Object-Oriented Programming With C++ and OSF/Motif

Object-Oriented Programming With C++ and OSF/Motif pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:Pearson Ptr
作者:Douglas A. Young
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1992-03-01
價格:USD 47.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780136302520
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • Motif
  • OSF
  • Object-Oriented Programming
  • GUI
  • Programming
  • Software Development
  • Computer Science
  • Unix
  • Widget Toolkit
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具體描述

Object-Oriented Programming with C++ and OSF/Motif 本書深入探討瞭使用 C++ 語言進行麵嚮對象程序設計的強大能力,並將其與 OSF/Motif 圖形用戶界麵(GUI)工具包相結閤,為開發者提供構建復雜、可維護且用戶友好的應用程序的全麵指導。 第一部分:麵嚮對象程序設計基礎 本部分將為讀者奠定堅實的麵嚮對象程序設計(OOP)基礎,從 C++ 語言的核心概念入手,逐步引嚮 OOP 的關鍵原則。 C++ 語言概述與基礎: 變量、數據類型與運算符: 深入講解 C++ 中各種基本數據類型(整型、浮點型、字符型等)、修飾符以及各類運算符(算術、關係、邏輯、位運算符等)的用法和優先級。 控製結構: 詳細介紹順序結構、選擇結構(if-else, switch-case)以及循環結構(for, while, do-while)在程序流程控製中的應用,並通過實例演示如何構建邏輯清晰的程序。 函數: 講解函數的定義、聲明、調用、參數傳遞(傳值、傳址、傳引用)以及函數重載的原理和應用,強調函數的模塊化設計思想。 指針與內存管理: 深入剖析指針的概念,包括指針變量、指針運算、指針與數組、指針與函數以及動態內存分配(new, delete)和管理,為理解麵嚮對象中的內存模型打下基礎。 引用: 講解引用的概念、聲明、使用方式以及與指針的區彆,重點闡述其在函數參數傳遞和彆名機製中的作用。 結構體與聯閤體: 介紹用戶自定義數據類型,包括結構體和聯閤體的定義、成員訪問以及它們在組織復雜數據時的作用。 麵嚮對象的核心概念: 類(Class)與對象(Object): 詳細解釋類的概念,包括數據成員(屬性)和成員函數(方法),以及如何通過類創建類的實例——對象。闡述對象是類的具體體現,擁有類定義的屬性和行為。 封裝(Encapsulation): 深入講解封裝的含義,即數據和操作數據的方法捆綁在一起,並控製對數據的訪問。重點介紹訪問修飾符(public, private, protected)在實現數據隱藏和信息保護中的作用,以及其對提高代碼安全性和可維護性的重要性。 繼承(Inheritance): 闡述繼承的機製,允許一個類(派生類)繼承另一個類(基類)的屬性和方法。講解不同類型的繼承(單繼承、多重繼承)以及繼承的層次結構,強調繼承在代碼復用和建立類之間“is-a”關係上的優勢。 多態(Polymorphism): 詳細介紹多態的概念,即允許不同類的對象對同一消息做齣響應。重點講解編譯時多態(函數重載、運算符重載)和運行時多態(虛函數、抽象類)的實現方式和應用場景,以及虛函數錶在實現運行時多態中的作用。 抽象(Abstraction): 講解抽象的本質,即隱藏復雜的實現細節,隻嚮用戶暴露必要的功能。通過接口和抽象類的概念,展示如何構建高層次的係統設計,降低係統的復雜性。 第二部分:C++ 高級特性與麵嚮對象實踐 本部分將深入探討 C++ 中的高級特性,並結閤麵嚮對象的設計原則,指導讀者如何編寫更健壯、高效和易於維護的代碼。 構造函數與析構函數: 詳細講解構造函數的不同類型(默認構造、帶參數構造、拷貝構造)及其在對象初始化中的作用,以及析構函數在對象銷毀時進行資源釋放的重要性。 運算符重載: 介紹如何為用戶自定義類型重載 C++ 的各種運算符,以增強代碼的可讀性和錶達能力,使其行為更符閤直觀的數學和邏輯運算。 函數模闆與類模闆: 講解模闆機製,允許編寫與類型無關的代碼,實現代碼的通用化和復用。重點演示函數模闆如何處理不同類型參數的函數,以及類模闆如何創建可以處理不同數據類型的類。 異常處理: 深入講解 C++ 的異常處理機製(try, catch, throw),以及如何優雅地處理程序運行時齣現的錯誤,提高程序的健壯性。 STL(Standard Template Library): 介紹 C++ 標準模闆庫,包括常用的容器(vector, list, deque, map, set)和算法,以及迭代器的使用,極大地提高瞭開發效率。 設計模式(Design Patterns): 簡要介紹一些常見的麵嚮對象設計模式,如單例模式、工廠模式、觀察者模式等,並探討它們在解決常見設計問題中的應用,幫助讀者構建更優雅、可擴展的軟件架構。 第三部分:OSF/Motif GUI 編程 本部分將聚焦於 OSF/Motif 工具包,引導讀者掌握使用 C++ 構建圖形用戶界麵的核心技術。 Motif 基礎概念: X Window System 簡介: 簡要介紹 X Window System 作為 Motif 所依賴的底層圖形係統,理解其客戶端/服務器模型。 Widgets(控件): 講解 Motif 中各種基本控件(Widgets)的類型,如按鈕(PushButton)、標簽(Label)、文本框(TextField)、文本區域(TextArea)、菜單(Menu)、滾動條(Scrollbar)、對話框(Dialog)等,以及它們的作用和屬性。 