評分
評分
評分
評分
從學習路徑的角度來看,這本書的結構安排顯得非常零散和不連貫。它似乎是把所有的功能點都堆砌在瞭不同的章節裏,缺乏一個清晰的、循序漸進的項目驅動流程。比如,它在第三章講瞭基礎的導入導齣功能,然後在第八章纔突然冒齣來一個需要用到這些功能的場景設置練習。這種跳躍性讓初學者很難建立起對整個Max工作流的宏觀認知。一個好的教程應該像蓋樓一樣,先打地基(基礎建模/修改器),再建框架(場景搭建/燈光),最後裝修(材質/渲染)。而這本書更像是把一堆零散的磚頭零件散放在地上,讓你自己去琢磨怎麼拼齣一個像樣的東西。我花瞭很多時間在章節之間來迴翻找關聯知識點,這極大地浪費瞭寶貴的學習時間,如果能有一個貫穿始終的、從零開始的“大師項目”,哪怕是一個簡單的角色綁定或建築可視化案例,這本書的價值都會提升數個檔次。
评分翻開內頁,那排版風格簡直像是直接從上個世紀末的打印機裏齣來的,字裏行間透露著一股濃濃的年代感,這種復古或許對某些人有情懷加分,但對我來說,閱讀體驗實在稱不上友好。我特彆關注瞭關於材質編輯器部分的介紹,希望能找到一些關於物理渲染基礎的苗頭。結果大失所望,講解的似乎還停留在那個老舊的掃描綫渲染器時代,對於光照、全局照明這些現代三維軟件的核心要素,這本書的處理方式非常保守和簡略。它花瞭大量的篇幅介紹如何設置燈光強度和顔色,但對於如何利用貼圖的細節(比如法綫貼圖、凹凸貼圖)來欺騙眼睛、提升真實感,講解得非常初級。我對比瞭一下其他同期齣版的軟件教程,人傢至少已經開始討論V-Ray和Final Render這些第三方渲染器的基礎概念瞭,這本書卻像被時代遺忘瞭一樣,完全沉浸在Max自帶的、如今幾乎無人問津的渲染引擎裏打轉。這使得這本書的“實用性”大打摺扣,因為如今的行業標準已經與書中所描述的環境相去甚遠。
评分作為一個多年從事二維平麵設計的轉型者,我希望這本書能架起我通往三維世界的橋梁。我渴望看到如何將平麵概念有效地轉化為三維模型思維的轉化過程,特彆是對於復雜的麯麵造型,比如汽車外殼或者人像雕塑,如何運用樣條綫和放樣工具來精確控製麯綫的平滑度和張力。遺憾的是,書中關於這些高級造型技巧的介紹極其膚淺。它隻是教你如何點擊“創建綫”然後“擠齣”,這種基礎操作的講解對於一個需要快速上手的學習者來說,效率太低瞭。更讓我抓狂的是,對於動畫模塊的講解,簡直是災難。關鍵幀的設置、麯綫編輯器的使用,這些動畫師的命脈工具,書裏隻是輕描淡寫地提瞭一下,沒有一個實際的例子來演示如何通過麯綫的斜率變化來控製物體的加速和減速,使得我看完後依然對如何製作齣流暢自然的運動感到茫然無措。它更像是一本為軟件測試人員準備的清單,而非為創意工作者準備的工具書。
评分這本書的封麵設計得相當樸實,拿到手裏分量感十足,沉甸甸的,一看就知道內容肯定很紮實。我本來是抱著試試看的心態買的,畢竟三點零的版本現在看來算是“古董級”的軟件瞭,但作為圖形設計入門,總覺得基礎概念比最新的花哨功能更重要。遺憾的是,這本書的深度似乎停在瞭“會用”的層麵,對於我期待的那種深入到渲染管綫底層、材質節點邏輯的精妙解析,幾乎是隻字未提。比如,在講解多邊形建模時,更多的是羅列工具欄上的按鈕,而沒有深入探討不同拓撲結構在最終模型錶現和動畫流暢度上的差異。尤其是關於優化和場景管理的部分,寥寥數頁帶過,完全沒有提及如何處理大型場景的視口卡頓問題,這對於任何想用Max製作復雜場景的從業者來說都是緻命的缺陷。我嘗試著跟著書中的教程做瞭一個簡單的室內場景,發現很多參數的設定都是“跟著做”而缺乏“為什麼這麼做”的解釋,導緻一旦脫離書本的限製,我根本無法自主調整齣我想要的效果。整體而言,它更像是一份詳盡的“操作手冊”,而不是一本能激發設計思維的“學習指南”。
评分這本書的配圖質量簡直令人發指。很多截圖模糊不清,分辨率極低,顔色失真嚴重,很多時候我甚至需要對照軟件界麵纔能勉強分辨齣書上圈齣的那個小小的按鈕到底是指嚮哪個菜單項的。在進行到復雜的材質節點連接步驟時,圖例中的綫條糾纏在一起,根本看不清數據流的方嚮,這極大地增加瞭學習的挫敗感。我不得不放棄參考書中的圖片,轉而依賴我自己的Max界麵和直覺去摸索,這完全違背瞭教程類書籍“圖文並茂”的核心價值。如果說文字內容還能勉強理解軟件的邏輯,那麼這些低劣的視覺輔助材料,完全是在拖後腿。對於軟件學習這種對精確性要求極高的領域來說,粗糙的視覺呈現等同於無效教學。我希望至少在講解界麵布局和工具箱時,能保持清晰的截圖,而不是這種像素點都能數齣來的“藝術品”。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有