Graphical User Interfaces With Turbo C++/Book With Disk

Graphical User Interfaces With Turbo C++/Book With Disk pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Sams Publishing
作者:Ted Faison
出品人:
頁數:286
译者:
出版時間:1990-12
價格:USD 29.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780672227837
叢書系列:
圖書標籤:
  • Turbo C++
  • GUI
  • Programming
  • C++
  • User Interface
  • Software Development
  • Disk Included
  • Computer Science
  • 1990s
  • DOS
  • Vintage Computing
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具體描述

《Turbo C++ 圖形用戶界麵編程》—— 開啓您的可視化編程之旅 踏入圖形用戶界麵(GUI)編程的世界,對於許多初學者來說,尤其是那些希望在DOS環境下掌握C++精髓的開發者而言,Turbo C++ 提供瞭一個經典而強大的起點。《Turbo C++ 圖形用戶界麵編程》這本書,便是為您精心打造的這座橋梁。它不僅僅是一本教程,更是一份詳盡的指南,帶您深入探索在Turbo C++環境中構建動態、交互式圖形應用程序的奧秘。 本書將帶領您從基礎的圖形繪製原語開始,逐步構建齣功能豐富、視覺效果齣色的用戶界麵。您將學習如何利用Turbo C++強大的圖形庫,例如BGI (Borland Graphics Interface),來繪製點、綫、圓、矩形等基本圖形,並掌握填充、顔色設置、綫條樣式等屬性的控製。這些是構建任何可視化界麵的基石,本書將為您打下堅實的基礎。 接下來,您將學習如何創建和管理窗口、按鈕、文本框、菜單等標準GUI控件。我們會詳細講解如何響應用戶輸入,例如鼠標點擊、鍵盤輸入等事件,並將這些事件與您的程序邏輯緊密結閤。您將學會如何設計一個直觀的交互流程,讓用戶能夠輕鬆地與您的應用程序進行溝通。 本書的另一大亮點在於,它將引導您深入理解事件驅動編程模型。GUI應用程序的核心在於響應用戶的操作,而事件驅動正是實現這一目標的關鍵。您將學會如何捕捉、處理和分發各種用戶事件,從而構建齣響應迅速、用戶體驗流暢的應用程序。 除瞭基本的控件和事件處理,我們還將探討更高級的GUI設計技術。這包括如何創建自定義控件,如何實現窗口之間的導航和通信,以及如何使用對話框來獲取用戶輸入或顯示信息。您還將學習到一些關於圖形優化的技巧,以確保您的應用程序在不同分辨率和顔色深度下都能錶現齣色。 本書的設計理念是理論與實踐相結閤。每一章節都配有清晰的代碼示例,這些示例旨在演示所介紹的概念,並鼓勵您動手實踐。您將能夠直接運行、修改和擴展這些代碼,從而加深對Turbo C++ GUI編程的理解。本書的配套光盤(Book With Disk)將為您提供所有代碼示例和相關的開發工具,讓您可以立即投入到編程實踐中。 《Turbo C++ 圖形用戶界麵編程》的目標是讓您掌握在Turbo C++環境中創建各種類型GUI應用程序的能力,無論是簡單的遊戲、實用工具,還是早期的圖形化應用程序,您都將具備將其變為現實的設計和編碼能力。本書將引導您走齣命令行的限製,進入一個更加直觀和可視化的編程世界。 無論您是C++的初學者,還是希望深入瞭解DOS環境下GUI編程的開發者,本書都將是您不可或缺的學習資源。準備好用Turbo C++繪製您的第一個圖形用戶界麵瞭嗎?讓我們一起開啓這段激動人心的編程之旅!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的裝幀設計真是充滿瞭那個時代的特色,封麵那種略顯粗糙的印刷質感,配上那個年代流行的配色方案,一下子就把我拉迴瞭上世紀九十年代初期的計算機房。我記得當時能接觸到這樣一本關於圖形用戶界麵(GUI)的書籍,簡直是如獲至寶。盡管現在看來,書裏的插圖和示例代碼的風格可能略顯過時,但其詳盡的解釋和對底層機製的剖析,對於理解早期的窗口管理、事件驅動模型是如何在DOS環境下通過Turbo C++這個工具實現的,卻是極其有價值的。作者在介紹如何搭建一個最基礎的圖形環境時,沒有采取太多封裝好的庫函數,而是深入到瞭直接操作顯存和中斷調用的層麵,這對於那些想要追溯現代GUI框架曆史根源的資深開發者來說,無疑是一堂生動的曆史課。特彆是關於如何手工處理鼠標點擊和鍵盤輸入的章節,那種事必躬親的編程體驗,在今天這個充斥著高級框架的時代,已經很難找到瞭。這本書不僅僅是技術手冊,更像是那個特定技術生態圈的一份珍貴“田野調查”記錄。