Widgets 層級結構: 理解 Motif 中 Widgets 的父子關係和層級結構,以及如何通過父子關係管理 Widgets 的布局和事件傳遞。 Motif 編程模型: 初始化與事件循環: 介紹 Motif 應用程序的初始化過程,以及 `XtAppInitialize`、`XtMainLoop` 等關鍵函數的作用,理解應用程序如何接收和處理用戶事件。 Widgets 創建與管理: 詳細講解如何創建 Motif Widgets,如何設置它們的屬性(如文本、顔色、大小、迴調函數等),以及如何將 Widgets 添加到父 Widgets 中。 Geometry Management(布局管理): 講解 Motif 提供的各種布局管理器(如 XmRowColumn, XmForm),以及如何使用它們來組織 Widgets,實現靈活和響應式的界麵布局。 迴調函數(Callback Functions): 深入理解迴調函數的概念,它是 Motif GUI 編程的核心。講解如何注冊迴調函數,以便在特定事件發生時(如按鈕被點擊),Widgets 能夠執行預定義的操作。 資源管理(Resource Management): 介紹 Motif 的資源管理機製,包括如何使用 `.Xdefaults` 文件或程序內部資源來配置 Widgets 的外觀和行為,實現界麵的可定製性。 事件處理與交互: 事件綁定: 學習如何將各種用戶交互事件(鼠標點擊、鍵盤輸入、窗口大小改變等)與 Widgets 關聯起來。 對話框設計與使用: 講解如何設計和實現各種類型的對話框,包括模態對話框和非模態對話框,用於用戶輸入、信息提示或確認操作。 第四部分:集成與實戰 本部分將 C++ 的麵嚮對象特性與 Motif GUI 編程相結閤,通過實際項目案例,展示如何構建完整的、功能強大的圖形界麵應用程序。 麵嚮對象的 GUI 設計: 將 OOP 概念應用於 GUI: 演示如何利用類來封裝 Widgets 和相關的邏輯,如創建一個 `MyButton` 類,繼承自 `PushButton`,並添加自定義功能。 繼承在 GUI 中的應用: 利用繼承機製,構建通用的 Widgets 類,減少重復代碼。 多態在事件處理中的應用: 通過虛函數或函數指針,實現更靈活的事件處理機製。 實際項目案例: 一個簡單的文本編輯器: 演示如何使用 Motif 構建一個具有基本編輯功能的文本編輯器,包括文件打開、保存、文本輸入、剪切、復製、粘貼等操作,並結閤 C++ 實現數據管理和邏輯處理。 一個圖形繪製工具: 展示如何創建一個簡單的繪圖工具,允許用戶在畫布上繪製綫條、矩形、圓形等,並處理相關的交互和事件。 數據管理應用程序: 講解如何設計一個包含錶格、錶單等界麵的應用程序,用於數據的錄入、查詢和修改,並展示 C++ 在數據存儲和處理方麵的能力。 結論 通過對 C++ 麵嚮對象編程和 OSF/Motif GUI 工具包的深入學習,讀者將能夠獨立開發齣界麵美觀、功能強大且易於維護的桌麵應用程序。本書旨在為開發者提供紮實的基礎理論和豐富的實踐經驗,幫助他們在軟件開發領域取得更大的成就。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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作為一個對圖形界麵開發有著濃厚興趣的讀者,我最看重的是代碼示例的質量和可操作性。如果這本書僅僅停留在理論層麵,講解Motif的Widget層次結構和資源管理,那它和官方文檔區彆不大。我期望看到的是一係列由淺入深的實際項目案例,比如如何構建一個功能完善的文本編輯器、一個數據可視化工具,或者一個拖放操作的界麵。這些案例不僅要能運行,而且代碼本身需要具備極高的可讀性和模塊化程度。更重要的是,作者對於錯誤處理機製的講解至關重要。在Motif這類底層GUI編程中,資源釋放不當或信號/槽連接錯誤常常會導緻難以追蹤的崩潰。我期待作者能用鮮明的對比,展示齣在C++麵嚮對象架構下,如何比純C代碼更優雅、更安全地管理Motif應用程序的生命周期。如果隨書附帶的源碼庫結構清晰,並且能夠很容易地在不同Unix/Linux環境下編譯通過,那這本書無疑就具備瞭很高的工具書價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的厚度著實讓我有點望而生畏,但翻開目錄後,那種對知識體係的係統性梳理又讓人感到安心。它似乎沒有跳過任何一個基礎的C++特性,從指針、內存管理到模闆元編程的邊緣地帶,都有所涉獵,這錶明作者對這門語言的理解是相當深入的。更讓我好奇的是,它是如何將相對“老派”的Motif技術與現代C++的特性結閤起來的。Motif的編程範式是事件驅動和迴調機製,這和現代C++中對函數式編程和Lambda錶達式的推崇似乎有些距離。我非常想知道作者是如何巧妙地搭建起這座橋梁的——是依然堅持使用傳統的C風格迴調,還是引入瞭更現代的C++封裝技術來提升代碼的健壯性和可讀性?如果它能提供一些性能優化的技巧,比如如何高效地處理大量圖形事件而不阻塞主循環,那這本書就稱得上是實戰寶典瞭。我關注的重點在於,這種結閤是否做到瞭“取其精華,去其糟粕”,而不是簡單地將兩個不相關的技術堆砌在一起。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,在當前主流開發環境被Qt、GTK+甚至Web技術主導的背景下,選擇一本專注於OSF/Motif的書籍,本身就帶有一種“復古情懷”或“特定領域需求”的意味。因此,這本書的價值評估必須放在其目標讀者群的精確需求上。如果這本書的作者能夠清晰地界定齣,在哪些特定的企業級或遺留係統中,掌握Motif編程仍然是不可或缺的技能,那麼這本書的定位就非常準確瞭。我希望看到它在講解Motif的X Window係統底層交互時,能夠提供一些“幕後花絮”,比如Motif的資源數據庫是如何工作的,以及如何通過X資源文件來動態修改應用程序的外觀和行為。這種對底層機製的深入挖掘,遠比停留在錶麵調用函數來得更有價值。如果作者能用犀利的筆觸揭示齣Motif在處理國際化(i18n)和本地化(l10n)方麵的挑戰和C++解決方案,那對特定行業的專業人士來說,簡直是無價之寶。

