Dave Gray 是视觉思维公司 XPLANE 的创办人,社交商业咨询机构 Dachis 集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。
Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。
James Macanufo 是 XPLANE 的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。
译者 李龙乔,北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。
她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。
发表于2024-11-16
游戏风暴 2024 pdf epub mobi 电子书
图书标签: 团队协作 游戏化设计 敏捷 游戏 思维 引导 商业 交互设计
本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。
有点失望,很多游戏很一般,有的连SWOT,亲和图都写上去了,低于预期,很多方法都过时了,可参考的不是太多,建议粗读
评分在设定的边界内,激发展示组织"节点便利贴"! 边界或套用常见的逻辑模板, 或强制引入隐喻唤起启发,➕法? 或注入压力值激发限制性创新,➖法? 或创造身临其境,探索更深体验…… 注意创造与批判不同时!
评分在设定的边界内,激发展示组织"节点便利贴"! 边界或套用常见的逻辑模板, 或强制引入隐喻唤起启发,➕法? 或注入压力值激发限制性创新,➖法? 或创造身临其境,探索更深体验…… 注意创造与批判不同时!
评分游戏名称的堆砌,基本可以拉一个各种游戏的列表。
评分这本书是在某次培训会上,北京某同学推荐的一本书,当时译者也在。我记得她当时说过“不读这本书还做什么企业变革”。这句话促使了购买这本书。看完觉得,有用的东西,知识体系有限,就是前面游戏设计体系。但注意,这里的游戏和我们日常说的游戏不是一个概念,这里的游戏更多应该是“一种更好,更容易让人接受的方式,不那么formal 的方式”。后面的游戏列表可以作为参考手册,适当挑选即可。不用过高期待。
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