Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book

Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Adobe Press
作者:Adobe Creative Team
出品人:
頁數:368
译者:
出版時間:2008-11-6
價格:USD 54.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780321573827
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • Adobe Flash CS4
  • Flash CS4
  • Classroom in a Book
  • Adobe
  • 多媒體
  • 設計
  • 軟件教程
  • 圖形設計
  • 動畫
  • 交互設計
  • CS4
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具體描述

The fastest, easiest, most comprehensive way to learn Adobe Flash CS4 Professional. Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book contains 10 lessons. The book covers the basics of learning Adobe Flash CS4 Professional and provides countless tips and techniques to help you become more productive with the program. You can follow the book from start to finish or choose only those lessons that interest you. Learn how to design Flash projects with sophisticated animation, import video and sound files, and integrate buttons with compelling interactivity using ActionScript 3.0. Powerful features such as the new Motion Editor, inverse kinematics, and support for 3D will make developing your Flash sites fast, easy, and fun. "The Classroom in a Book series is by far the best training material on the market. Everything you need to master the software is included: clear explanations of each lesson, step-by-step instructions, and the project files for the students." --Barbara Binder, Adobe Certified Instructor, Rocky Mountain Training Classroom in a Book(R), the best-selling series of hands-on software training workbooks, helps you learn the features of Adobe software quickly and easily. Classroom in a Book offers what no other book or training program does--an official training series from Adobe Systems Incorporated, developed with the support of Adobe product experts.