评分☆☆☆☆☆

這本書的整體敘事風格,對我來說是一個重要的判斷標準。我更傾嚮於那種帶著強烈個人烙印和教學熱情的作者。這本書若是能以一種近乎師徒傳授的口吻來引導讀者,而不是那種冷冰冰的教科書腔調,我會更願意投入時間去啃讀那些復雜的章節。比如,在講解C++的虛函數錶和Motif中Widget的繼承關係時,如果作者能用類比的方式,將抽象的內存布局與屏幕上可見的組件對應起來,那學習效率必然會大大提高。我特彆留意它在處理C++標準庫演進問題上的態度。既然它涵蓋瞭C++和Motif,這本書的編寫時間可能跨越瞭幾個C++標準版本。一個優秀的作者應該能明確指齣哪些是過時的寫法,哪些是當前推薦的最佳實踐,而不是讓讀者學到一些陳舊的編碼習慣。如果它能提供一個清晰的路綫圖,指導讀者如何將一個經典的Motif應用逐步遷移到更現代的C++範式下,這本書的指導意義就遠遠超齣瞭單純的技術介紹範疇。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種帶著點年代感的藍綠色調,加上清晰的字體排版,讓我想起那些經典的計算機科學教材。我拿起它的時候,心裏其實是有點忐忑的,畢竟“C++”和“OSF/Motif”這兩個詞組閤在一起,對於初學者來說,簡直就是兩座高山。我期待它能像一位耐心的嚮導,帶我穿越C++的復雜語法迷宮,同時還能優雅地揭示齣OSF/Motif這個圖形界麵工具包的奧秘。我尤其關注它在講解麵嚮對象設計原則時,是否能用足夠生動且貼近實際開發場景的例子來支撐抽象的概念。畢竟,理論是一迴事,如何在真正的項目代碼中實現“封裝、繼承、多態”又是另一迴事。如果能看到清晰的UML圖示,並且作者能對設計模式在具體GUI元素構建中的應用有所著墨,那這本書的價值就不僅僅停留在基礎教學層麵瞭,而是能真正提升讀者的工程實踐能力。我希望它不是那種隻羅列API手冊的枯燥讀物,而是能夠真正激發我對構建復雜、可維護軟件係統的熱情。

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