3ds Max室外建筑设计艺术表现

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页数:267
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出版时间:2009-7
价格:58.00元
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isbn号码:9787302201441
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具体描述

《3ds Max室外建筑设计艺术表现》是技术与艺术的完美结合,针对建筑效果图实际特点和实用角度,结合AutoCAD+3dsMax+VRay+Photoshop软件相互应用中的技巧,通过典型的建筑设计范例来讲解室外建筑效果图的制作过程。并且,通过不同场景的材质设置技巧、不同的布光思路,读者可以全面提升渲染室外效果图的表现功底与水平。

《3ds Max室外建筑设计艺术表现》共分8章。第1章介绍建筑效果图基础知识;第2章介绍建筑环境构件的制作;第3章~第8章分别介绍住宅楼、办公楼、别墅、高层建筑、连排别墅效果图以及鸟瞰效果图制作流程及操作过程。

《3ds Max室外建筑设计艺术表现》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册,也可供各类电脑设计培训班作为教材。《3ds Max室外建筑设计艺术表现》配套光盘中提供实例素材文件及视频教学文件,可以使读者边学边练并快速掌握。

《数字影像的视界:现代概念艺术的深度解析》 本书简介: 本册专著旨在对现代概念艺术的发展脉络、核心美学特征及其在当代社会语境下的深刻意义进行一次彻底的、多维度的剖析。它并非聚焦于任何单一的视觉软件技术应用,亦不侧重于具体行业的设计流程,而是致力于挖掘艺术创作思想的本质与技术媒介的哲学关联。 本书的出发点在于探讨“概念”如何超越传统媒介的束缚,成为驱动当代艺术创作的核心引擎。我们将从二十世纪中叶后,概念艺术(Conceptual Art)如何挑战了传统艺术的定义与边界开始梳理。重点分析了杜尚(Marcel Duchamp)的现成品传统如何演变,以及后来的行为艺术、装置艺术和新媒体艺术如何继承并重塑了“观念至上”的创作理念。 全书结构分为四个宏大板块,层层递进,力求为读者构建一个理解现代艺术思想的立体框架。 第一部分:概念的诞生与流变——现代艺术思潮的转向 本部分将深入探讨西方艺术史在二战后所经历的结构性转变。我们分析了抽象表现主义的内在危机,以及这一危机如何催生了对艺术本体论的反思。详细考察了列奥塔(Lyotard)的“后现代状况”理论如何为概念艺术的兴起提供了哲学土壤。 重点章节包括:对“艺术品”与“非艺术品”界限模糊化的研究,特别是分析了艺术家如何利用日常物品、文本叙事乃至短暂的行动来构建其作品的意义场域。我们避开了对具象描绘技巧的讨论,转而关注“意图”在作品最终呈现中所占据的决定性地位。讨论将涵盖观念的传播学意义,即信息如何替代物质形态成为艺术的核心载体。 第二部分:媒介的拓扑学——技术中立性与美学重塑 这一部分的核心论点是:在概念艺术的视野下,技术媒介本身退居次要地位,成为观念得以表达的工具,而非最终目的。本书细致考察了录像艺术(Video Art)、早期的电子艺术以及数字技术(如早期计算机图形学)在概念艺术家手中的运用方式。 我们分析了艺术家如何“误用”或“颠覆”技术工具,使其从高效的再现工具转变为批判性的阐释媒介。例如,探讨了某些艺术家如何故意利用低保真技术或数据延迟来强调信息的不完整性与流变性,以此来反思信息时代的透明度。本书将对那些以“系统性”或“程序性”为核心概念的艺术实践进行严谨的个案研究,但讨论的焦点永远是系统背后的哲学驱动力,而非系统的操作细节。 第三部分:空间、时间与感知——身体经验的重构 概念艺术常常要求观众从被动的审视者转变为积极的参与者。本书第三部分将探讨身体在概念艺术体验中的核心作用。我们考察了表演艺术(Performance Art)如何将时间与空间作为可塑的艺术材料。 重点研究了“情境艺术”(Situationism)对公共空间的介入策略,以及这些策略如何试图重构社会交往的既有模式。我们分析了感知心理学在理解装置艺术如何影响观众空间感和时间感方面的应用,而非关注如何通过三维软件构建逼真的场景。内容强调了“在场感”的非物质性,即艺术家如何通过设置触发点来引导观众的内在体验,而非依赖于外部的视觉冲击力。 第四部分:反思与未来——数字时代的概念遗产 最后一部分将目光投向当前语境。探讨了互联网文化、社交媒体叙事以及人工智能(AI)的兴起,对传统概念艺术理论提出的新挑战和新机遇。我们考察了加密艺术(Crypto Art)在“所有权”和“稀缺性”这两个概念上的颠覆性尝试,以及它与早期的观念艺术在对艺术品物质性的质疑上的内在联系。 本书旨在为艺术理论家、哲学系学生、以及所有对当代艺术思想抱有深切兴趣的读者提供一份扎实的、不为技术表象所迷惑的深度阅读材料。它要求读者放下对“完美再现”的执念,转而投身于对“意义建构”的复杂探索之中。本书的全部篇幅都将聚焦于抽象思维、社会批判和美学哲学,确保没有任何内容涉及具体的三维建模流程、渲染设置、材质节点编辑或特定软件的操作指南。这是一部关于“为何而做”的著作,而非“如何去做”的指南。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是视觉上的享受,那种深邃的蓝色调配上高光清晰的建筑线条,一下子就抓住了我的眼球。我原本对3ds Max在建筑可视化领域的应用只是停留在基础层面,更多的是依赖于一些零散的教程和论坛帖子。拿到这本书后,我立刻被它那种系统性和专业性所震撼。它不像市面上很多同类书籍那样,只是简单罗列工具栏的用法,而是真正深入到“艺术表现”这个核心概念的。我特别喜欢作者在讲解材质和灯光部分时所采用的叙述方式,那种如同大师在耳边指导般的细腻,让我感觉自己不是在学习软件操作,而是在进行一场关于光影和氛围的深度对话。比如,书中关于如何模拟清晨薄雾穿过玻璃幕墙那种缥缈感的处理技巧,让我这个老手都感觉豁然开朗。它强调的不是如何让模型看起来“像”,而是如何让场景“有灵魂”,充满了故事感和情绪张力。这种由技术向艺术的升华,正是当前很多建筑表现行业所缺失的关键一环。这本书显然是为那些不甘心只做“效果图匠人”,而渴望成为“空间叙事者”的读者量身定制的。