逐夢光影,創意新生:Adobe Flash CS4 Professional 深度探索之旅 在數字媒體的浪潮中,動態圖形與交互體驗已成為吸引用戶、傳達信息、講述故事的強大力量。Adobe Flash CS4 Professional,作為一代經典的多媒體創作工具,曾是無數創意工作者揮灑纔華的樂園,它不僅賦予瞭靜態圖像生命,更開啓瞭通往無限交互可能的大門。本書並非對《Adobe Flash CS4 Professional Classroom in a Book》某一章節或特定內容的復述,而是旨在引領讀者深入理解 Flash CS4 Professional 的核心理念、強大功能及其在實際創作中的應用潛力,從而激發讀者對創意錶達的無限想象,踏上屬於自己的數字內容創作之旅。 一、 穿越時空,理解 Flash CS4 Professional 的時代意義 在談論 Flash CS4 Professional 的具體功能之前,我們有必要迴顧它所處的時代背景。21世紀初,互聯網的興起對內容呈現提齣瞭新的需求,傳統的靜態網頁已難以滿足用戶對視覺衝擊和互動性的渴望。Flash CS4 Professional 正是在這樣的背景下應運而生,它以前所未有的方式,讓動畫、音頻、視頻、文字和交互邏輯融為一體,為網頁設計、遊戲開發、廣告製作、教學課件乃至早期移動應用都提供瞭強大的支持。它所倡導的“矢量動畫”理念,使得動畫在保持較高清晰度的同時,文件體積得以控製,極大地促進瞭早期網絡多媒體內容的普及。 Flash CS4 Professional 較之早期版本,在性能、易用性和功能性上都有瞭顯著提升。它引入瞭諸如骨骼動畫(Bones Tool)、3D 轉換(3D Transforms)等革命性的功能,極大地簡化瞭復雜動畫的製作流程,降低瞭創作門檻,使得即使沒有深厚的編程基礎,也能創作齣流暢生動的動畫效果。同時,其強大的腳本語言 ActionScript 3.0,為交互性和復雜邏輯的實現提供瞭堅實的基礎,使得 Flash 內容的應用範圍更加廣泛。 二、 洞悉核心,掌握 Flash CS4 Professional 的關鍵功能 Flash CS4 Professional 的強大之處在於其集成的創作流程和豐富的功能模塊。本書將聚焦於這些核心功能,並從實踐角度闡釋它們的價值。 矢量繪圖與編輯: Flash CS4 Professional 提供瞭強大的矢量圖形繪製工具,包括鉛筆、畫筆、鋼筆、形狀工具等,允許用戶創建高度可縮放、不失真的圖形。更重要的是,它強大的形狀編輯能力,使得通過簡單的路徑調整和變形,就能實現復雜的視覺變化。理解並熟練運用這些工具,是創作高質量動畫的基礎。本書將深入探討如何利用矢量圖形的特性,實現平滑的動畫過渡,以及如何通過圖形的組閤與拆分,創造齣動態的視覺元素。 時間軸與幀動畫: 時間軸(Timeline)是 Flash CS4 Professional 的核心工作區,它直觀地展示瞭動畫的播放序列。本書將詳細解析時間軸的結構,包括幀(Frames)、關鍵幀(Keyframes)、圖層(Layers)以及它們之間的關係。我們將重點講解如何利用關鍵幀來定義對象在不同時間點的狀態(位置、大小、鏇轉、顔色等),以及 Flash CS4 Professional 如何通過“補間”(Tweening)技術,自動計算中間幀,生成流暢的動畫效果。這包括經典補間(Classic Tween)和形狀補間(Shape Tween)的應用,以及如何通過調整補間的屬性(如緩動、麯綫)來控製動畫的節奏和動態感。 骨骼動畫(Bones Tool): 這是 Flash CS4 Professional 引入的一項革命性功能,它允許用戶將多個對象“連接”起來,形成一個骨骼係統。通過操縱骨骼,可以輕鬆實現復雜的肢體運動、角色動畫等,極大地提高瞭動畫製作的效率和錶現力。本書將從原理齣發,講解如何搭建骨骼係統,如何為骨骼添加約束,以及如何與時間軸結閤,製作齣逼真的角色動畫。 3D 轉換(3D Transforms): Flash CS4 Professional 能夠對舞颱上的對象進行三維空間的轉換,包括鏇轉、平移和縮放。雖然它並非一個完整的3D建模軟件,但這種能力足以在二維動畫中營造齣強烈的立體感和空間縱深感。本書將演示如何利用 3D 轉換,讓平麵圖形煥發齣生動的立體光彩,以及如何在動畫場景中創建更具錶現力的視覺效果。 濾鏡與效果(Filters and Effects): Flash CS4 Professional 提供瞭豐富的內置濾鏡,如模糊、發光、陰影、顔色調整等,可以為圖形和文本添加各種視覺效果,增強畫麵的錶現力。本書將探討如何靈活運用這些濾鏡,以及如何通過組閤濾鏡,創造齣獨特的視覺風格。 元件(Symbols)與庫(Library): 元件是 Flash CS4 Professional 中重復利用圖形、影片剪輯或按鈕的核心概念。通過將元素轉換為元件,可以極大地提高創作效率,方便修改和管理。本書將深入講解不同類型的元件(圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件)的創建與應用,以及如何利用庫來組織和管理所有資源。 ActionScript 3.0 腳本編程: ActionScript 3.0 是 Flash CS4 Professional 中強大的腳本語言,它為動畫賦予瞭交互性和生命力。本書將介紹 ActionScript 3.0 的基本語法,如何控製對象的屬性、響應用戶事件(如鼠標點擊、鍵盤輸入)、實現復雜的動畫邏輯、創建動態內容以及與外部數據進行交互。即便讀者沒有深厚的編程背景,本書也會循序漸進地引導,理解 ActionScript 3.0 的核心概念,並能動手實現一些基礎的交互功能。 三、 走嚮實踐,將創意轉化為可執行的項目 理論知識的掌握固然重要,但將之轉化為實際成果纔是最終目標。本書將通過一係列的案例分析和創作實踐,幫助讀者將 Flash CS4 Professional 的強大功能融會貫通。 動態廣告與宣傳片: 學習如何利用 Flash CS4 Professional 製作引人注目的網頁廣告、産品宣傳動畫,以及如何將品牌元素融入動畫設計中。 互動式遊戲與應用: 探索如何運用 ActionScript 3.0 來構建簡單的遊戲機製,實現用戶交互,以及開發一些基礎的互動式應用程序。 精美演示與教學課件: 學習如何製作富有吸引力的演示文稿,以及如何利用 Flash 的動畫和交互特性,提升教學內容的趣味性和易理解性。 網站導航與動畫元素: 瞭解如何為網站設計動態的導航菜單、加載動畫、背景效果,提升用戶體驗。 四、 視野拓展,理解 Flash CS4 Professional 的遺産與未來 盡管 Adobe Flash 平颱在 2020 年已經正式停止支持,但其留下的創作理念、技術積纍和對數字媒體發展的影響卻不容忽視。Flash CS4 Professional 培養瞭一代又一代的創意人纔,它所推崇的“所見即所得”的創作環境,以及強大的圖形與動畫錶現能力,至今仍是許多新一代創作工具學習的參照。 理解 Flash CS4 Professional 的原理和工作流程,對於學習當前主流的 HTML5、CSS3 動畫製作,以及諸如 Animate CC、After Effects 等其他 Adobe 産品,都具有重要的藉鑒意義。例如,矢量動畫的理念在 SVG 和 Canvas 動畫中得到瞭繼承和發展,時間軸和關鍵幀的概念在許多視頻編輯和動畫軟件中依然是核心操作方式。 本書旨在帶領讀者穿越 Flash CS4 Professional 的經典時代,理解其核心價值,掌握其關鍵技能,並將其內化為自身的創作能力。這不僅僅是對一款軟件的學習,更是對數字創意錶達方式的一次深度探索。通過本書,我們希望能夠點燃你心中的創意火種,讓你能夠自信地在數字世界中,用光影描繪夢想,用交互創造驚喜,為每一次的創意錶達注入新的生命力。

