Graphical User Interfaces With Turbo C++/Book With Disk

Graphical User Interfaces With Turbo C++/Book With Disk pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams Publishing
作者:Ted Faison
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:1990-12
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780672227837
丛书系列:
图书标签:
  • Turbo C++
  • GUI
  • Programming
  • C++
  • User Interface
  • Software Development
  • Disk Included
  • Computer Science
  • 1990s
  • DOS
  • Vintage Computing
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具体描述

《Turbo C++ 图形用户界面编程》—— 开启您的可视化编程之旅 踏入图形用户界面(GUI)编程的世界,对于许多初学者来说,尤其是那些希望在DOS环境下掌握C++精髓的开发者而言,Turbo C++ 提供了一个经典而强大的起点。《Turbo C++ 图形用户界面编程》这本书,便是为您精心打造的这座桥梁。它不仅仅是一本教程,更是一份详尽的指南,带您深入探索在Turbo C++环境中构建动态、交互式图形应用程序的奥秘。 本书将带领您从基础的图形绘制原语开始,逐步构建出功能丰富、视觉效果出色的用户界面。您将学习如何利用Turbo C++强大的图形库,例如BGI (Borland Graphics Interface),来绘制点、线、圆、矩形等基本图形,并掌握填充、颜色设置、线条样式等属性的控制。这些是构建任何可视化界面的基石,本书将为您打下坚实的基础。 接下来,您将学习如何创建和管理窗口、按钮、文本框、菜单等标准GUI控件。我们会详细讲解如何响应用户输入,例如鼠标点击、键盘输入等事件,并将这些事件与您的程序逻辑紧密结合。您将学会如何设计一个直观的交互流程,让用户能够轻松地与您的应用程序进行沟通。 本书的另一大亮点在于,它将引导您深入理解事件驱动编程模型。GUI应用程序的核心在于响应用户的操作,而事件驱动正是实现这一目标的关键。您将学会如何捕捉、处理和分发各种用户事件,从而构建出响应迅速、用户体验流畅的应用程序。 除了基本的控件和事件处理,我们还将探讨更高级的GUI设计技术。这包括如何创建自定义控件,如何实现窗口之间的导航和通信,以及如何使用对话框来获取用户输入或显示信息。您还将学习到一些关于图形优化的技巧,以确保您的应用程序在不同分辨率和颜色深度下都能表现出色。 本书的设计理念是理论与实践相结合。每一章节都配有清晰的代码示例,这些示例旨在演示所介绍的概念,并鼓励您动手实践。您将能够直接运行、修改和扩展这些代码,从而加深对Turbo C++ GUI编程的理解。本书的配套光盘(Book With Disk)将为您提供所有代码示例和相关的开发工具,让您可以立即投入到编程实践中。 《Turbo C++ 图形用户界面编程》的目标是让您掌握在Turbo C++环境中创建各种类型GUI应用程序的能力,无论是简单的游戏、实用工具,还是早期的图形化应用程序,您都将具备将其变为现实的设计和编码能力。本书将引导您走出命令行的限制,进入一个更加直观和可视化的编程世界。 无论您是C++的初学者,还是希望深入了解DOS环境下GUI编程的开发者,本书都将是您不可或缺的学习资源。准备好用Turbo C++绘制您的第一个图形用户界面了吗?让我们一起开启这段激动人心的编程之旅!

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目录信息

读后感

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用户评价

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从排版和内容组织上看,这本书显然是为有着一定C语言基础的读者量身定制的,它对于“Hello World”级别的基础知识几乎不做赘述,直接切入到图形模式设置和中断向量的修改。对于我来说,这本书最大的价值在于它提供了一个清晰的“自下而上”构建GUI的完整蓝图。它没有回避Turbo C++在处理复杂数据结构时的局限性,反而将这些限制转化为学习的契机,引导读者去思考如何用有限的资源模拟出更高级的功能。阅读这本书的过程,更像是一次对计算历史的深度考古,它让你跳出对现代框架的依赖,去理解每一个出现的功能背后,最初的程序员们是如何一步步解决内存、速度和设备兼容性这三大顽疾的。这份对基础原理的尊重和深入挖掘,是任何一本基于现代高层API的教程都无法比拟的。

