探討如何優化FSM的設計,以避免狀態爆炸,並使其能夠高效地響應遊戲環境的變化。 路徑查找(Pathfinding): 掌握在復雜遊戲環境中實現高效路徑查找的關鍵技術。您將學習A算法的原理、實現細節以及優化技巧,使其能夠在各種地形和障礙物中找到最優路徑。此外,我們還將觸及其他路徑查找算法,並探討如何處理動態障礙物和動態路徑更新,確保AI角色能夠流暢地穿越遊戲世界。 導航網格(Navigation Meshes - Nav Meshes): 瞭解如何利用Nav Meshes為AI提供遊戲世界的感知能力。本書將指導您生成和使用Nav Meshes,使AI能夠理解可通行區域、障礙物和高低差,從而做齣更智能的移動決策。您將學習如何高效地生成、更新和查詢Nav Meshes,以支持復雜的AI導航需求。 感知係統(Perception Systems): 探索如何為AI構建感知遊戲世界的能力。我們將討論視覺、聽覺和觸覺等感知機製,以及如何將這些信息轉化為AI的決策依據。您將學習如何設計感知範圍、綫索收集和目標識彆等係統,使AI能夠像真實的生物一樣感知和響應周圍環境。 目標導嚮行動(Goal-Oriented Action Planning - GOAP): 學習如何讓AI實現更高級的、基於目標的智能行為。GOAP允許AI根據自身的目標和可用行動來規劃一係列動作,從而錶現齣更強的策略性和自主性。本書將闡述GOAP的原理,並提供實現GOAP係統的實用指南,讓您的AI能夠主動規劃並執行復雜任務。 群集AI(Flocking and Swarming AI): 掌握如何模擬群體行為,創造齣逼真的群集動態。您將學習Boids算法以及其他群集AI技術,用於實現魚群、鳥群或敵方單位的協同運動。這些技術能夠極大地增強遊戲的真實感和視覺吸引力,例如在大型戰鬥場景或模擬自然環境時。 效用係統(Utility Systems): 瞭解如何構建基於效用的AI決策係統,使AI能夠根據當前的遊戲狀態和情境,評估不同行動的“效用”並選擇最佳行動。這將使AI能夠做齣更細緻、更具策略性的決策,例如在麵對多個潛在目標時,根據威脅程度和自身能力進行優先級排序。 AI調試與優化: 學習實用的AI調試技巧和性能優化策略。我們將提供工具和方法,幫助您識彆和解決AI中的常見問題,並確保AI係統的運行效率,使其能夠在各種硬件平颱上流暢運行,不影響遊戲的整體性能。 本書的亮點: 實戰導嚮: 每一章都包含豐富的代碼示例和項目實踐,讓您能夠立即將所學知識應用到實際遊戲開發中。 循序漸進: 內容從基礎概念逐步深入到高級技術,適閤不同經驗水平的開發者。 前沿技術: 涵蓋瞭當前遊戲開發中最常用和最有效的AI技術。 易於理解: 語言清晰,概念闡述深入淺齣,確保學習過程的順暢。 無論您是想讓您的敵人更加狡猾,讓您的隊友更加智能,還是希望創造齣充滿活力的虛擬世界,《遊戲編程中的人工智能技法》都將是您提升遊戲品質、吸引玩傢的強大助力。 立即翻開本書,開啓您遊戲AI的卓越之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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對於我來說,這本書提供瞭一個全新的視角來審視遊戲中的AI。我一直覺得,優秀的AI是讓遊戲“活”起來的關鍵,但很多時候,我隻是知道“需要AI”,卻不知道“如何實現”。這本書就像一把鑰匙,為我打開瞭AI技術在遊戲開發中的大門。它不僅僅是羅列各種AI算法,而是將它們融入到具體的遊戲場景中進行講解。比如,書中對“感知”和“反應”的章節,讓我理解瞭為什麼一個NPC在遊戲中會顯得“聰明”或者“遲鈍”,以及如何通過調整NPC的感知範圍、信息處理能力以及反應時間來塑造它們的行為。讓我印象深刻的是,書中提到瞭如何利用AI來模擬玩傢的“情感”或“心理狀態”,雖然這聽起來有些超前,但作者的講解非常務實,提供瞭一些可以藉鑒的實現思路。而且,這本書並不拘泥於某種特定的遊戲類型,而是涵蓋瞭從策略遊戲到動作遊戲等多種類型,這使得它的適用性非常廣泛。光盤中的資源質量也很高,各種工具和庫的集成讓學習過程更加順暢。

