Ernest Adams,是一位美國遊戲設計顧問,現在在英國的International Hobo遊戲設計小組工作。除瞭顧問工作,他還參加遊戲研討會。他是各種會議和大學裏非常受歡迎的發言人。Adams先生從1989年就開始從事交互式娛樂産業並在1994年成立瞭國際遊戲開發者協會 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作為首席設計師工作,而在那以前的幾年裏,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football産品生産綫的音頻/視頻製片人。在他的早期生涯中,他是一位軟件工程師,已經為從IBM 360主機到Sony Playstation 2開發瞭在綫、計算機和控製颱遊戲。Adams先生是其他兩本書的作者,同時還是《Gamesutra》開發者網絡雜誌的“Designer’s Notebook”係列專欄的作傢。他的個人網站是www.designersnotebook.com。
Andrew Rollings (非常成功的《Game Architecture and Design》和《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》的閤著者) 是倫敦帝國學院和Bristol大學的物理學學士,他從1995年就從事橫跨遊戲業和金融業的技術顧問工作。你可以在www.hiive.corn找到他。
《遊戲設計基礎》講述遊戲設計基本原理,以及每一個設計師在創建交互式娛樂時都要麵對的基本問題。《遊戲設計基礎》分為兩部分。第一部分介紹遊戲設計的要素,包括創造世界、角色、故事、關卡、遊戲可玩性、遊戲平衡性、核心機製和用戶界麵等,並展示瞭完成這些任務的過程。第二部分把第一部分的原理應用於當今市場上最常見的遊戲類彆上,包括動作遊戲、策略遊戲、角色扮演遊戲、體育遊戲、交通工具模擬遊戲、建設和管理模擬遊戲、冒險遊戲、人工生命遊戲和益智遊戲。《遊戲設計基礎》為讀者呈現一緻且明確的模闆,以幫助其設計遊戲娛樂産品。
發表於2025-04-16
遊戲設計基礎 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
參與遊戲開發已經很多年瞭 今後幾年的努力方嚮是若乾年後成為一名製作人 做一款帶上自己烙印的遊戲 這邊書是我最近閱讀的書單之一 怎麼說呢? 感覺不夠深入 遊戲設計的各個流程都蜻蜓點水而過 不過用來入門是足夠的 學習遊戲的分類 遊戲設計的各個流程等等 期待更多的遊戲書籍。
評分參與遊戲開發已經很多年瞭 今後幾年的努力方嚮是若乾年後成為一名製作人 做一款帶上自己烙印的遊戲 這邊書是我最近閱讀的書單之一 怎麼說呢? 感覺不夠深入 遊戲設計的各個流程都蜻蜓點水而過 不過用來入門是足夠的 學習遊戲的分類 遊戲設計的各個流程等等 期待更多的遊戲書籍。
評分或許從你這本書的名字感覺它並不怎麼樣,但是認真的讀過之後感覺,這本書很實在也很值,對一些遊戲設計的概念,還有一些遊戲設計方法闡述的很是到位,並且作者不僅僅局限於遊戲設計,還有很多擴展性閱讀介紹,就是如果你對遊戲設計的那些部分感興趣的話,他會嚮你推薦一些相關...
評分或許從你這本書的名字感覺它並不怎麼樣,但是認真的讀過之後感覺,這本書很實在也很值,對一些遊戲設計的概念,還有一些遊戲設計方法闡述的很是到位,並且作者不僅僅局限於遊戲設計,還有很多擴展性閱讀介紹,就是如果你對遊戲設計的那些部分感興趣的話,他會嚮你推薦一些相關...
評分或許從你這本書的名字感覺它並不怎麼樣,但是認真的讀過之後感覺,這本書很實在也很值,對一些遊戲設計的概念,還有一些遊戲設計方法闡述的很是到位,並且作者不僅僅局限於遊戲設計,還有很多擴展性閱讀介紹,就是如果你對遊戲設計的那些部分感興趣的話,他會嚮你推薦一些相關...
圖書標籤: 遊戲設計 遊戲開發 遊戲 遊戲策劃 計算機 教程 遊戲研發 設計
核心機製閤,必要基礎
評分翻譯略坑,好在這種類型的書不用翻譯多好也能看懂
評分前半部分有些比較有價值,後半部分嚴重過時。翻譯稀爛
評分內容五星,翻譯兩星。
評分作為初探遊戲設計的讀物而言,這本書很好,看完讓我明白設計遊戲要從哪些方麵入手。然而,翻譯太渣瞭,英文水平足夠高的人如果對這本書感興趣,建議直接去讀英文原版。
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