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这本书在软件工程思想上的贡献,可能比单纯的技术实现更有价值。作者在撰写程序结构时,反复强调了“模块化”和“可移植性”的困难性。虽然当时的目标平台非常固定,但作者依然在代码设计中预留了扩展接口,特别是对于不同显卡驱动的抽象层设计,虽然实现得非常基础,但其前瞻性值得称赞。我尤其喜欢其中关于“用户交互反馈”的讨论,书中并没有停留在如何绘制按钮的静态外观,而是深入到按钮被按下时的视觉变化(如凹陷效果)、焦点切换的逻辑,以及如何确保这些动态效果在低刷新率的CRT显示器上依然流畅。这种对用户体验细节的关注,放在那个强调“功能至上”的年代,显得格外有远见,也让我认识到,优秀的用户界面设计理念是跨越时代的。

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关于随书附带的磁盘内容,那简直是当年的“魔法之钥”。我尝试在最新的虚拟机环境下运行那些早期的示例程序,过程充满了挑战——编译器版本的不兼容、内存管理器的冲突,但当最终那个闪烁着简单几何图形的初始窗口弹出来的那一刻,那种成就感是难以言喻的。磁盘里的源代码,没有现代IDE提供的那些自动代码生成工具,每一行函数调用、每一个内存分配,都体现了作者对于Turbo C++环境特性的精准把握。更重要的是,书中对这些源码的注释是极其详尽的,几乎每一段逻辑块都有对应的解释,清晰地阐述了为什么选择这种数据结构,而不是另一种。这套完整的“书+代码”体系,形成了一个非常紧密的学习闭环,比起现在那些零散的在线教程,这种打包提供的深度知识更具系统性。

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这本书最让我印象深刻的是它对于“结构化编程”在GUI设计中的应用所持有的坚定立场。在那个面向对象编程(OOP)尚未完全普及的年代,作者非常巧妙地利用C语言的结构体和函数指针,模拟出了事件处理和组件继承的雏形。我花了好大力气才完全理清书中对于“消息循环”的处理逻辑——它不是一个黑盒子,而是被细致地分解成了一系列状态机的跳转。对于初学者来说,这部分内容可能略显晦涩,因为它要求读者不仅要熟悉C语言的指针运算,还要对程序执行流程有极强的控制感。我记得书中用大量的篇幅讨论了“最小化绘图”的原则,强调了在有限的CPU和内存资源下,如何通过脏矩形(Dirty Rectangles)技术来优化屏幕重绘的效率,这在今天的“万物皆可GPU加速”的背景下,读起来有一种别样的怀旧与敬意。它强迫你重新审视性能优化的本质,而不是一味依赖硬件的提升。

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这本书的装帧设计真是充满了那个时代的特色,封面那种略显粗糙的印刷质感,配上那个年代流行的配色方案,一下子就把我拉回了上世纪九十年代初期的计算机房。我记得当时能接触到这样一本关于图形用户界面(GUI)的书籍,简直是如获至宝。尽管现在看来,书里的插图和示例代码的风格可能略显过时,但其详尽的解释和对底层机制的剖析,对于理解早期的窗口管理、事件驱动模型是如何在DOS环境下通过Turbo C++这个工具实现的,却是极其有价值的。作者在介绍如何搭建一个最基础的图形环境时,没有采取太多封装好的库函数,而是深入到了直接操作显存和中断调用的层面,这对于那些想要追溯现代GUI框架历史根源的资深开发者来说,无疑是一堂生动的历史课。特别是关于如何手工处理鼠标点击和键盘输入的章节,那种事必躬亲的编程体验,在今天这个充斥着高级框架的时代,已经很难找到了。这本书不仅仅是技术手册,更像是那个特定技术生态圈的一份珍贵“田野调查”记录。

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