Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Frank Luna
出品人:
页数:502
译者:
出版时间:2008-10-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220537
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX
  • 3D
  • 游戏开发
  • DirectX10
  • 程序设计
  • 计算机图形学
  • 计算
  • C++
  • DirectX 10
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形学
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 游戏编程
  • 计算机图形学
  • 编程技术
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

这本书详细介绍了如何使用DirectX 10技术来开发三维游戏应用。它深入剖析了三维图形渲染的基本原理,并通过系统化的内容帮助读者理解从基础概念到高级技巧的每一个环节。作者将复杂的理论知识与实际编程实践紧密结合,确保读者能够掌握开发游戏所需的核心技能。书中不仅讲解了DirectX 10框架下的内存管理、缓冲区处理以及碰撞检测算法,还提供了大量代码示例和实战项目,让学习者能够通过动手操作更好地理解所学内容。 该书特别注重技术细节,帮助读者理解如何优化性能、提升图形效果,并解决在实际开发中遇到的常见问题。通过丰富的案例分析和逐步推进的教学结构,读者能够从基础入手,逐步构建自己的游戏开发能力。在章节中,作者系统地介绍了游戏引擎的架构设计、资源加载与渲染流程,以及如何通过编写高效代码实现流畅的用户体验。书中还特别强调跨平台开发和调试技巧,使读者能够更灵活地应对不同环境下的技术挑战。 除了理论知识,书籍还注重实践指导,提供了大量真实项目的指导,让读者在实际工作中可以直接应用所学技能。通过详细的解释和清晰的逻辑安排,这本书不仅为初学者打下坚实的基础,也为有经验的开发人员提供了宝贵的参考依据。内容丰富、结构严谨,适合游戏开发从业者深入学习并提升专业素养。 读者将通过这本书掌握DirectX 10在三维游戏开发中的核心应用,了解如何利用其强大的图形处理能力打造出更具吸引力的游戏体验。在技术层面的支持和实践指导中,这本书成为了一份不可或缺的学习资料。无论是刚开始接触游戏开发,还是希望进一步深造的人士,都能从中获得系统性与实用性的帮助,助力实现自己的开发目标。整个内容设计注重逻辑性与层次感,确保读者在阅读过程中能够持续深入理解和应用知识。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

评分☆☆☆☆☆

豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

评分☆☆☆☆☆

作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

评分☆☆☆☆☆

豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

评分☆☆☆☆☆

作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

用户评价

评分☆☆☆☆☆

我必须承认,这本书的理论深度在同类题材中算是非常扎实的,它不仅仅停留在API调用的表面,而是深入挖掘了底层图形学原理与DirectX 10特性的结合点。作者在讲解向量代数、矩阵变换以及光照模型时,那种庖丁解牛般的剖析能力令人叹服。他没有简单地罗列公式,而是结合了实际游戏开发中遇到的具体问题,比如如何优化剔除算法、如何处理遮挡问题,将抽象的数学概念落地到具体的编程实践中。特别是关于HLSL着色器语言的部分,讲解得极为透彻,从基本的数据类型到复杂的纹理采样和计算着色器(尽管是针对DX10的特性),都做到了循序渐进,逻辑清晰。对于那些希望从“会用”提升到“精通”的开发者而言,这本书提供的理论基础是无可替代的磐石,它强迫你去理解“为什么这么做”,而不是仅仅记住“怎么做”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的结构组织非常巧妙,它采取了一种螺旋上升的学习路径。起初,作者用最简洁的例子搭建起一个最基础的渲染框架,让读者能迅速看到成果,建立起学习的信心和兴趣。随着章节深入,基础框架逐步被新的技术模块——比如粒子系统、高级阴影技术——所叠加和替换。这种设计极大地避免了初学者在初期被大量复杂细节淹没的挫败感。每完成一个模块的学习,你都会感觉自己对整个3D引擎的架构有了更深一层的理解。而且,作者很注重知识点的前后呼应,早先引入的概念会在后续章节中以更复杂的形态重新出现,强化记忆的同时,也展示了技术组件之间的相互依赖性,帮助读者建立起宏观的系统观,而不是孤立地学习零散的技术点。

评分☆☆☆☆☆

坦率地说,我最初对这本书抱持着一丝怀疑态度,毕竟市面上同类书籍汗牛充栋,很多都只是官方文档的拙劣重述。然而,实际阅读后发现,本书最宝贵的财富在于其丰富且经过实战检验的“经验之谈”。作者在书中穿插了大量的“陷阱警示”和“性能调优秘籍”,这些内容是任何教科书都不会明确写出来的,它们来自于无数次的试错和调试中积累下来的宝贵财富。比如,关于资源管理和多线程渲染的章节,作者分享了他们团队在处理大规模场景时遇到的内存泄露和同步难题,并给出了非常实用的解决方案思路。这种“过来人”的分享,极大地缩短了新手在实际项目中摸索的时间。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位资深前辈坐在你旁边,边喝咖啡边给你传授实战智慧的交谈记录,非常接地气,充满了烟火气。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版设计简直是一场视觉盛宴。从封面到内页的字体选择,再到代码块的布局和图表的清晰度,都能看出设计者在用户体验上的用心良苦。装帧的质感也相当不错,拿在手里沉甸甸的,让人有一种庄重感和期待感。我尤其欣赏它在复杂概念解释时,能巧妙地穿插一些引人入胜的插图和流程图,有效地打破了技术书籍常有的枯燥感。比如,对于渲染管线这种抽象的概念,作者没有采用纯文字的堆砌,而是用了一系列富有层次感的图形来辅助说明,即使是初次接触图形编程的人,也能大致勾勒出数据流动的轨迹。而且,书中的示例代码的格式化处理得极其规范,缩进、命名风格都保持了高度的一致性,这对于需要长时间阅读和调试代码的读者来说,无疑是极大的福音,能显著降低阅读疲劳度。这种对细节的极致追求,让阅读过程本身变成了一种享受,而不是一项任务。

评分☆☆☆☆☆

就我个人而言,这本书在辅助我理解DirectX API之外的“游戏编程哲学”方面,起到了决定性的作用。它远不止于讲解如何调用`DrawIndexedPrimitive`,它更侧重于如何思考一个“游戏循环”的生命周期,如何有效地组织渲染队列,以及如何设计一个可扩展的场景图结构。书中关于面向对象设计在图形引擎中的应用探讨,给我的代码架构思维带来了很大的启发。我以前总是在技术实现层面打转,但这本书引导我跳出来,从更高的抽象层次去审视整个渲染系统的健壮性和可维护性。这对于那些志在成为引擎架构师的读者来说,其价值甚至超过了代码本身。它培养的是一种解决问题的系统性思维,一种面对复杂系统时,能够保持条理清晰的工程素养,这是任何技术学习中最难得的收获之一。

评分☆☆☆☆☆

走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。

评分☆☆☆☆☆

好书.可惜我的显卡很老,不支持directx 10。内容基本上和 "Introduction to 3D Game Programming with Directx 9.0c"一样。

评分☆☆☆☆☆

Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

评分☆☆☆☆☆

看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用

评分☆☆☆☆☆

看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有