Game Coding Complete, Third Edition

Game Coding Complete, Third Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……

出版者:Charles River Media
作者:Mike McShaffry
出品人:
頁數:908
译者:
出版時間:2009-03-05
價格:USD 59.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781584506805
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • C++ 
  • 軟件開發 
  • 程序設計 
  • 遊戲編程 
  • game 
  • 特彆想讀 
  • gamedev 
  •  
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Welcome to "Game Coding Complete, Third Edition," the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by a veteran game programmer, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. An excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games. This third edition features expanded content and coverage of the latest and most exciting new game programming techniques including AI, multiprogramming, working with scripting languages such as Lua, and writing C# tools like your level editor. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.

具體描述

讀後感

評分

很早看過這本書,好像還是英文版的,很多都忘記瞭,印象最深的好像是cache那一節,因為我的第一個遊戲就是把所有圖片都載入內存中,當時好像用瞭100多兆內存,然後放在彆人的機器上,速度就很慢,我的開發機器是256兆,彆人的機器是128的,哈哈。當時很迷茫,因為剛接觸編程,...  

評分

[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...  

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[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...  

評分

我對本書[第一版的評論]是在略讀第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 後寫的。在讀過本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr....  

評分

我讀的是第四版的翻譯版。 原書介紹瞭遊戲開發的方方麵麵,雖然內容有些舊,但仍是作者開發的切身經驗,有很高的參考價值。內容大緻是一個概覽,說瞭遊戲開發中一些常用技術的基本概念和注意事項,不算太深入。至於風格,就是廢話特彆多。比如作者除瞭描述主題之外,還加瞭一些...  

用戶評價

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我從中學到pc遊戲體係結構的東西,正是我想找的,哇哈哈哈

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