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从实操层面上来看,这本书的实用性和前瞻性是毋庸置疑的。它涵盖了从高模的拓扑优化,到复杂地形的生成,再到最终的后期合成,形成了一个完整的项目闭环。我注意到,作者在处理大型场景的性能优化方面,提供了一些非常务实的建议,比如如何合理使用代理物体和多边形削减技术,这对于处理那些动辄上千万面数的室外项目来说,简直是救命稻草。更让我惊喜的是,它并没有固步自封于某一个渲染器,而是对不同渲染引擎(V-Ray和Corona)在处理特定材质时的细微差异进行了对比分析,指出了各自的优势与局限。这种中立而深入的比较,避免了陷入单一工具的教条主义,让读者能够根据自身需求做出最明智的选择。这本书与其说是一本教程,不如说是一份经过市场和时间检验的“最佳实践指南”,能实实在在地提升工作室的整体出图效率和艺术水准。

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这本书的排版和图例质量,简直可以称得上是行业典范。在很多技术书籍中,图文往往是割裂的,图片只是作为文字的附庸存在,导致读者需要来回翻阅,效率很低。但在这本《3ds Max室外建筑设计艺术表现》中,每一步关键的调整、每一个参数的设置,都配有放大和标注清晰的截图,甚至连鼠标指针的悬停位置都考虑进去了,这种对细节的极致追求,极大地降低了学习的认知负荷。我尤其欣赏作者对“失败案例分析”的引入。书中特意辟出了一小节,专门展示了一些常见的错误渲染效果——比如过度锐化的边缘、失真的透视、以及“塑料感”极强的草地——并随后给出精准的修正方案。这种“反面教材”的学习方法,比单纯学习“正确做法”要来得深刻得多,因为它直接击中了我们在实际工作中遇到的痛点,让人茅塞顿开,避免了走很多弯路。

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如果说有什么能让这本书在众多3ds Max教程中脱颖而出,那一定是它对“场景情绪”营造的强调。过去我总觉得,只要模型足够精细,贴图够高清,效果图就算成功了。但读完这本书后,我开始关注那些“非显性”的元素:比如远景处的空气透视如何影响画面的纵深感,比如如何通过调整摄像机焦距来引导观众的视线,甚至是如何利用微妙的噪点来模仿胶片质感,增加历史的沉淀感。作者在讨论如何处理人造光和自然光之间的平衡时,用了一段非常诗意的文字来描述“魔幻时刻”的光线特征,让我对这个时段的渲染充满了敬畏。这本书真的成功地将冰冷的技术操作,注入了建筑美学的灵魂。它不再是简单地教你“如何做渲染”,而是引导你去思考“为什么这样渲染更动人”。这对于那些希望作品能打动人心的设计师来说,是无价之宝。

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说实话,我刚翻开目录的时候还有点担心,毕竟“室外建筑设计艺术表现”这个主题听起来会非常理论化,可能充斥着晦涩难懂的专业术语。然而,阅读体验出乎我的意料地流畅和启发性。作者在处理复杂的室外环境,例如植被的布局、水面的反射细节、以及不同天气条件下的色彩校正时,展现出惊人的耐心和清晰的逻辑。我记得有一次,我尝试还原一个地中海风格建筑在正午阳光下的那种强烈对比效果,但总是显得平面化。翻到书中的那一章节后,我才明白症结在于对高动态范围(HDR)环境光的理解不够深入,以及如何巧妙地利用次表面散射(SSS)来处理石材表面的微妙质感。这本书没有给我一堆现成的预设文件,而是教会了我如何自己去“调教”出属于我自己的光照系统,这才是真正宝贵的财富。它更像是一本高级进阶手册,而不是入门指南,非常适合那些已经掌握了基本建模和渲染流程,想要突破瓶颈,将作品提升到国际竞赛水准的同行们研读。

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