發表於2025-04-26
競技遊戲設計實戰指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...
評分資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...
評分資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...
評分資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...
評分資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...
圖書標籤: 遊戲設計 競技遊戲 2019
腦殘粉一枚????
評分新手都入門不瞭的書。。算遊戲介紹吧。。自己說是方法論的總結,完全沒看到。如果是0基礎用於瞭解幾個主流遊戲的話,說不定還能看看。
評分尚可吧,有作者自己的分析,但並不全麵,主要講的還是帶資源型競技遊戲的核心玩法
評分全書以遊戲製作流程為綫索,作者既分享瞭從無到有設計一款新遊戲的實踐經驗,也展現瞭一種“標準設計流程”,還為讀者提供瞭進一步學習和溝通的橋梁。文中的配圖也恰到好處。
評分尚可吧,有作者自己的分析,但並不全麵,主要講的還是帶資源型競技遊戲的核心玩法
競技遊戲設計實戰指南 2025 pdf epub mobi 電子書 下載