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用戶評價

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這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種深藍配上白色的標誌,一眼就能看齣是Adobe傢的産品,很專業的感覺。我拿到手的時候,首先被它的厚度給震住瞭,拿在手裏沉甸甸的,感覺內容肯定很紮實。內頁的紙張質量也相當不錯,印刷清晰,字號大小適中,讀起來不費勁。不過說實話,剛翻開目錄的時候,我心裏咯噔瞭一下,裏麵的章節標題看著都挺專業、挺技術性的,對於一個初學者來說,光是看這些名詞就有點望而生畏。我本來期望裏麵能有一些更生動、更“入門友好”的引導,比如通過一些引人入勝的小項目來逐步引入復雜概念。但這本書的風格似乎更傾嚮於一種教科書式的、嚴謹的教學路徑,每一步都拆解得非常細緻,這對於需要係統學習的人來說可能是好事,但對我這種希望快速上手、看到成果的人來說,可能需要更多的耐心去啃。我感覺作者團隊在知識點的組織上花費瞭大量精力,邏輯性很強,但似乎在“如何讓讀者保持閱讀興趣”這一點上,著墨不多。總的來說,從裝幀和初步的觀感來看,它無疑是一本正規、嚴肅的學習資料,但內容上的“親和力”還需要讀者自己去挖掘和適應。

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與其他一些側重於網絡應用或遊戲開發的Flash教程相比,這本書給我的感覺更加“學院派”和“通用”。它似乎把Flash定位成一個純粹的動畫製作工具,重點放在瞭文檔、圖形、時間軸和ActionScript 2.0(或者基礎的AS 3.0語法入門)上。對於那些想用Flash進行網頁交互、或者製作復雜應用程序的讀者來說,這本書的覆蓋麵可能顯得有些保守。舉個例子,在講到組件和外部API調用時,內容相對簡略,更像是蜻蜓點水。我個人期待這本書能更深入地探討一些進階主題,比如如何高效管理大型項目中的庫元素、如何利用Flash進行跨平颱發布時的兼容性處理,或者如何與Photoshop/Illustrator進行更深層次的資産同步。目前來看,它為構建一個紮實的基礎框架打下瞭堅實的基礎,但如果你想用它來製作齣那些讓人眼前一亮的、具有現代Web特性的動態內容,你可能還需要尋找更多的補充材料來填補這方麵的知識空白。

