发表于2024-11-08
竞技游戏设计实战指南 2024 pdf epub mobi 电子书
资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
评分资源,消耗,反馈; 资源获得方式:完全从游戏单位生产,完全不从游戏单位生产,或者两者同时存在。 例子: 魔兽争霸资源:金矿,木材; ——单位生产 英雄联盟:金币和经验值;——两者皆有 炉石传说:水晶;——非单位 皇室战争:圣水;——非单位 消耗资源与反馈: 提供玩家...
图书标签: 游戏设计 竞技游戏 2019
作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性
评分一本较为笼统的介绍书,干货不多,大量篇幅都像是为纯新手而写,非常基础。可以随便看一看对比一下自身的知识框架
评分作者根据10年从业经验,讲解竞技游戏构思到上线全流程的基础框架,大体覆盖各模块主要工作,内容偏科普向,阅读有助于新人明晰研发流程,从业者对比自身知识框架完整性;涉及结合用户体验和心理学的深层设计思路部分偏少,即告知了读者要做XX,但对于XX必不可缺的深层原因,解释多为自身的从业经验,并不具备普适性
评分脑残粉一枚????
评分脑残粉一枚????
竞技游戏设计实战指南 2024 pdf epub mobi 电子书