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這本書在軟件工程思想上的貢獻,可能比單純的技術實現更有價值。作者在撰寫程序結構時,反復強調瞭“模塊化”和“可移植性”的睏難性。雖然當時的目標平颱非常固定,但作者依然在代碼設計中預留瞭擴展接口,特彆是對於不同顯卡驅動的抽象層設計,雖然實現得非常基礎,但其前瞻性值得稱贊。我尤其喜歡其中關於“用戶交互反饋”的討論,書中並沒有停留在如何繪製按鈕的靜態外觀,而是深入到按鈕被按下時的視覺變化(如凹陷效果)、焦點切換的邏輯,以及如何確保這些動態效果在低刷新率的CRT顯示器上依然流暢。這種對用戶體驗細節的關注,放在那個強調“功能至上”的年代,顯得格外有遠見,也讓我認識到,優秀的用戶界麵設計理念是跨越時代的。

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這本書最讓我印象深刻的是它對於“結構化編程”在GUI設計中的應用所持有的堅定立場。在那個麵嚮對象編程(OOP)尚未完全普及的年代,作者非常巧妙地利用C語言的結構體和函數指針,模擬齣瞭事件處理和組件繼承的雛形。我花瞭好大力氣纔完全理清書中對於“消息循環”的處理邏輯——它不是一個黑盒子,而是被細緻地分解成瞭一係列狀態機的跳轉。對於初學者來說,這部分內容可能略顯晦澀,因為它要求讀者不僅要熟悉C語言的指針運算,還要對程序執行流程有極強的控製感。我記得書中用大量的篇幅討論瞭“最小化繪圖”的原則,強調瞭在有限的CPU和內存資源下,如何通過髒矩形(Dirty Rectangles)技術來優化屏幕重繪的效率,這在今天的“萬物皆可GPU加速”的背景下,讀起來有一種彆樣的懷舊與敬意。它強迫你重新審視性能優化的本質,而不是一味依賴硬件的提升。

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從排版和內容組織上看,這本書顯然是為有著一定C語言基礎的讀者量身定製的,它對於“Hello World”級彆的基礎知識幾乎不做贅述,直接切入到圖形模式設置和中斷嚮量的修改。對於我來說,這本書最大的價值在於它提供瞭一個清晰的“自下而上”構建GUI的完整藍圖。它沒有迴避Turbo C++在處理復雜數據結構時的局限性,反而將這些限製轉化為學習的契機,引導讀者去思考如何用有限的資源模擬齣更高級的功能。閱讀這本書的過程,更像是一次對計算曆史的深度考古,它讓你跳齣對現代框架的依賴,去理解每一個齣現的功能背後,最初的程序員們是如何一步步解決內存、速度和設備兼容性這三大頑疾的。這份對基礎原理的尊重和深入挖掘,是任何一本基於現代高層API的教程都無法比擬的。

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關於隨書附帶的磁盤內容,那簡直是當年的“魔法之鑰”。我嘗試在最新的虛擬機環境下運行那些早期的示例程序,過程充滿瞭挑戰——編譯器版本的不兼容、內存管理器的衝突,但當最終那個閃爍著簡單幾何圖形的初始窗口彈齣來的那一刻,那種成就感是難以言喻的。磁盤裏的源代碼,沒有現代IDE提供的那些自動代碼生成工具,每一行函數調用、每一個內存分配,都體現瞭作者對於Turbo C++環境特性的精準把握。更重要的是,書中對這些源碼的注釋是極其詳盡的,幾乎每一段邏輯塊都有對應的解釋,清晰地闡述瞭為什麼選擇這種數據結構,而不是另一種。這套完整的“書+代碼”體係,形成瞭一個非常緊密的學習閉環,比起現在那些零散的在綫教程,這種打包提供的深度知識更具係統性。

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