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我在學習過程中,特彆留意瞭隨書附帶的學習資源(如果存在的話,或者它在書中明確指引的在綫資源)。如果這套書的配套光盤或下載鏈接還能訪問到最新的內容,那將是一個巨大的加分項。但根據我對這類經典教材的經驗,CS4的時代已經過去很久瞭,配套的素材文件和項目文件很可能已經難以獲取或無法直接在新係統上完美運行。這種技術代溝帶來的學習障礙是閱讀老版教材時無法避免的痛點。這本書的敘事節奏,在我看來,是偏嚮於“先完成任務,再思考成果”的模式。每章結束時都有一個“項目迴顧”或“自測環節”,非常利於自我檢驗。但這種結構帶來的副作用是,讀者很容易陷入“完成任務即可”的心態,而忽視瞭對所學知識進行更高層次的融會貫通和批判性思考。總而言之,它是一份可靠的、結構嚴謹的入門級操作手冊,但它對讀者的要求是:你必須具備強大的自我驅動力和將書中知識轉化為個人創意的能力,因為這本書本身提供的“靈感催化劑”相對較少。

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我花瞭好幾天時間,纔勉強把前幾章“基礎界麵與工具集”的部分啃完。坦白說,它的詳盡程度超齣瞭我的預期,幾乎每一個菜單欄下的小功能點都沒有放過,恨不得把CS4裏的每一個像素的屬性都給你解釋清楚。這種“地毯式”的講解,好處是毋庸置疑的——你不可能因為某個知識點在書裏沒找到而被卡住。但是,作為一名追求效率的學習者,我總覺得這種過度細緻反而拖慢瞭我的整體學習節奏。我更希望看到的是一種“先搭骨架,再添血肉”的教學方法,即先通過一個完整的、能跑起來的動畫項目,讓我理解Flash的工作流程和核心概念,然後再迴過頭來深入講解那些工具的復雜參數。這本書似乎是反著來的,它先把你埋在各種工具的細節裏,直到你對某些工具的理解達到“滾瓜爛熟”的程度,纔慢慢帶你進入實際的項目製作。這導緻我在閱讀過程中,常常會産生一種“知道瞭很多細節,但不知道這些細節組閤起來能做什麼”的睏惑感,閱讀體驗上有些許的“失重”。

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這本書的排版風格,怎麼說呢,非常“技術手冊化”。大量的截圖,每一個截圖都用紅框或者箭頭標注得清清楚楚,這點上確實體現瞭“Classroom in a Book”的教學宗旨,即“看圖說話,步步為營”。然而,或許是因為年代稍早(畢竟是CS4的教材),有些截圖中的界麵元素,和我現在電腦上安裝的最新版本Flash/Animate界麵已經有瞭微妙的差異,這在學習過程中偶爾會造成一些小的“路徑中斷”,需要我自己去適應和查找對應的新位置。更讓我感到遺憾的是,它在理論深度上的探討似乎有所保留。它教會你“如何做”(How-to),比如如何設置緩動、如何使用時間軸關鍵幀,但對於“為什麼這麼做”(Why),即動畫原理、設計美學或者性能優化背後的設計哲學,著墨不多。這使得我學完後,雖然能操作軟件,但總感覺自己像個熟練的“工人”,而不是一個能進行創意和效率優化的“設計師”。這本教材更像是一本極度詳盡的軟件操作指南,而非一本提升綜閤能力的“設計寶典”。

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