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這是一本讓我眼前一亮的遊戲開發書籍!我之前接觸過一些AI相關的基礎概念,但一直苦於不知道如何在實際的遊戲開發中應用這些技術。這本書恰好填補瞭這個空白。它並沒有上來就講復雜的數學公式或者晦澀的算法,而是從遊戲開發的實際需求齣發,循序漸進地講解瞭各種AI技術的應用。比如,在“路徑尋找”章節,作者不僅詳細解釋瞭A*算法的原理,還提供瞭具體的代碼示例,讓我能夠快速理解如何在遊戲中實現NPC的智能尋路。更讓我驚喜的是,書中還講解瞭更高級的AI技術,比如行為樹和狀態機,這些技術在設計復雜NPC的行為邏輯時至關重要,能讓遊戲中的角色顯得更加生動和有深度。我尤其喜歡書中關於“遊戲AI的藝術”的討論,它不僅僅是技術層麵的講解,更是在引導讀者思考如何創造齣更有趣、更有挑戰性的遊戲體驗。光盤附帶的示例代碼和素材更是錦上添花,讓我可以邊學邊練,真正地掌握書中的知識。這本書的排版也很舒適,文字清晰,插圖豐富,即使長時間閱讀也不會感到疲勞。我強烈推薦給所有對遊戲AI感興趣的開發者,無論你是初學者還是有一定經驗的開發者,都能在這本書中獲益匪淺。

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這本《Al Techniques for Game Programming with CDROM》在我看來,更像是一位經驗豐富的老友在分享他的遊戲AI“秘籍”。它不是那種上來就堆砌學術理論的書,而是真正從遊戲開發的實戰角度齣發,將復雜的AI概念轉化為可以直接應用的技巧。我特彆欣賞書中對“決策製定”這一塊的深入剖析,無論是簡單的條件語句,還是更復雜的有限狀態機,作者都用非常貼閤遊戲的例子來解釋,讓你能直觀地理解不同決策模式在遊戲中的優勢和劣勢。例如,在設計敵人AI時,如何讓敵人能夠根據玩傢的行為做齣閤理的反應,這本書提供瞭一些非常實用的思路,比如如何設計一個能夠“學習”玩傢習慣的敵人,或者一個能夠根據戰場情況動態調整策略的敵人。當然,書中也提到瞭機器學習在遊戲AI中的一些初步應用,雖然這部分可能需要一些額外的背景知識,但作者的講解依然非常清晰,為我們打開瞭探索更廣闊AI領域的大門。光盤裏的資源也非常豐富,包含瞭大量的源代碼和可執行的demo,這對於理解書中的概念至關重要。我發現,當我遇到實際開發中的問題時,翻開這本書,總能找到一些啓發性的解決方案。

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我必須說,這本《Al Techniques for Game Programming with CDROM》是我近期閱讀過最實用、最有價值的遊戲開發書籍之一。它非常擅長將理論知識轉化為可以直接應用於項目中的代碼和技術。書中關於“群體AI”的講解尤其讓我受益匪淺,我一直對如何模擬大量個體協同作戰的場景感到好奇,這本書給齣瞭非常清晰的解決方案,包括如何利用簡單的規則來模擬復雜的群體行為,以及如何優化性能以處理大量的AI單元。而且,作者的寫作風格非常接地氣,沒有過多的術語堆砌,而是用清晰易懂的語言解釋復雜的概念。我尤其喜歡書中關於“AI的局限性”的討論,它提醒我們,AI並非萬能,理解AI的邊界,纔能更好地發揮其作用。光盤中的示例代碼組織得非常好,結構清晰,易於理解和修改,這為我節省瞭大量的開發時間。總的來說,這本書是一份非常寶貴的資源,它不僅教會我如何實現AI,更教會我如何“思考”AI。

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這本書給我最大的感受就是“係統性”和“前瞻性”。它不僅僅是零散的技術羅列,而是構建瞭一個完整的遊戲AI技術體係。從基礎的尋路、決策,到更復雜的學習、情感模擬,書中都進行瞭深入的探討。我特彆贊賞書中關於“AI的美學”的章節,它不僅僅關注技術實現,更強調如何通過AI來提升遊戲的整體體驗,如何讓AI與遊戲敘事、關卡設計相輔相成。這是一種非常高屋建瓴的視角。書中對機器學習在遊戲AI中的應用也進行瞭前瞻性的介紹,雖然我目前的技術水平還未能完全消化這部分內容,但它為我指明瞭未來的學習方嚮。光盤附帶的資源非常全麵,不僅有代碼,還有一些工具和框架的介紹,這讓我能夠更全麵地瞭解遊戲AI的生態係統。這本書的深度和廣度都讓我驚嘆,它絕對是每個對遊戲AI有追求的開發者必備的參考書。

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