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發表於2025-01-08

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資源,消耗,反饋; 資源獲得方式:完全從遊戲單位生産,完全不從遊戲單位生産,或者兩者同時存在。 例子: 魔獸爭霸資源:金礦,木材; ——單位生産 英雄聯盟:金幣和經驗值;——兩者皆有 爐石傳說:水晶;——非單位 皇室戰爭:聖水;——非單位 消耗資源與反饋: 提供玩傢...

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價格:0
裝幀:
isbn號碼:9787115509093
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲設計  競技遊戲  2019   


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競技遊戲設計實戰指南 pdf epub mobi 用戶評價

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無舉例僅介紹

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全彩色的書籍,都是熱門競技遊戲的開發運營注意點。

評分

作為一個非遊戲研發的程序員,看一看還是蠻有收獲的。就是希望作者的介紹能更體係化一些。而且書的排版頁邊距太小,圖文排版和章節設計也比較難受。。。

評分

作者根據10年從業經驗,講解競技遊戲構思到上綫全流程的基礎框架,大體覆蓋各模塊主要工作,內容偏科普嚮,閱讀有助於新人明晰研發流程,從業者對比自身知識框架完整性;涉及結閤用戶體驗和心理學的深層設計思路部分偏少,即告知瞭讀者要做XX,但對於XX必不可缺的深層原因,解釋多為自身的從業經驗,並不具備普適性

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全彩色的書籍,都是熱門競技遊戲的開發運營注意點。

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