3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例

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页数:384
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出版时间:2009-2
价格:69.00元
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isbn号码:9787113094461
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维建模
  • 3D制作
  • 建模技巧
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 室内设计
  • 工业设计
  • 游戏模型
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具体描述

《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》按照3dsMax软件以及其常用领域的特点,将整个学习过程分为基础入门、提高应用、技巧荟萃3部分进行安排,由浅入深、主线清晰,内容是从作者多年的学习经验中提炼出来的,包括学习过程中的重点以及容易遇到的难点。这不仅可以使读者在制作技术上得到提高,而且还能从中吸取很多宝贵的经验。

《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》一共分为13章,其中1~10章都是对三维软件知识点的讲解,包括3dsMax的基础知识、3dsMax的基本操作、基础模型的建立、场景对象的变换、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画的概念及制作原理等。第11~13章是三个典型实例,涉及了前面所讲的大部分知识点,可以为读者加深掌握并且灵活运用所学知识。

《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》主要的用户群是即将跨入三维行业的初学者及三维制作的爱好者,作者从多年的工作经验中,提炼出一些非常有价值的心得体会,并将其融入到《3ds Max三维制作基础知识·技巧与典型实例》内容当中。通过对每个知识点的讲解分析,将学习之初和提高过程中所遇见的问题加以归类讲解,读者能够从中学习到精华的知识,并可以提高学习效率。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在项目实战案例的选择上,偏向于展示清晰、结构明确的建筑可视化和产品展示类的场景。这些案例无疑是学习基础流程的绝佳范本,它们教会了读者如何搭建一个逻辑清晰的三维空间,如何布置基础照明以达到商业效果图的标准。然而,当我试图将所学知识迁移到更具创意和叙事性的领域时,比如环境概念设计或者非写实渲染风格的探索上,书中的指导就显得力不从心了。我没有看到太多关于如何打破常规、利用程序化生成技术来构建复杂场景的介绍,也没有关于如何通过后期合成软件(如Nuke或After Effects)与Max进行无缝衔接的流程优化策略。总而言之,它是一本优秀的“入门向”和“写实向”的教材,但在鼓励读者跳脱既有框架、探索更具想象力和效率的现代三维制作前沿时,稍显保守了。

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这本书的排版和设计确实很有特色,色彩搭配既专业又不失活泼,封面设计也挺吸引眼球的。拿在手里感觉分量十足,纸张的质感也相当不错,印刷清晰度很高,无论是文字还是插图细节都处理得非常到位。翻阅的时候能感受到作者在细节上的用心,比如一些关键概念的字体加粗和高亮处理,让初学者更容易抓住重点。不过,作为一本工具书,我更关注的是它在内容深度上的挖掘。我期待书中能有更深入的对软件底层逻辑的剖析,比如它在渲染管线上的优化技巧,或者在不同硬件配置下如何进行性能调优的实战经验分享。目前的这个版本,感觉更侧重于基础操作的罗列,虽然对新手友好,但对于已经有一些经验的用户来说,可能在“独到见解”这方面略显不足。如果能在高级材质节点的高级应用、复杂动力学模拟的突破性解法,或者与Unity/UE等实时引擎的深度联动方面再多下些功夫,那这本书的价值会瞬间拔高一个层次。毕竟,在这个领域,能提供行业前沿思考的深度读物才是真正稀缺的。

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这本书的选材范围非常广博,几乎把3ds Max能做的主要功能模块都涉及到了。从多边形建模到NURBS曲面,从基础的V-Ray渲染参数到环境光照的模拟,内容量是毋庸置疑的“大而全”。但这种“全”也带来了一个副作用,那就是在某些特定领域的讲解深度上有所稀释。比如,在角色绑定与动画章节,我本以为会详细讲解IK/FK链条的设置和权重绘制的精细调整技巧,但实际内容更像是流程性的介绍,没有深入到驱动器(Driver)的复杂逻辑或肌肉系统的模拟原理。对于一个想要精进角色动画的读者来说,这本书更像是一个导航地图,告诉你各个路口在哪里,但没有提供具体的高速公路驾驶秘籍。我希望作者能更勇敢地选择一两个重点领域,用近乎偏执的深度去剖析,而不是面面俱到却缺乏锐度的广撒网。

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从软件版本的适应性角度来看,这本书似乎是以一个相对稳定的旧版本为基础进行编写的,这一点从部分工具栏图标的样式和菜单路径的描述中可以略微察觉出来。当然,三维软件的核心逻辑变化不大,但这在某些快速迭代的功能模块上就显得有点滞后了。例如,对于当前业界广泛使用的基于物理渲染(PBR)流程中的某些新特性,如新的环境贴图加载机制或者更先进的自发光材质处理方式,书中的介绍还停留在较早期的实现路径上。对于追求最新工作流的专业人士而言,频繁对照新版软件的界面进行“翻译”是一件相当耗费精力的事情。因此,我更期待一本紧跟软件发展步伐,能够详细讲解新版本带来的工作效率提升点的深度指南,而非仅仅是基础知识的可靠存档。

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阅读体验上,我发现作者的叙述风格偏向于一种教科书式的严谨,逻辑链条非常清晰,从A到B再到C的步骤讲解得毫无跳跃感,这对完全没有接触过三维软件的新人来说无疑是一剂强心针。它很像是大学里那种结构严谨、知识点覆盖全面的教材,几乎涵盖了从界面认知到基础建模、材质贴图、灯光设置等所有“必修课”。然而,在面对那些真正让工作效率产生质的飞跃的“高级技巧”时,描述就显得有些蜻蜓点水了。比如,我在尝试解决一个复杂曲面快速拓扑的难题时,书中介绍的方法似乎只是标准流程的复述,缺少了那种“过来人”才能提供的、能避开常见陷阱的窍门。我更希望看到的是一些基于实际项目挑战的案例分析,比如如何用最少的步骤完成一个高精度的有机体模型,或者如何处理大型场景下的内存管理问题。这种实战层面的“黑科技”分享,才是区分一本普通教程和一本优秀参考书的关键所在。

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