《深入理解遊戲産業》完整地呈現瞭整個遊戲産業:從遊戲的開發到遊戲的市場營銷。整個過程如下:一個懵懂的遊戲思想的産生,在開發文檔中寫下遊戲的思想概念,創建遊戲巾的藝術形象、有關數據以及代碼編寫,最後階段就要考慮遊戲的包裝和市場開發策略。作者Michael Moore全麵地闈釋瞭遊戲産業的重要組成元素,例如:遊戲性的主要元素、遊戲接口的設計、遊戲中的故事敘述以及一款成功遊戲所需的成功的市場策略。《深入理解遊戲産業》內容詳實、結構清晰,可作為遊戲設計者和遊戲産業人員的參考用書。
感覺還是整體介紹地比較全麵,但是畢竟遊戲産業變化非常迅速,這本書有一些落後,但是經典的遊戲還是都有介紹到,對於新人入手還是較有用處的。 看完後最大的感觸還是發現其實遊戲並不是男生的專利,也並非隻是以前所想的“打打殺殺”。據我所知USC將遊戲設計專業分在電影學院...
評分這本書內容很多,要爬完的話不是一時半會可以搞定的,但是看起來很有意思。如果提到産業的話,那麼勢必要和盈利等等目的掛鈎,是一個很龐大的係統,不管是處於這個産業鏈的哪一環,都有一看的價值。 如果想要瞭解一下,娛樂遊戲産品究竟是怎麼賺錢的(和我們一般的同人之類的不...
評分這本書內容很多,要爬完的話不是一時半會可以搞定的,但是看起來很有意思。如果提到産業的話,那麼勢必要和盈利等等目的掛鈎,是一個很龐大的係統,不管是處於這個産業鏈的哪一環,都有一看的價值。 如果想要瞭解一下,娛樂遊戲産品究竟是怎麼賺錢的(和我們一般的同人之類的不...
評分感覺還是整體介紹地比較全麵,但是畢竟遊戲産業變化非常迅速,這本書有一些落後,但是經典的遊戲還是都有介紹到,對於新人入手還是較有用處的。 看完後最大的感觸還是發現其實遊戲並不是男生的專利,也並非隻是以前所想的“打打殺殺”。據我所知USC將遊戲設計專業分在電影學院...
評分這本書內容很多,要爬完的話不是一時半會可以搞定的,但是看起來很有意思。如果提到産業的話,那麼勢必要和盈利等等目的掛鈎,是一個很龐大的係統,不管是處於這個産業鏈的哪一環,都有一看的價值。 如果想要瞭解一下,娛樂遊戲産品究竟是怎麼賺錢的(和我們一般的同人之類的不...
極其糟糕的翻譯!
评分基本上算給入門人士看的,介紹的很廣,太泛,稍微有點瞭解的話(比如我)看完就跟沒看差不瞭多少..
评分內容很全麵,值得擴寫和更新的地方很多。翻譯有點坑。
评分前麵一部分挺有用
评分基本上算給入門人士看的,介紹的很廣,太泛,稍微有點瞭解的話(比如我)看完就跟沒看差不瞭多少..
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