3DS MAX 3.0功能详解与实例精选

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价格:50.00元
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isbn号码:9787900043115
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  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模实例
  • 动画实例
  • MAX脚本
  • 室内设计
  • 工业设计
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具体描述

深入解析现代建筑可视化与数字内容创作的广阔天地 本书不涵盖内容: 本书不包含任何关于 Autodesk 3ds Max 3.0 版本的特定功能介绍、操作指南或实例教程。我们不会涉及该旧版本在多边形建模、材质编辑器、灯光设置、渲染器配置(如早期版本的 Scanline 或 V-Ray 早期插件)等方面的任何细节。对于 3ds Max 3.0 时代的特定用户界面布局、菜单结构或技术限制的讨论,也完全不在本书的讨论范畴之内。 --- 第一章:次世代数字内容创作的基石与核心理念 本章将带领读者跳脱特定软件版本的限制,聚焦于现代三维数字内容创作(DCC)领域不可动摇的核心概念和技术范式。我们将探讨,无论软件如何迭代更新,驱动高质量视觉效果生成的基础原理始终保持一致。 1.1 视觉真实感的追求:从光影理论到感知科学 高质量的视觉呈现,其核心在于对物理世界光线行为的模拟和对人眼感官特性的理解。本章深入探讨现代渲染引擎(如基于物理的渲染 PBR)的工作原理,包括次表面散射(SSS)、焦散(Caustics)的精确计算方法,以及环境光遮蔽(AO)在增强细节和深度感方面的应用。我们将分析蒙版纹理(Mask Maps)在 PBR 工作流中的重要性,如粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和环境光遮蔽贴图如何协同作用,以确保材质在不同光照条件下表现出一致的物理真实性。 1.2 现代建模范式的演进:从多边形到程序化生成 数字模型的构建方法已经从纯粹的手动顶点操作,转向更加高效和灵活的程序化生成技术。本章将详细介绍基于节点的几何体构建系统(如 Houdini 或 Substance 3D Designer/Sampler 中常见的节点网络)的工作流程。讨论如何利用数学算法和预设规则来定义复杂的结构,从而实现无限的可变性和非破坏性的编辑能力。此外,我们将对比分析细分曲面(Subdivision Surfaces)技术在保持低模优势的同时,实现高模平滑细节的优势,并探讨拓扑结构优化在动画绑定和性能优化中的关键作用。 1.3 资产管线与数据互操作性:跨平台协作的挑战与解决方案 在现代影视、游戏和建筑可视化项目中,资产往往需要在多个软件之间流动(例如,从 ZBrush 雕刻到 Maya/Blender 拓扑重制,再到 Unreal Engine/Unity 中实时渲染)。本章重点关注行业标准的交换格式,如 FBX、Alembic 和 USD(Universal Scene Description)的最新发展。我们将分析这些格式如何有效地承载几何数据、骨骼动画、材质属性和场景层次结构,以及如何在不同软件环境之间无缝传递复杂的数据集,确保工作流的连续性。 --- 第二章:高级材质设计与纹理艺术 本章着重于超越传统位图贴图的限制,进入到深度、动态和响应式的材质表现领域。 2.1 基于物理的渲染(PBR)深度解析 PBR 不仅仅是一套着色器模型,它是一种理解和描述物质表面特性的哲学。本节细致剖析了金属度/高光度(Metallic/Specular)工作流的区别与适用场景,重点讲解如何通过精确控制菲涅尔效应(Fresnel Effect)和各向异性(Anisotropy)参数,来模拟拉丝金属、虹彩涂层或磨砂塑料等复杂材料。 2.2 程序化纹理生成与智能材质创建 告别对高分辨率位图纹理的过度依赖,本章深入研究如何使用程序化纹理生成器(如 Substance Painter/Designer)来创建“智能材质”。探讨如何利用生成过程中的噪声函数、分形算法和智能掩膜(Masking)技术,来模拟磨损、锈蚀、灰尘堆积等自然老化过程,从而为模型赋予历史感和真实感。 2.3 材质节点的复杂应用与响应式纹理系统 我们将研究如何构建包含复杂逻辑的材质网络,例如使用贴图混合模式、程序化UV扭曲和世界空间遮挡计算,来实现动态变化的表面效果。特别关注在实时渲染引擎中,如何利用材质实例和参数驱动系统,实现运行时材质属性的快速调整,以适应不同的光照环境或故事需求。 --- 第三章:场景构建、照明设计与沉浸式环境叙事 本章将视角从单个物体扩展到整个场景,探讨如何通过环境的构建和光照的布局,来讲述故事和引导观众的注意力。 3.1 现代全局照明技术与性能优化 本书详细介绍现代光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)技术的核心算法,以及它们在离线渲染中的优势。同时,我们会平衡理论与实践,讨论在实时应用(如游戏引擎或实时架构可视化)中,预计算光照贴图(Lightmaps)、光线探头(Light Probes)和屏幕空间反射(SSR)等混合技术,如何在保证视觉效果的同时,维持可接受的帧率。 3.2 摄影学原理在三维场景中的应用 一个成功的 3D 镜头离不开对真实摄影原理的理解。本章将深入探讨现代相机参数——焦距选择(视角扭曲)、景深(Depth of Field)的物理模型、运动模糊(Motion Blur)的采样策略,以及色彩科学(如 ACES 工作流)在三维渲染后期处理中的重要性。了解这些参数如何帮助艺术家实现电影级的构图和视觉冲击力。 3.3 动态特效与大规模场景管理 对于需要大量重复元素或复杂物理模拟的场景(如城市、自然环境或爆炸/烟雾效果),高效的管理至关重要。本章介绍如何利用实例化技术(Instancing)、LOD(Level of Detail)系统和几何体节点(Geometry Nodes)来高效地处理百万级别的多边形和粒子系统。深入分析流体模拟、布料动力学等复杂特效的求解器特性及其与渲染器的集成方式。 --- 第四章:面向未来的渲染与交互技术 展望行业前沿,本章关注那些正在重新定义数字内容消费方式的技术趋势。 4.1 实时渲染引擎的崛起与应用边界 本书深入分析 Unity 和 Unreal Engine 等现代实时渲染引擎的架构优势,特别是它们如何利用 GPU 计算能力实现前所未有的视觉保真度。讨论实时光线追踪的落地应用,以及引擎在虚拟制片(Virtual Production)、交互式体验和大规模数据可视化中的颠覆性作用。 4.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的内容优化 在沉浸式环境中,对帧率的要求极其苛刻。本章提供针对 VR/AR 平台的特定优化策略,包括但不限于:眼球追踪渲染(Foveated Rendering)、单眼/双眼渲染的资源分配、以及如何设计低延迟的交互反馈系统,确保用户获得舒适且身临其境的体验。 4.3 AI 辅助内容生成与工作流增强 最后,我们探讨人工智能在 3D 创作中的融合:从利用神经辐射场(NeRF)进行复杂场景捕捉,到使用生成式模型辅助纹理绘制、UV 展开或角色动画骨架生成。分析这些新兴工具如何作为创作伙伴,加速迭代过程,而非完全取代艺术家的核心创造力。 --- 总结: 本书旨在为所有从事高级 3D 艺术创作的专业人士提供一个超越特定软件版本限制的、全面且深入的知识体系。我们聚焦于原理、流程和未来趋势,确保读者掌握的是数字艺术领域底层逻辑的精髓,从而能够轻松适应未来任何软件工具的更新换代。通过对光影、材质科学、高效管线和前沿技术的系统性学习,读者将能够构建出具有行业领先水准的沉浸式视觉体验。

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